痴人说梦:哀叹SLG.
记得95年第七期的<电软>上曾经做了一个SLG特辑,称SLG必将成为未来GAME世界的王者.语气坚定,言之凿凿,令SLG拥护者莫不欢呼雀跃,翘首以待这一天早日到来.匆匆八年,弹指即逝.回想当初,言犹在耳.SLG的境况却与特辑中所予测的大相径庭.不但未能如愿成为GAME世界的王者,反而连自己属下的一大部分也让人硬生生的分离出去,划入其他类型.且此类现象还有愈演愈烈之势.假以时日,SLG能否保住自己的名号,都成了未知之数.
现在的SLG,早已不敢奢望得到什么"未来游戏王者"的称号.相反,还要整日担心有朝一日会陷入名号被剥夺,划入其他游戏的悲惨境地,早已惶惶不可终日.
予测与现实相差如此之大者,SLG可为典型也.
可笑啊可怜!可悲啊可叹! 啊
那句话我也记得……
遗憾啊
现在的SLG(SRPG)是每况愈下了
不要总是把SRPG等同与SLG.-_-b
对于我来说,魔神转生2是正统的回合制战棋类SLG,不是SRPG.如果硬要说那款游戏算是SRPG的话,我认为光明力量系列可以算是一款. 同楼主。
另外为格斗也默哀一下。。。
现在原本不被看好的ACT倒火起来了(虽然和原来的不同,但好歹挂着ACT的名字)
回复: 不要总是把SRPG等同与SLG.-_-b
最初由 Dendis 发布对于我来说,魔神转生2是SLG,不是SRPG.
如果硬要说那款游戏算是SRPG的话,我认为光明力量系列可以算是一款.
!_!
听起来你也玩过魔神生2?
回复: 回复: 不要总是把SRPG等同与SLG.-_-b
最初由 monkeyking 发布!_!
听起来你也玩过魔神生2?
-___-b
健忘症复发的家伙. 奇怪,SLG喜爱者很多呀,居然如此颓废………… 最初由 纯战士 发布
奇怪,SLG喜爱者很多呀,居然如此颓废…………
这是因为SLG制作费高、开发周期长,现在的游戏厂商大多不愿意做这种吃力不讨好的东西。
最近狂玩曹操传
认为这部是SLG最强走奸雄路线,全员不死通关
就差最后的两关了
哈哈
回复: 回复: 回复: 不要总是把SRPG等同与SLG.-_-b
最初由 Dendis 发布-___-b
健忘症复发的家伙.
??????????-_-b 现在也8错啊
模拟城市3国 FFTA 烈火,还有好多 最初由 哈罗 发布
现在也8错啊
模拟城市3国 FFTA 烈火,还有好多 FFTA和封印是不错,但都比不上前作! 最初由 哈罗 发布
现在也8错啊
模拟城市3国 FFTA 烈火,还有好多
跟当年超任时代
皇骑2、第四次机器人大战、火焰纹章、魔神生……等等SLG大作同时登场的全盛期还是不能比了…… 最初由 SEGA 发布
FFTA和封印是不错,但都比不上前作!
是啊
换了ps2当平台又是什么水品呢 最初由 monkeyking 发布
跟当年超任时代
皇骑2、第四次机器人大战、火焰纹章、魔神生……等等SLG大作同时登场的全盛期还是不能比了……
那时的rpg又是什么样子- -; 最初由 哈罗 发布
是啊
换了ps2当平台又是什么水品呢 机战到是比超任的好了不少! 最初由 SEGA 发布
机战到是比超任的好了不少!
有人说没winkysoft的机战不是机战-_- 最初由 SEGA 发布
机战到是比超任的好了不少!
也长了不少、简单了不少。 最初由 SEGA 发布
机战到是比超任的好了不少!
