英子姐 发表于 2008-11-14 08:53

如何应聘游戏策划

即将毕业的死大求助应聘游戏策划职位需要哪些硬性的知识 面试时考官更加注意什么呢
好吧上次面试谈了半小时后考官说我倒是很适合游戏这个行业 最好在看看消费者心理学 然后让我等电话

oz01 发表于 2008-11-14 09:08

justice 发表于 2008-11-14 09:16

英子姐 发表于 2008-11-14 09:22

不做游戏策划的话 什么职位能比较好的深入了解游戏制作过程啊

snoopys 发表于 2008-11-14 09:23

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不做游戏策划的话 什么职位能比较好的深入了解游戏制作过程啊

客服……

刘禅 发表于 2008-11-14 09:25

策划?
没2年行业经验
我面试都不安排

xisailuo 发表于 2008-11-14 09:25

然则俺做过辐射mod也没用啊,大概是太冷僻了

acool 发表于 2008-11-14 09:26

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客服……


啊哈哈哈哈

孙X 发表于 2008-11-14 09:26

国内策划有文凭会扯就好

英子姐 发表于 2008-11-14 09:27

刘禅 发表于 2008-11-14 09:29


死大的话
我建议你去做个2年游戏销售
2年后你什么职位都能担当了
PS:除了技术

英子姐 发表于 2008-11-14 09:29

狗叔不地道

那一般游戏行业的职业发展是什么样子的?

英子姐 发表于 2008-11-14 09:31

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死大的话
我建议你去做个2年游戏销售
2年后你什么职位都能担当了
PS:除了技术
就像赵雨润哥哥那样 昨晚新闻发言人就可以带领项目组了吗?

海腹川背 发表于 2008-11-14 09:34

策划分很多种吧 我朋友才毕业就当上了 他可是PK掉了很多研究生

MVnetVn 发表于 2008-11-14 09:34

单机?网游

前者门槛较高
请去gameres

刘禅 发表于 2008-11-14 09:35

原帖由 英子姐 于 2008-11-14 09:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

就像赵雨润哥哥那样 昨晚新闻发言人就可以带领项目组了吗?
销售做得好
你可以知道官方公司所有的流程
所有的策划
所有的安排
以及媒体的做法和处理方式

自己稍加理解的话
就全能了
而且做销售是拓展人脉最快的职业

ffの黄金鱼 发表于 2008-11-14 09:37

貌似从QA起家的很多

英子姐 发表于 2008-11-14 09:44

前几天还有维塔士的来招聘 可惜英语要求太高了

单机?现在国内还有单机吗?

xisailuo 发表于 2008-11-14 09:45

上海烛龙 ,网元和娱乐通都在做单机,当然都是看上去很恶心那种

justice 发表于 2008-11-14 09:49

先说清楚你只是想要一个游戏行业相关的工作,还是因为对游戏设计有爱铁了心要做企划

如果是前者就按狗叔或者安乐公说的走,后者就去钻一钻业余设计,没从业经验又想证明自己不是素人这是最好的办法

YuriNakamura 发表于 2008-11-14 09:51

客服才是王道

ハ-ダリ= 发表于 2008-11-14 09:52

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不做游戏策划的话 什么职位能比较好的深入了解游戏制作过程啊

QA

oT3To 发表于 2008-11-14 09:52

死大策划还是挺容易的,只需要知道一些常识性的东西,因为进去也是打下手,一年之后考虑做什么和怎么做的问题

销售只知道市场推广,关于研发还是一窍不通

游戏的功能和资源是从策划开始,最终结束于策划,所以除非公司流程有问题,策划肯定对全流程最清楚的

gamers的策划区其实是笑话区

英子姐 发表于 2008-11-14 09:53

原帖由 刘禅 于 2008-11-14 09:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

销售做得好
你可以知道官方公司所有的流程
所有的策划
所有的安排
以及媒体的做法和处理方式

自己稍加理解的话
就全能了
而且做销售是拓展人脉最快的职业 ...
呃。。。其实我说的是做什么才能更加近距离接触游戏制作本身 好像一般的理解是做编程和系统 ui 数值策划吧。。

nightmare8424 发表于 2008-11-14 09:55

客服比起去学技术来,不如说是去学学怎么做人...策划没点跟人打交道的本事就别做了...
想装B出门向左拐...

