竞争力低下的东西
居然也被洋人评上……
要是评4代还差不多……
FF1有海外市场? 我不是争啊,有什么好争的,我是混一帖而已,哈哈哈 最初由 ROTO 发布
说到中裕司,他本来投奔的是ENIX,可是ENIX不要他,后来才去的SEGA,可惜了
还有这个,错也在enix,不在中裕司哦,哈哈哈哈........
气死骆驼咯 最初由 gooncraft 发布
还有这个,错也在enix,不在中裕司哦,哈哈哈哈........
气死骆驼咯
倒也没错,他去应聘,因为条件不行所以被拒掉了,当时ENIX人才济济(听db说的),可现在来看中裕司比那内藤什么、什么什么兄弟(名字都忘了)都要强啊,真的很可惜,对双方都表示遗憾 中裕不上有他们的道理
他老人家在美国人气还是很高的
别忘记美国人第一个家用机RPG就是他老人家的杰作
梦幻之星
一个中裕原本只是为了测试主机可能性的东西 中前不久还拿了游戏制作人的最高荣誉呢――在他之前只有宫本,梅尔(最辉煌的时候拿的),坂口(后期有点黔驴技穷的说),john carmark不知道拿了没,我记得好像有。
小岛我想也快了吧。无论从最近的追捧程度还是实际水平
还有richard(uo和创世纪),blizzard的某人不是早就应该拿了吗,靠。 中裕得到了吗?
忘记了
今年是陵墓
可恶~! 没理由啊,难道是我记错了?
是sega的绝对没错,是中还是铃木就难说了........ 巴哈的旧闻
美的H[虬l展fIGDA日前公眩因SEGA知名[蜓u作人 中裕司 L久以[蚪绲呢I,㈩Cl中裕司「IGDAK生成就」。
IGDAf表示,中裕司一手造的「音速小子」,以健康活力的形象vM玩界十年,不但是SEGA招牌吉祥物,在全世界也造全系列累eN售2000f套的成。而中裕司也不因檫@拥某删投自M,^m精益求精_l更多新型B的[颍如「艋弥星W路版」「w天幽簟埂Samba de Amigo」....等,Ыo[蚪缛新思S。中裕司的艹鲐I,@得「IGDAK生成就」至名w。
而中裕司也㈧3月21日H自w一趟美⒓印高[蜷_l者hGDC」KI取。
不错,真?陵墓也
呵呵,AM2还没有解散啊 反正也没人能得了陵墓你就拿了吧
哎 最初由 全能的调停者 发布
除了日本人和乔治.卢卡斯以外一个人都不认识~~~
寒~~~~
不会吧,看看介绍也应该知道了吧. 宫本的成功来自于\"驴子刚\"
宫本的辉煌来自于\"MARIO\"
宫本成为神来子于\"ZELDA64\" <font color=red>补充
3号不是人类应该去死
排除
</font>
如果再算上“其它那些竞相效仿的回合制角色扮演游戏”,坂口博信和史克威尔公司的开发人员对游戏业所作出的贡献的确无可估量。
准备和roto同志一起哄杀那些家伙
协助开发了《德军司令部3D》(Wolfenstein 3D)和《毁灭战士》(Doom)
什么叫没天理,什么叫人走茶凉………………
<img src=\"http://www.mopsite.com/new/face/028.gif\">
、《南北大战乱世情》(Getty**urg)、
s1的屏蔽系统………………
没有谁能像宫本茂那样创作出如此多的令人快乐的作品。
这话确实没错!! 最初由 gooncraft 发布
玩笑,凭什么1跟2要互换,文明2是个伟大的游戏,但梅尔后期的作品也很难跳脱出文明系列早已制定下来的条条框框。
境界?什么境界?文化境界?游戏境界?
