不是因为是对战游戏才不做那么大的地图么
难道开大了场子让弱势方满地图逃拖时间啊?
有人已经疯了....
http://i56.photobucket.com/albums/g186/k2737187/up319104.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g186/k2737187/up319105.jpg
冲啊,前30页都在求种
原帖由 qazwsxqwer 于 2008-11-16 18:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有人已经疯了....
http://i56.photobucket.com/albums/g186/k2737187/up319104.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g186/k2737187/up319105.jpg
笑了
话说那魔界企鹅有人期待没?
原帖由 gchxp 于 2008-11-16 18:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
笑了
话说那魔界企鹅有人期待没?
有点期待,所以没玩试玩版......不过弄不好就是个一骑当千类作品,在我的小P里活不过1天......
原帖由 minichaos 于 2008-11-16 13:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
VS系列就玩过连扎的就别诋毁编年史的引擎了。
出逆袭的时候,VS系还不知道在哪儿,高达战记战场可以飞走廊的时候,VS系列的地图还就这一个卫生间,人家相会在宇宙了,VS系列还没敢开空战。
真要说引擎,高达让FROM来做才是王 ...
没开空战?VS系列的初代就好像有了吧。
不过空战真的好玩么?不然怎么到了连扎就取消了呢?
不要10页等种子 今晚偷跑吧
原帖由 qazwsxqwer 于 2008-11-16 18:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有点期待,所以没玩试玩版......不过弄不好就是个一骑当千类作品,在我的小P里活不过1天......
据说给你1000只企鹅 1只1点HP来着?
http://img135.imageshack.us/img135/4366/20081115e4fd47225e69b03ts1.jpg
原帖由 gchxp 于 2008-11-16 18:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
据说给你1000只企鹅 1只1点HP来着?
所以说不太擅长ACT的我不知道啥时候会怒槽满然后删掉.....当然也可能玩得很欢乐,看那企鹅挺逗的,我不玩魔界战记系列
原帖由 madcow 于 2008-11-16 16:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
引擎不说,BATTLE系列确实没VS系列好玩吧,话说高达让FROM来做得话就是ACE或者一年战争那样吧
好玩的标准是什么?
大家都框在一个盒子里(当然GB的盒子也不大),攻击就是互相找距离比拼伤害最大的连续技,长距离移动就是连续抽搐,高达搞成这样还不如回炉重玩再生侠。
拿格斗游戏的框套高达不是不可以,而且我也很期待这款系集合多素材的VS,但卡普空的VS本质上和光荣的无双套高达没有区别,同样把机体做成了人体。而早期DC的高达外传,PS2的高达战记直到最新的GB系列(除了部分像EXS启动ALICE和改满的卡碧尼这类逆魔兽世界),这几个游戏中的机体是充分体现了惯性和质量感,所以才会将它们作为高达动作游戏的代表。
不然用任天堂大乱斗和老虎斗技场的引擎做高达也会很好玩,何必非要突出卡普空引擎好玩?
别小看NAMCO的一年战争,当年NAMCO太高估高达宅的FPS能力,所以才做了这么个全新系统,值崩也不是说这游戏不怎么样,而是游戏的内容和系统不够协调。回来再看VS系列的系统,内容和系统也很不协调,只是这种简化操作比起手动FPS来说容易上手太多了。现在NBGI可学乖了,乖乖把锁定设得精确无比,把推进槽拔得长长的,把相同的机体换上不同武装谋杀游戏时间。
下载一个GB存档,用改满的浮游炮刷版谁都会觉得无聊,但是从初始机体一路上来的玩家绝对能体会到NBGI在把握不同特点机体上的细腻设定。
VS系列和无双一样,归根结底上是一个加了料的方便面包,所谓的好吃也就是习惯而已。
那图假,很早就有了
原帖由 zdh 于 2008-11-16 18:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://img135.imageshack.us/img135/4366/20081115e4fd47225e69b03ts1.jpg
假得没边了。
要么偷跑版射击不用按键……
要么就是暂停不出菜单的。
自动打枪的么
原帖由 minichaos 于 2008-11-16 18:22 发表
假得没边了。
要么偷跑版射击不用按键……
要么就是暂停不出菜单的。
那图确实假,不过你这推断有些不合理,万一人家在玩CPU VS CPU呢
只能说那图没有参考价值,目前网上官网也给了很多图片了 随便抓张用PSP放图片都得
http://i56.photobucket.com/albums/g195/arsenalwing/20081116_abb69e001de4778b61feU6cROq.jpg
http://i56.photobucket.com/albums/g195/arsenalwing/20081116_fef85b768b177745bcf8gkjVm3.jpg
新假图
[ 本帖最后由 鸡神の马甲 于 2008-11-16 18:48 编辑 ]
原帖由 minichaos 于 2008-11-16 18:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好玩的标准是什么?
