xzhychris
发表于 2008-11-15 17:24
一般进去都先从执行做起,当然是能进去的前提
策划这东西不是说光会忽悠就能成事的,大局观要好,做事不作死,留接口让自己游刃有余,回过头来跟过一个游戏,死也死出经验来了。
比如说,简单的一个打怪任务,怪物分布怎么设计,怪物掉落怎么设计和金钱装备有什么关联,整个控制的手段阀门在哪里,任务本身让人去打怪,有什么调整玩家节奏的手段么,最简单的比如让玩家停一下查看一下背包,观察一下地形可能带来的影响等等等等
细节很重要,当然不要因为喜欢玩游戏,所以想当然的想把爱好当工作,很痛苦的
等细节上有感触了,再慢慢学习大纲规划和核心设定吧
也别抱着拯救中国游戏市场的愿望,祝福你……
[ 本帖最后由 xzhychris 于 2008-11-15 17:28 编辑 ]