人类文明发展与水管工救公主的境界 最初由 md2 发布
说宫的贡献
我只承认
宫本茂对2D&3D思想的阐述已经在游戏业界被广泛应用。
他手下真正伟大的东西是zedla,其他的…………
只是好玩,难说更多的了…………
至于中裕
说你酷是不说明问题的
只是动作游戏新潮流的开创者
那开创其他游戏类型的人放哪里??
刚好好玩就是对一个游戏作品的最高评价。
说到底,你还是喜欢用人文关怀作为评价游戏。
开创成功的新游戏类型(世界范围内具影响力)的除了dune2外基本上都在榜上了,当然我不排除还有其他遗漏,那是因为我不知道,而不是特意不说,我只是把我认为应该上榜的人说出来,没有理由因为你心目中还有一些人像中裕司一样有才华而没上榜就顺便把它也否定掉,正确的做法应该是你把理应取得该荣誉的制作人提出来,当然你也得说说他凭什么取得该荣誉。中裕司是否应该上榜,igda终身成就奖已能说明问题。
还有,db提出的标准算是比较全面且准确的,对于一个产业的影响力怎么能不提创造的经济效益,而且评分占的比重还不少。
ps:卢卡斯创造的经济价值有斯皮尔博格高吗?我不是很清楚 最初由 jjx01 发布
人类文明发展与水管工救公主的境界
1.mario是什么时代的作品?文明是什么时代的作品?
2.你还是用人文气息作为评价标准,你我标准不同。 救公主救了好多年了吧……
我在好玩的同时追求人文,境界是比你高点 说实话,从小就没觉得mario有什么好玩的,那时候我痴迷于七宝奇谋、敲冰块、功夫这样的游戏,mario的什么探索隐藏的秘宝什么追求按键的乐趣我是一点不觉得,反而有些(应该是很)厌恶,大家尽情鄙视我吧 梅尔最近几年不还是在文明框架里兜兜转转?没什么突破?半人马如此,最后还是来了个文明3。 最初由 ROTO 发布
说实话,从小就没觉得mario有什么好玩的,那时候我痴迷于七宝奇谋、敲冰块、功夫这样的游戏,mario的什么探索隐藏的秘宝什么追求按键的乐趣我是一点不觉得,反而有些(应该是很)厌恶,大家尽情鄙视我吧
我玩mario的时候也出了很多类mario的游戏,这些游戏某些方面比mario要好,所以我也觉得mario不怎么好玩,另一方面我还是act苦手,所以对当时一切act全盘否定。
但是考虑到mario出生的时代背景,能够想象得到当时的轰动。
ps:还是俄罗斯方块最具永恒魅力。 最初由 gooncraft 发布
梅尔最近几年不还是在文明框架里兜兜转转?没什么突破?半人马如此,最后还是来了个文明3。
宫本有啥突破呢? 最初由 gooncraft 发布
ps:还是俄罗斯方块最具永恒魅力。
我更喜欢 打砖块…… 我玩mario的时候也出了很多类mario的游戏,这些游戏某些方面比mario要好,所以我也觉得mario不怎么好玩,另一方面我还是act苦手,所以对当时一切act全盘否定。
注意了
是你玩的时候不是MARIO出的时候
宫本有虾米突破,当然PIKMIN不过是抄袭作品,但是光一个MARIO就可以让他成就现在的地位~! 这里到底有多少人真正觉得MARIO是很好玩的游戏
我看大多是听见MARIO光辉史,也人云亦云的觉得很好玩了吧 最初由 dongdong-remix 发布
我玩mario的时候也出了很多类mario的游戏,这些游戏某些方面比mario要好,所以我也觉得mario不怎么好玩,另一方面我还是act苦手,所以对当时一切act全盘否定。
注意了
是你玩的时候不是MARIO出的时候
宫本有虾米突破,当然PIKMIN不过是抄袭作品,但是光一个MARIO就可以让他成就现在的地位~!
mario,我们都叫他采蘑菇^^ 最初由 dongdong-remix 发布
宫本有虾米突破,当然PIKMIN不过是抄袭作品 抄什么的? 旅鼠知道吗?