有兴趣认识GA的人可以去看看他们的教程,虽然也没什么用.认识点GA的老师也可以,去给他们上课的都是液内人士...门道还是有的...
比起美工和程序,策划这行不太招新人了.至少QA级别以上的入门经验.

nightmare8424 发表于 2008-11-14 09:57

原帖由 英子姐 于 2008-11-14 09:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

呃。。。其实我说的是做什么才能更加近距离接触游戏制作本身 好像一般的理解是做编程和系统 ui 数值策划吧。。

编程.
UI.
数值.

随便拿一样过来你能做么?你做的真的符合公司需要的么,或者说,你知道什么才是至少在行业内规范呢.

随便说说这三样是可以,但是真要拿起来做未必真就拿得出手.

UI吧,数值没点概念先别碰...EXCEL表格回去练半年再来做.

huneagle 发表于 2008-11-14 10:04

刚招完一批游戏策划……中国的游戏业可不算什么好行业,能有更好的就别来了吧。特别是做为没经验的死大,如果没什么特点的话,即使能入行也是超低薪……

即使这样也要来的话……善于沟通,能系统地思考,有程序或美术基础,熟悉游戏相关知识,这些都可增加被录取的概率;如果自己做过些小项目或同人游戏的话,就更好了

Plus:以上一家之言,随便说说而已……具体求职的话,不同公司的标准各不相同,自求多福吧

shinjikun 发表于 2008-11-14 10:05

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QA

QA+1
但也得看公司。可能很多公司对QA不重视,根本不让QA参与什么事情,就别想了解什么了。

总觉得游戏策划这种成型的理论基础太少的东西,面试时虚无缥缈的东西太多了。
毕竟是新兴行业。
虽然说主要是看你对游戏的理解,你的面试官对游戏的理解,以及面试官对你的理解(比如你们是否对眼了,你们俩对游戏的理解是否有共同的地方,甚至是面试官第一眼看到你就想和你搅基)
总之理解第一,整理一下自己的思路(自己喜欢的类型,自己擅长的类型,对这种类型的理解,如果对市场有些理解更好),有作品的最好,对作品总结一下做一些说明。

nightmare8424 发表于 2008-11-14 10:05

虽然狗叔上面也说是客服...我也冒天下之大不韪说一句...因为我这是纯开发公司,没有客服...所以比起客服来说QA应该更接近策划.

客服的话接触的东西可能是人脉多一点,因为靠近市场那块,不过可以接下去就是做市场策划了,而不是开发策划.可能开发公司呆多了,对市场那块感情不是很深吧.虽然也有朋友喊过去做市场,还是放弃了.

至于RPGMAKER作用不是很大,如果有可能的话,去用用WC或者SC的编辑器.也许会比较容易理解,多数策划会接触到编辑器,以及对编辑器的结构理解,给程序和美工提需求就是这样的.

想要做游戏策划,就对游戏做解构吧,把一个游戏分解到原子级别,所谓的\"倒推策划案\",以前在GA当老师的一个同事的学生就是做了MONSTER HUNTER的倒推直接被看中收进来的,才18岁.现在在RED ROCKETS做NDSL的游戏策划.

多看看书,所谓上知天文地理,下管计划生育.当然,你要做市场策划以上当我没说啥...

oT3To 发表于 2008-11-14 10:07

有个死党/好哥哥/好姐姐在里面最保险

英子姐 发表于 2008-11-14 10:10

另外QA是质量控制/游戏测试吗?

nightmare8424 发表于 2008-11-14 10:10

原帖由 shinjikun 于 2008-11-14 10:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


QA+1
但也得看公司。可能很多公司对QA不重视,根本不让QA参与什么事情,就别想了解什么了。
总觉得游戏策划这种成型的理论基础太少的东西,面试时虚无缥缈的东西太多了。
毕竟是新兴行业。
虽然说主要是看你对游戏的理 ...

YES... 多数时候不是像GA那样的官方教育机构出来的,有后路的。基本上就是靠面试官看对眼.

