动画改编游戏的神来之笔。
舞HIME系统命运树,把男主角和男主角的妹妹一改,整个游戏的剧情提升了很多倍。 这个顺序没反? MD幽白魔强统一战 钢炼1最终boss是雨天无能大佐,满足无数玩家想抽他的愿望 原帖由 Pluto_Shi 于 2008-11-12 21:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
钢炼1
最终boss是雨天无能大佐,满足无数玩家想抽他的愿望
你这么一说我倒是想起来,剑风里我抽格里菲斯那可是抽的相当开心啊 原帖由 Pluto_Shi 于 2008-11-12 21:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
钢炼1
最终boss是雨天无能大佐,满足无数玩家想抽他的愿望
爬去找游戏 因为ARC做了北斗神拳的FTG,
直接导致北斗高校篮球部的产生 原帖由 askamyv 于 2008-11-12 22:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
爬去找游戏
提醒一下,这家伙非常厉害,动作游戏不行的话最好老老实实拿钉宫当肉盾,打一枪换一个地方磨死他,反正钉宫死了也能再炼活
[ 本帖最后由 Pluto_Shi 于 2008-11-12 22:45 编辑 ] <蒂姆波顿的圣诞惊魂夜~布基的逆袭~>是动漫影改编作的颠峰
另外
改神说的钢炼1最后的罗伊和阿姆斯特朗其实非常厉害,正常情况下是很难打过去的
同理还有钢炼3最后的大总统,纯粹就是来折腾你的
在PS2上最喜欢推出动漫改编的是NBGI,其次就是KONAMI,第三很让人意外,居然是那个IF
KONAMI出的忍者神龟虽然流程设计比较枯燥,但是是少有的可二打的动作游戏.另外这个忍者神龟是动画渲染的,后来还有个纯3D的<TMNT>,那一作是垃圾游戏.闯关族在挑选节目时要注意这点. 有人曾经推崇过拉稀风游戏版那个拒绝调律的结局 肛裂3的大总统到底打得赢么?赢了结局变么?
反反复复打N遍《悲伤之吻》都听到耳抽筋了 其实我很想说Kingdom Hearts 1和2……不过那个貌似已经不是“改编”这么简单的问题了-__- 在其他的改编作里,机战已经是神话级了,众所周知的高达也有不少耐玩的经典作品
从某种意义上来说,王国之心系列也是改编游戏
就说些冷门的
横山光辉的经典作品<铁人28号>,操纵28号时与巨大机器人对战时打斗爽快,手感激烈.缺点是操纵正太郎时视点有时比较差,而且隐藏要素要求百无聊赖的连续重复游戏.
奥特曼对战格斗系列目前最新作<奥特曼格斗进化R>,各个超人和怪兽的演出华丽,而且故事是完全原创的.单纯怀旧还有一个<空想特摄系列 奥特曼>,完全重现初代的光之巨人.不过桥段删的比较多显得不够充实.
钢炼3部作(狂欢节除外),龙珠中05年以后的,以及火影一族都各自有各自的FAN,就不赘述了
筋肉人系列在PS2上有三部作品,最适合双人娱乐的是最早的筋肉人世纪,可以两位玩家之间实现4VS4,必杀技演出夸张,配上热血的主题歌,是宣泄的良作.顺便提一下,当初漫画连载时因为那些摔交动作过分危险,日本教育部门当时是不允许小学生模仿的.
<鬼太郎 妖怪异闻奇谭>由WINKY SOFT制作,综合素质好过后来同社制作的<新世纪勇者大战>.是属于复古的战棋游戏,抱怨WINKY走了之后机战太简单的人可以找找过去的感觉. 原帖由 hamartia 于 2008-11-12 23:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
<蒂姆波顿的圣诞惊魂夜~布基的逆袭~>是动漫影改编作的颠峰
没错!只有这款游戏能将艺术性与游戏性完美结合 铳墓OD是少数官方汉化的游戏,适合拿来跟动画对照着看.场面火爆,不过过度的爆炸容易让人审美疲劳,而且打法比较单一.
两部圣斗士中,12宫篇是怀旧的经典,冥王篇就到挫败艾亚哥斯为止,两作在毁手柄的设定中保持了高度一致.