黑与白知道吗?
这个是宫本自己说的~!
表怀疑,事实上很多人都想做这个东西~!
但是真正成功的没有几个~!
就技术进步和深度,哈哈,PIKMIN还差了许多,但是或许他比同类的所有游戏都好玩~!但是那只是宫本的进步而不是整个游戏世界的~!
人家说MARIO好玩也说好玩的不少
但是我也很清楚这里谁肯定不是~!
有人能告诉我MAIRO哪里差吗?
请仔细认真玩过至少一半以上MARIO并对游戏这个东西有深刻体会后才发言讲MARIO的是非~!
很遗憾,对于第一作无限的敬仰让我觉得自己完全没有能力透彻的理解~! 从不玩PC游戏,所以不知道旅鼠
黑与白也只是听说过,好像被说的很强的样子
从来没有否定MARIO的成就,只是到底有多少喜欢呢?
我不喜欢,当然也谈不上去仔细认真玩过至少一半以上 黑与白不是被说的很强
而是真的很强 Peter Molyneux先生真的太强
如果不了解黑与白和PC游戏
请期待他XB上的新作吧
那时候也许就有人明白为什么我很喜欢批判莎木 http://www.monkeystone.com/images/navtop.gif
这个是John Romero现在就职的公司~!好象很.....还是离子风暴好~!
看来他果然被下台了~!他的确是个好的设计师,但是就和脑白金的那个叫虾米来着的家伙一样,你就不该作CEO,而该干设计而已~!而且RP也不是太好~!有关黑幕请查看GAMESPOT网站相关内容~!
这家公司以2流电脑游戏和掌上电脑游戏为主
掌上电脑中那款让人难以置信的RTS游戏就是出自该公司之手~! 最初由 dongdong-remix 发布
我玩mario的时候也出了很多类mario的游戏,这些游戏某些方面比mario要好,所以我也觉得mario不怎么好玩,另一方面我还是act苦手,所以对当时一切act全盘否定。
注意了
是你玩的时候不是MARIO出的时候
宫本有虾米突破,当然PIKMIN不过是抄袭作品,但是光一个MARIO就可以让他成就现在的地位~!
“但是考虑到mario出生的时代背景,能够想象得到当时的轰动。”
你怎么就不看这句。 最初由 dongdong-remix 发布
黑与白不是被说的很强
而是真的很强 是嘛?是什么类型的
有没有介绍 我说我的观点
没有当年的MARIO
就没有今天游戏的许多成就
现在几乎所有的游戏都是以MAIRO为基础的
这个不是我说的,是小岛,我只是附和认同~! 最初由 jjx01 发布
宫本有啥突破呢?
我们拿宫本跟梅尔的作品进行一下类比,假如说mario之于宫本如文明2之于梅尔,都是见证了一个大师的诞生的话。那么我所知道的宫本之后的突破分别有赛尔达跟mario64,梅尔则很难找到跟这两者相同地位(对于他来说)的作品。
自我突破也是考察一个制作人水平的依据 最初由 first 发布
是嘛?是什么类型的
有没有介绍
扮演GOD,可以让动物去糟蹋村子的游戏:)
偶一朋友中毒很深的说 最初由 dongdong-remix 发布
Peter Molyneux先生真的太强
如果不了解黑与白和PC游戏
请期待他XB上的新作吧
那时候也许就有人明白为什么我很喜欢批判莎木
对对,忘了,igda终身成就怎么能少了他,在游戏设计理念上堪与宫本比肩啊,第3的john carmark早应让位于他,上帝3跟keeper让我真真正正的领略到这个一代天才的过人风范。 ZELDA和MARIO64的地位的确很高,即使后者真正讲游戏带入了3D之中~!
但是和初代MARIO比起来实在.....
没办法
有些东西实在太高,无法逾越~!