我前次跳槽的时候,面试官跟我是同乡,他学校跟我学校只距离3百米.并且我跟他大学是一样学化工类的,我是生物工程,他是材料化工.面试题我前半全错或者说选择题全部没做,看不清.后半张全对,因为竟然有化学配平,恩...就这么过了.聊得也开心.还没招基本上朋友是肯定能做得来了.

不过同时也有去其他公司面试,基本上就有人把我当废柴看.当然那时我手上已经有好几个OFFER了,我也把它当废柴了....

知道招策划最看重啥么.是不是我们这个圈的人,喜欢征途的不会和喜欢WOW的在一起做策划.对游戏选择面的问题决定了很多,而在面试过程中就会了解了.所以策划是面试聊天最多的一个职业...

nightmare8424 发表于 2008-11-14 10:13

原帖由 英子姐 于 2008-11-14 10:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
另外QA是质量控制/游戏测试吗?

QA就是测试.. 刚才回头问了问入行10年,自己开过公司也在SD当过高层的老大...
其他行业的QA呆游戏行业就是测试了,好吧,这只是习惯叫法..就是测试,质量管理...测试不懂游戏可不行,测试对游戏不敏感可不行,测试玩游戏不变态可不行.
测试不光要懂点程序更加对游戏要与策划不相上下的理解.<<<===好吧,关于对游戏的理解这句,我承认是装B,不一样的理解才好...要有百家之言嘛...
别以为测试是很低级的工作.我自己做烦了就丢给测试去做了,然后发现BUG表从50变成了500...

zz_young 发表于 2008-11-14 10:17

运营

justice 发表于 2008-11-14 10:22

原帖由 nightmare8424 于 2008-11-14 10:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
至于RPGMAKER作用不是很大,如果有可能的话,去用用WC或者SC的编辑器.也许会比较容易理解,多数策划会接触到编辑器,以及对编辑器的结构理解,给程序和美工提需求就是这样的.

RPGMAKER作为入门教材足够了。重点在于体会数值平衡、引擎限制、硬件限制这些实际工作中经常出现的问题。编辑器这种万变不离其宗的东西,随便有点底子就能学会。

另外可以找一些现有的游戏,试着逆向工程整理出企划案。

英子姐 发表于 2008-11-14 10:22

原帖由 nightmare8424 于 2008-11-14 10:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


YES... 多数时候不是像GA那样的官方教育机构出来的,有后路的。基本上就是靠面试官看对眼.

我前次跳槽的时候,面试官跟我是同乡,他学校跟我学校只距离3百米.并且我跟他大学是一样学化工类的,我是生物工程,他 ...
去金山面试的时候考官问我玩时间最长的和最喜欢的网络游戏是什么 我说是wow 然后两个考官相视会心一笑
果然是因为金山游戏走的是和wow截然不同的道路么。。。

MVnetVn 发表于 2008-11-14 10:22

单机 有外企 上海很有几家啊
次世代也是


原帖由 nightmare8424 于 2008-11-14 10:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


YES... 多数时候不是像GA那样的官方教育机构出来的,有后路的。基本上就是靠面试官看对眼.

我前次跳槽的时候,面试官跟我是同乡,他学校跟我学校只距离3百米.并且我跟他大学是一样学化工类的,我是生物工程,他 ...



做zt的很多是玩山口山的

[ 本帖最后由 MVnetVn 于 2008-11-14 10:24 编辑 ]

hannibal007 发表于 2008-11-14 10:24

运营+客服+文案+活动策划 路过.. (mmo 海外)还要经常充当QC.做策划,产品策划.文笔, 学识,以及消费心理学很重要. 公司要你的策划是拿来挣钱养活人的。不是拿来当花瓶的.

[ 本帖最后由 hannibal007 于 2008-11-14 10:26 编辑 ]

justice 发表于 2008-11-14 10:27

游戏开发界对于山口山表现出严重的两极分化倾向
有些人是狂热的山口山信徒,还有些人是歇斯底里的酸葡萄

上班要上网 发表于 2008-11-14 10:38

GA是啥?求科普
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