FC上那些龙珠改编的RPG
特别是赛亚人灭绝计划 机战 原帖由 ussrvsusa1 于 2008-11-12 21:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没反,先有动画后有游戏.
其实是反了
LZ写得:舞HIME系统命运树 ....读起来不别扭么 GBA的龙珠大冒险..手感不错的同时还跟原作保持了相当大的一致性,龙珠改编作里最喜欢的就是这作了 原帖由 -W- 于 2008-11-13 10:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实是反了
LZ写得:舞HIME系统命运树 ....读起来不别扭么
细节就不要那么在意了。
游戏里把男主角和螺旋头取消掉了,整个游戏立马头顶青天。 PS2上的灌篮少年..游戏的剧情提前剧透了漫画20卷以外的.漫画至今还没画到.游戏的结局.超级感动..超杀也忠实原著,教练上场这点也很牛.
财宝的改编4作都很牛.MD幽,GBA阿童木,DS的死神12.
EVA的游戏,比较有名的是钢铁女朋友1,2以及真嗣和他愉快的伙伴们.还有明日香补完.比较诡异的是EVA1,2,(SS)名侦探EVA.9PS2)TYPEE计划(DC),机密档案(PS2).还有柏青哥EVA.Q版EVA(DS)真嗣育成(PC)等等..
GUNDAM99%都是垃圾作品.只有CAPCOM的DX引擎才像那么回事.
SEGA早年致力于ACG作品相关,所以机动战舰,罗德岛\\LOVEHINA\\烙印战士等宅作品都诞生了很多剧情补完又像游戏的游戏.BANDAI是典型的占茅房坑不拉屎.无话可说. 麻痹教练上场了还叫高中生篮球吗! 看SIN和改神评论垃圾改编游戏挺欢乐的
优秀的改编游戏我选择FC上的飞天德
以前FC买不起游戏,这游戏几乎每天通一次,不知疲倦
回复 48楼的 燃夜郎君 的帖子
只是在梦幻之队里可以选择的隐藏人物.剧情模式是不可以的..原帖由 燃夜郎君 于 2008-11-13 10:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GUNDAM99%都是垃圾作品.只有CAPCOM的DX引擎才像那么回事.
99%的GUNDAM作品都能战翻其他动漫改编作品65535次 噬魂师!真TMD的雷 原帖由 真灭天 于 2008-11-13 07:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
火鸟。漫画第一幕放到了最后一关。打倒这儿才想起“轮回”。
阿童木之心,一周目没通的时候想这简直是手冢嘉年华呀,如果像火鸟那么轮回一下子不是更好么?谁知道2周目突然峰回路转,我整个人都手肿痔虫拉 ...
说起手冢作品,怎么没人提多罗罗?
手感非常好啊,稍微有点遗憾就是很多魔神的外型都一样,换个颜色
开场的时候没有眼睛,黑白的感觉非常不错,一开始我还以为我接线有问题 超人64,
漫画改编第一烂. PS2拉西风 PS2 死神战士之刃系列 原帖由 hamartia 于 2008-11-12 23:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
铳墓OD是少数官方汉化的游戏,适合拿来跟动画对照着看.场面火爆,不过过度的爆炸容易让人审美疲劳,而且打法比较单一.
两部圣斗士中,12宫篇是怀旧的经典,冥王篇就到挫败艾亚哥斯为止,两作在毁手柄的设定中保持了高度一致.
游戏王在PS2上 ...
先有铳墓OD再有TV版,而且TV版算‘游戏改编动画的神来之笔’
PS2剑风的挥剑操作感很神 PS上的高机动幻想,不过这个应该是小说改的.
DC上的青之6号,这个我喜欢, 貌似玩过的人不多. 还是财宝,死神DS驰骋苍天的命运,继承魔强统一战的优良传统,4人混战,双线移动,刀刀入肉的硬派手感。灵符的引入非常有趣,活用各种辅助功能经常起到一发逆转的局面。支持触摸发招,在连招的时候成功率更高,流畅度再提升一个档次。选项支持单线战斗,灵符屏蔽等功能,有效杜绝因这些要素将平衡性颠覆。可选人物多,大招会有脸部特写,万解时更有大魄力动画表现。剧情模式完善,一护线忠实还原原作剧情,一个名场面都没漏下,此外还有许多原创剧情待体会。这是最优秀的死神改编游戏,当年宿舍熄灯在床上隔着天花板和别人联机的情景历历在目。
这游戏有推出2代,剧情模式一盘散沙,不但无聊支离破碎还还充斥着大量无聊迷你游戏,很多角色招式性能和伤害输出被修改,虽然平衡性得到了调整,但爽快度也作出了牺牲,整体玩法和前作相似却又逊于前作。估计2代恶评如潮导致续作不再是FTG了,这就是不思进取的下场。 原帖由 Rockzero 于 2008-11-14 08:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还是财宝,死神DS驰骋苍天的命运,继承魔强统一战的优良传统,4人混战,双线移动,刀刀入肉的硬派手感。灵符的引入非常有趣,活用各种辅助功能经常起到一发逆转的局面。支持触摸发招,在连招的时候成功率更高,流畅度再提升一个档次 ...
续作在wii上
http://bleach.sega.jp/vs/ 原帖由 Rockzero 于 2008-11-13 08:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GBA的阿童木就非常优秀,财宝制作。阿童木的行动方式被忠实还原,画面手感优秀,流程足,有时候会有在玩ROCKMAN的错觉。总之是一款优点显而易见缺点基本可以忽略不计的游戏。
真要鸡蛋挑骨头的话,那就是GBA先天不足导致大型BO ...
冲刺的时候居然无敌,结果几个月后的ROCKMAN也加入了这个能力,CAPCOM跟财宝绝对有奸情 顺便说一嘴PS2那个种渣的SRPG,卡通渲染真实比例
36话之后的剧情是纯原创部分,哪个结局都比原作神一万倍 死神ds2的招式太少,剧情模式也渣了,开那些场景麻烦又无聊
3代那个srpg还可以,就是节奏实在是太慢了 原帖由 Rockzero 于 2008-11-12 23:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没错!只有这款游戏能将艺术性与游戏性完美结合
比bladerunner还是差了条街。当然后者是真人不是动画就是了
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