最大的原因只能说NGC普及有限和PS2版TOS被过度妖魔化 不论是深渊厨还是仙乐厨,大家都是传说厨= =而且都是藤岛传说,分胜负也没什么意思吧= = 仙乐的战斗不能自由走动 系统和人物身材深渊强太多
要不是某老师CV的关系,偶早就黑TOS了 始终不明白:机能强到画面强之间的过渡为何总是如此地顺畅和空虚? TOL更好 除了XO上的传说,其他勉强都算通了,现在剧情记得最清楚的是幻想和宿命2 原帖由 fenrir 于 2008-11-8 18:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
系统和人物身材深渊强太多
要不是某老师CV的关系,偶早就黑TOS了
画面音乐剧情流程仙乐强太多
要不是深渊属于《传说》的关系,黑都懒得黑
[ 本帖最后由 Rockzero 于 2008-11-8 18:39 编辑 ] 画面音乐剧情流程都是见仁见智的了 这就是每个玩家对这些要素的选择顺序不同而已
我的是:1,人物外貌身材和CV;
2,战斗系统让我觉得舒服;
3,BGM
然后再来慢慢体会其他的,而前两点基本上是必要条件,后面的说不得,只好将就,谁让日本厂商的系统封闭,不让玩家自己乱改呢
由此一来,TOW也就相当对我胃口了,可是2代的发售日啥时才知道啊......最近dsd上已经不得不去玩NBA LIVE 09来打发乘车的时间了,窘到如此地步
[ 本帖最后由 fenrir 于 2008-11-8 18:49 编辑 ] TOS有柯莉特 TOA有蒂娅 有阿尼丝 有娜塔莉亚 TOS和TOA都不错,流程都很长,战斗系统也喜欢。
TODR和TOR这种没TP的传说,战斗太难了,打怪时要破防,太麻烦,而且非战斗时不能用加血魔法。 你们在这里互相黑,LZ在背后偷笑 藤岛黑路过~~~大家继续 原帖由 ayin-dis 于 2008-11-8 18:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
仙乐的战斗不能自由走动
不能自由走动??
这怎么理解?? 只能在“角色-----某个敌人”这样连成的一条直线上移动,无法完全不理会敌人而只按照自己的意愿来到处跑,导致很大一片战斗中的场景只能看不能去 原帖由 凯特雷特 于 2008-11-8 18:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不论是深渊厨还是仙乐厨,大家都是传说厨= =而且都是藤岛传说,分胜负也没什么意思吧= =
+1
都是藤岛系
抬一个踩另一个没意思 原帖由 ayin-dis 于 2008-11-8 18:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
仙乐的战斗不能自由走动
深渊能FREE RUN才煞笔,战斗中加入FREE RUN是本作两大败笔之一,直接后果就是造成手控角色的作用变成诱敌,而AI同伴才是主攻,回头看看哪部传说手控的角色是不参与进攻的?这还有啥爽快感?看看无伤挑战魔武BOSS的事情,哪作传说能比深渊更窝囊?
另外一大败笔就是读盘,尤其是读个果冻的图片都要花3秒,之前的传说都是瞬间就显示出来的…… 在我看来,2作的战斗都是半斤八两 没错,因为没有漂亮的女性腿法 黑深渊的都歇歇吧,一年时间开发的作品,能达到这个完成度你们还不知足?
画面读盘这些硬指标确实不行,但是开发时间短可以理解
人物成长系统和战斗系统完成度把仙乐甩开几条街,该解决的全解决了,你们还有什么不满
剧情确实比仙乐差点,但也打开了高龄化风格的局面,而且引入了真正的电影化即时过场。而且这一作是单作就把剧情完结掉的,没挖坑,能做到这个程度已经很令人满意了
TOA这一作的意义就在于给TOS的缺点补足,对3D化传说做一个总结 我现在记得剧情的也只有TOD和TOA了…… 原帖由 OOgundam 于 2008-11-8 17:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
画面毕竟是两台性能有差距的主机,仙乐完胜.仙乐剧情感人.仙乐战斗爽快不输你深渊.仙乐人设更可爱.仙乐有柯利特这样可爱的女主角.
在我看来,光是剧情,深渊就比仙乐强了N条街 原帖由 Macro 于 2008-11-8 20:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑深渊的都歇歇吧,一年时间开发的作品,能达到这个完成度你们还不知足?
画面读盘这些硬指标确实不行,但是开发时间短可以理解
人物成长系统和战斗系统完成度把仙乐甩开几条街,该解决的全解决了,你们还有什么不满
剧情确实 ...
要知道TOA的战斗系统就是TOS的强化版,别爽两把就忘本了。FREE RUN的引入确实提高战斗的自由度,除此之外并无本质进化,手感和打击音效半斤八两,而且像阿妮丝这种格斗系角色的手感生硬和里加尔如出一辙,令人极其失望。
经你那么一说原来TOA之前的传说剧情都是任天堂风格的啊。TOS的过场同样是即时演算,每个情节都采用分镜,难道就不是所谓的“真正”的电影化“即时”过场?
再说TOA凭什么挖坑,又有哪一作传说是为了出续作而制作的?
TOA青歇着点吧,无限捧高有毛意思。 咳咳,人设都是藤岛老师,但是TOS有水树啊!~ 深渊女主角音士装满塞 仙乐真的很差,很傻。
传说系列就第一作的复刻最高。 原帖由 Rockzero 于 2008-11-8 21:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要知道TOA的战斗系统就是TOS的强化版,别爽两把就忘本了。FREE RUN的引入确实提高战斗的自由度,除此之外并无本质进化,手感和打击音效半斤八两,而且像阿妮丝这种格斗系角色的手感生硬和里加尔如出一辙,令人极其失望。
经你 ...
TOS那个人物演出傻到暴,还是停留在2D时代的思路,根本没做出更多的动作来
说两句话我就成了无限捧高的青了,这S1还真有内涵
算了,眼不见为净 不觉得出色又怎么了,你觉得出色也要别人同意?
这不是找按手按脚么
拼命找赞同,人品虚的表现? 我现在记得具体剧情的也就TOA了,其他的传说都是一个相似的模糊的感觉. 对于传说系列一直爱不起来的人爬过 正统传说都不错,都值得一玩(风雨传说出外)- - 我喜欢TOL!仙乐么!
卢克SAIMA那种高高在上的公子哥样子,老子最看不惯了!
我是平民!广大的群众也是贫民,来点反映社会现实的作品多好!期待来个科幻背景的传说 原帖由 cxn 于 2008-11-8 20:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
深渊能FREE RUN才煞笔,战斗中加入FREE RUN是本作两大败笔之一,直接后果就是造成手控角色的作用变成诱敌,而AI同伴才是主攻,回头看看哪部传说手控的角色是不参与进攻的?这还有啥爽快感?看看无伤挑战魔武BOSS的事情,哪作传说 ...
这个问题我觉得仙乐就非常严重……
我仙乐整个流程,只要是单人boss战都是罗伊德冲到最前面防御顶住,后面法师魔法狂扔,只要这么打所有单人boss都sb,魔剑boss也sb,一点难度都没有
深渊没玩过- - TOP 2D 里最喜欢的
TOA 3D里最喜欢的
TOV玩不到 满意TOS的战斗读盘和剧情人设,不满意他的战斗和不完整的语音,虽说第1部3D传说,但战斗起来太没手感了 水树奈奈秒杀一切
钉宫不出谁与争锋 传说都快倒了你们还窝里斗
页:
[1]
2