游戏王在PS2上有三部作品,只有以GX为题材的那一作才是标准的OCG规则,其他两作的游戏模式都比较冷僻
翼神传说苍穹幻想曲是FAN向的大作,可让原作的FAN充分体验支配原作的满足感,走IF路线的财团结局十分热血积极,一改原作的颓废,而且还能了解到伊修托丽纯真的自我一面,不过缺点是读盘时间很长,比较毁光头
X档案反抗或服从也是高度FAN向的作品,从主旋律到用钢锥刺杀外星人的细节都高度还原原作,而且故事里更有无数TXF原作的花头,这是一个只有TXF的FAN才配玩的游戏
超时空要塞MACROSS由SEGA制作,品质保证,虽然比较老但可以一玩
创圣的大天使VS神魂合体,这两作都有游戏版,基本游戏素质还是创圣比较高(虽然打斗依然不怎么样),主要看点在于AVG部分
其实说句比较唯心的话,日式动漫的改编作,对比欧美的电影电视剧改编作来说,细腻值得一玩的不少,欧美的总给人感觉十分粗糙,就是为了配合电影宣传而推出的视频广告,像<星球大战,原力解放>那样的实在很少,黑客帝国两作都是垃圾,但因为用了黑客帝国的题材,结果纷纷大卖,玩家脑子都进水了吧 原帖由 Rockzero 于 2008-11-12 23:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没错!只有这款游戏能将艺术性与游戏性完美结合
求 个人认为最神的是 jojo冒险格斗版,每个人物的感觉基本完美再现 原帖由 Rockzero 于 2008-11-12 23:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
肛裂3的大总统到底打得赢么?赢了结局变么?
反反复复打N遍《悲伤之吻》都听到耳抽筋了
变几句对话而已 原帖由 hamartia 于 2008-11-12 23:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
铳墓OD是少数官方汉化的游戏,适合拿来跟动画对照着看.场面火爆,不过过度的爆炸容易让人审美疲劳,而且打法比较单一.
两部圣斗士中,12宫篇是怀旧的经典,冥王篇就到挫败艾亚哥斯为止,两作在毁手柄的设定中保持了高度一致.
游戏王在PS2上 ...
matrix改编两作,第一部的确烂的惊人,但你要说path of neo烂?脑子进水了吧...
虽然pon手感的确不行,但美工相当强悍,人物动作也忠实还原电影,还想怎么样.原力解放手感可也是软绵绵的 原帖由 号码被盗 于 2008-11-12 23:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
个人认为最神的是 jojo冒险格斗版,每个人物的感觉基本完美再现
我倒觉得PS版DC的纯格斗版要好,毕竟故事模式才是精髓 原帖由 号码被盗 于 2008-11-12 23:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
个人认为最神的是 jojo冒险格斗版,每个人物的感觉基本完美再现
PS2上也有一部<JOJO奇妙的冒险 黄金的旋风>
PS上那作,从画面上来说,很多人形替身的质感和色彩是很差的,非常的模糊
PS2上那作就见仁见智,从还原原作来说有高分,但就作为动作游戏来说还是PS的手感较佳
至于后来PS2上改编第一部的<JOJO奇妙冒险 幻影血脉>,对于JO迷来说这是一个可操作的有声DRAMA,对于非JO迷就什么都不是 命运的系统树的男主根本不是动画版那男主
这系列的特点就是游戏动画漫画只有大背景类似,发展完全不同 原帖由 SSF 于 2008-11-12 23:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
matrix改编两作,第一部的确烂的惊人,但你要说path of neo烂?脑子进水了吧...
虽然pon手感的确不行,但美工相当强悍,人物动作也忠实还原电影,还想怎么样.原力解放手感可也是软绵绵的 ...
这两作都有日版,日本ATARI代理的
从没看过日本玩家给过正面评价,难道那么多人脑子都进水了 原帖由 hamartia 于 2008-11-12 23:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
铳墓OD是少数官方汉化的游戏,适合拿来跟动画对照着看.场面火爆,不过过度的爆炸容易让人审美疲劳,而且打法比较单一.
两部圣斗士中,12宫篇是怀旧的经典,冥王篇就到挫败艾亚哥斯为止,两作在毁手柄的设定中保持了高度一致.
游戏王在PS2上 ...