第二次а比超任的好(不过战略性这点上的确还是不如)
I就差多了…… 最初由 辛比奥斯 发布
也长了不少、简单了不少。 并不觉得超任的第四次,EX等有多难!最主要所有机体的限界都一样,高达系的优势不明显! 最初由 monkeyking 发布
第二次а比超任的好(不过战略性这点上的确还是不如)
I就差多了…… 战略什么的,每个人都有各自的看法。好像说这个没什么太大意义。到是系统好了不少! 最初由 SEGA 发布
并不觉得超任的第四次,EX等有多难!最主要所有机体的限界都一样,高达系的优势不明显!
能力上限都是255,超级系更倒霉了。 最初由 SEGA 发布
并不觉得超任的第四次,EX等有多难!最主要所有机体的限界都一样,高达系的优势不明显!
有驾驶员的nt在,怕什么
不过那时S系和R系的平衡性倒做得很好 等级这东西不是很刻意的练不会很高,一般5,60级最多。什么人5,60级能力就能到255? 最初由 SEGA 发布
并不觉得超任的第四次,EX等有多难!最主要所有机体的限界都一样,高达系的优势不明显!
第三次的难度远胜第四次。 最初由 darkbaby 发布
第三次的难度远胜第四次。 现实在受不了第3次的画面! 最初由 SEGA 发布
现实在受不了第3次的画面!
看阁下的ID估计原来没玩过。
我前几天还玩FF5、kage呢。 最初由 辛比奥斯 发布
看阁下的ID估计原来没玩过。
我前几天还玩FF5、kage呢。 刚爆了FF4! 最初由 SEGA 发布
刚爆了FF4!
FF4都能忍受的了,第三次就…… 最初由 辛比奥斯 发布
FF4都能忍受的了,第三次就…… FF4画面不错,又好玩。当然玩的下去!机战3好多用惯的系统,数据都变了,玩起来不爽! 最初由 SEGA 发布
FF4画面不错,又好玩。当然玩的下去!机战3好多用惯的系统,数据都变了,玩起来不爽!
没法子,不能当作一个别的游戏来玩么
至今还是认为战略性上第三次最强…… 最初由 哈罗 发布
有人说没winkysoft的机战不是机战-_-
说得好…… 试试看吧。
我想请教一下,为什么说第3次的战略性最高? 楼主说的是slg,不是战棋,也不是srpg,怎么都往那里想呢。电脑上的slg一直都有啊 第3次影象很深。
另,第3次画面>>>FF4 最初由 SEGA 发布
试试看吧。
我想请教一下,为什么说第3次的战略性最高?
他们把难度高同战略性高等同起来了…… 最初由 arion 发布
另,第3次画面>>>FF4
你没看过ff4最后的boss 最初由 哈罗 发布
你没看过ff4最后的boss
游戏画面是由最终BOSS决定的吗? 最初由 jjx01 发布
他们把难度高同战略性高等同起来了……
胡扯
具体文章可以去火花看老曹关于第三次的研究
就我个人来简明概括的话:
1 敌我双方实力接近。由于不能修改武器,实际上等于敌我双方都在使用威力全满的威力来作战,因此杂兵级别的敌人不会像后面几作那样是毫无威胁的炮灰。
2 机体能力更平衡。真实系的即使是优秀机师回避力也不会BT到躲什么都是0,超级系的威力强大但不会BT到可以一击必杀最终BOSS。玩家需要全面发挥合理运用手中的机体,不像后来几作集中培养几个强人就可以横扫天下。
3 地形设置更合理。很多地方的地形都可以用来形成防御战线。比如利用一条河流做壕沟对抗多数使用光线武器的敌军, 或者在城市中形成防御圈对抗四面八方涌来的敌军。地形设置意图都很明显,在可以据守的地形(比如城市)前面必定会设置一片没有优势地形的开阔地带。敌军的增援不对也局对不会突然出现在城市正中。不会像后来的地形设置那么乱糟糟的。
4 地形开阔,MAP很大,(比F和α还要大),地图大了机动力高的机体优势才得以凸现。机动作战、长途奔袭等战术才成为可能。同时战斗的规模也会更大,一个地图上可能几个地点都在激战,不会像后来大多都是集中在一处。
等……