大家都框在一个盒子里(当然GB的盒子也不大),攻击就是互相找距离比拼伤害最大的连续技,长距离移动就是连续抽搐,高达搞成这样还不如回炉重玩再生侠。
拿格斗游戏的框套高达不是不可以,而且我也很期待这 ...
我觉得GB系列更无双,VS可是很适合对战的,经常和朋友们在街机房里战一晚上谋杀数百币
LS,火星,那图早有了
知道假的还是要等偷跑
原帖由 Richard 于 2008-11-16 18:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得GB系列更无双,VS可是很适合对战的,经常和朋友们在街机房里战一晚上谋杀数百币
我不否认GB系杀杂兵比较快。
但是这里的“无双游戏”指的是系统变化小,增加个数字改个题材就开卖的游戏。
pes2009。。。。
[ 本帖最后由 鸡神の马甲 于 2008-11-16 19:29 编辑 ]
白鼠参上彗星连不上迅雷10K下载ing
据说里面是PES2009的假种
我也觉得没1.38那么大就是了
http://bbs.tgbus.com/attachment.php?aid=1420454&k=b3b83671ba03f48ab1b182f4bf4c2bc3&t=1226834796&noupdate=yes
原帖由 鸡神の马甲 于 2008-11-16 19:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
hkcc放种,小白鼠上
哦!
很好。。
又是假的..........
看看这次能求种求到多少页
同等偷跑
这算什么?已经开始了么?
又要等10页才出种吗
放假种的都是什么心态啊啊啊啊,下到PES2009的泪目
原帖由 icekyo 于 2008-11-16 20:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
放假种的都是什么心态啊啊啊啊,下到PES2009的泪目
逗你玩
虽然我不是故意的,但昨天的两贴算是见识到了这种乐趣....
要等到什么时候才肯偷跑.........................
我明白楼上的意思。
VS系的框架和任天堂大乱斗以及老虎斗技场的引擎一样,机体人物换套模子重现动作,比如做成龙珠幽白海贼通灵火影死神等等,一样是十分好玩的游戏而且大部分人也是吃这一套的,但少了独特性。GB系先不论高低与否,但这个框架可以说是为高达定制的,撇除了高达元素的游戏系统换上其它动漫的皮毛玩家很难买账。
明年马上要出的战国basara对战版极有可能就是VS系列的变种,具体怎样到时候游戏出了可以再来讨论。
还有MAF我个人觉得主体上是GB引擎的变种版而非进化,高达与女武神之间有互通但也有不一样的地方。
因为有ACE COMBAT这类爽快型空战游戏的珠玉在前,所以MA系列的进化还有很大的空间。GB的引擎在这里表现得就较为粗糙,尤其是射击系统。高达还有不同性能(属性)的机体机甲武器,在MA中由于作品的原因没高达系丰富,玩起来就相对的单调许多。
当然MFA是很爽玩的游戏。界面系统也有了极大的进步该继承发扬。
只好先玩PES2009了[殴
我错了 好像全是假图
[ 本帖最后由 (待定 于 2008-11-16 22:47 编辑 ]
下了PE的就先玩着吧
怎么还不偷跑啊啊啊