杀人网球系列:2代和朋友玩的很欢乐,剧情?那是什么
onepiece3:赏金太低了
水影忍者123:原创剧情比原著还忠于原著
名天煞孤星柯南·大不列颠的遗产:谁告诉我遗产是啥
军曹/军曹z:大乱斗没剧情
交响诗篇1:官方黑历史
飞跃颠峰:这是平行世界这是平行世界这是平行世界这是平行世界这是平行世界……
星界の战旗:好吧我承认剧本不是森冈浩之,不过这游戏不就是卖赤井的吗
刃牙·バキ最弱列传:格斗没剧情
最彼:这原创结局是tmd官方同人
草莓棉花糖:不腹黑的美羽我不承认
kino之旅12:原作小说电子配图版
大铁人·地球倒转之日:d3p出的东西你们还想要什么,没把大铁人给你画成铁人28号就不错了
gunslinger girl123:枪枪枪没剧情
ルームメイト·麻美:晚出一年多好,能名正言顺做成工口 上面这些全+一起也没野村3上的无限地带23雷 SEGA的超时空要塞很赞
《星球大战-前线》1和2都玩的很HIGH,不过个人更喜欢1 无限地带23
compile heart历史上第二大蓝星毁灭核地雷,剧情完全原创,虽然设定为原作20年后,不过除了主角成长史完全模仿原作外,整个游戏和原作基本一点关系没有,机体纯照抄,所有cv全是无名之辈
avg模式勉强算ps2级,cg和战斗画面ps1级,绝对不是黑,那cg ps1做不出来我吞限定版模型
战斗系统基本就是你拍一我拍一,机体无战斗动作,类似老基战f那种机体图直接过去撞,唯一的战斗动作是端枪开火的手臂,各种武器基本只有光线颜色的区别
发展剧情需要地图上到处逛,问题是完全随机,可能碰上警察开打也可能碰上妹子回家看电影
此游戏唯一的“亮点”是可以收集到无限地带23原作动画片断,剧情中以和妹子回家看电影的形式表现,可惜是vcd级别的画质还没配音,更可恨的是竟然没有gallary模式,以后想看原作动画只能事先在剧情前save,动画共有10几段,想看哪段load哪个记录完全凭记忆,mabi,蓝光这么大容量,你直接放个全动画能死啊
[ 本帖最后由 Pluto_Shi 于 2008-11-13 00:44 编辑 ] 原帖由 hamartia 于 2008-11-12 23:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS2上也有一部<JOJO奇妙的冒险 黄金的旋风>
PS上那作,从画面上来说,很多人形替身的质感和色彩是很差的,非常的模糊
PS2上那作就见仁见智,从还原原作来说有高分,但就作为动作游戏来说还是PS的手感较佳
至于后来PS2上改编第一部的<JOJO奇妙冒险 ...
ps上的画面是不行,街机版可是非常美的. 烈火之炎
結局動畫燃度200%!! 飞跃颠峰PS2版洗澡的时候围着毛巾 我shit 奥特曼格斗进化就别提了,本来UFER是款相当神的试验作,战斗画面比前作的大步飞跃,原创虽然Crossover不足,但是主干剧情不错,只要参战人数扩大就很完美了
结果之后几年圆谷萎到不行,现在游戏也只敢做大怪兽卡片,大决战8兄弟也不来款新UFE捧场,这一系列搞不好就陪圆谷殉葬去了 火鸟。漫画第一幕放到了最后一关。打倒这儿才想起“轮回”。
阿童木之心,一周目没通的时候想这简直是手冢嘉年华呀,如果像火鸟那么轮回一下子不是更好么?谁知道2周目突然峰回路转,我整个人都手肿痔虫拉 ps上的游戏王,天天刷牌很欢乐 GBA的阿童木就非常优秀,财宝制作。阿童木的行动方式被忠实还原,画面手感优秀,流程足,有时候会有在玩ROCKMAN的错觉。总之是一款优点显而易见缺点基本可以忽略不计的游戏。
真要鸡蛋挑骨头的话,那就是GBA先天不足导致大型BOSS时特效一多就会拖慢 NDS上的交响情人梦,曲子的音质比那个SE的骗钱古典音乐好的多,还有不少有趣的小游戏 火鸟 我王冒险
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