打开怪物图鉴,会发现很多怪都没宝,这代要刷的也就是宝箱。这代的大地图,刷宝箱,城镇NPC任务都给人强烈的RPG感觉。
但具体到每个区域,却又比过往月下后的几部恶魔城都更有点ACT的感觉。
我觉得IGA复刻血轮,又出了刻印,感觉有种要逐渐削减噱头贴近传统的意思。刻印从各个角度讲的确还有很大的提升空间,这让人很期待下作。
[ 本帖最后由 无名之死者 于 2008-10-27 00:09 编辑 ] 原帖由 luseffar 于 2008-10-27 00:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没人对那个钻墙男有感觉么,
我用尽万般武器魔法技巧砍了了他20分钟后终于发现那个闪现的刻印,然后立马找到墙壁上的死角秒杀boss。。。
这种胜法很有趣啊,不再单纯看主角的能力有多高武器有多强而是看玩家的能力(看攻略 ...
并非造型艺术上华丽或诡异,而是其行动模式让人觉得诙谐啊
夸耀9999的HP,但是却不停的卑怯的喝药水和钻墙
还有那个炸弹人一样的攻击方式和自取其辱的死法,这样的BOSS也是开心果来着 钻墙男直接看攻略打毫无乐趣,一定要自己钻研过才会发现很诙谐 原帖由 lpzhg 于 2008-10-26 20:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这作魔法比武器实用?那我不是吃亏了
有和我一样只用锤子和斧头就通关了的么
我觉得斧头很好用,锤子虽然可以敲骷髅,但是还是略慢了一点
原帖由 hamartia 于 2008-10-26 23:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当然直接就能伤害到影子可说是比较没有美学,应该像螃蟹之战一样,做到与场景的互动
例如打碎蜡烛,让光没有反射的余地,影子也就不能存在.然后通过对映射出他的人体造成伤害--->蜡烛复原,这样的攻击模式,要比现在的堵墙角来得有趣 前半部分受教,后半是想法不同,说到影子我就想到kingdomhearts的shadow去了,那些真是够千奇百怪的。后面你说的其实也和我想法类似,就是更加好。通常我在玩任天堂本社游戏的时候才会被一些设计和创意惊叹(最明显是本社的zelda了),玩这个倒是没多大感觉,总觉得很多东西开了个头没做好。不过又是掌机又是二线就不奢求太多了。我已经很久没碰恶魔城了这作好歹因为人设让我回来玩了一转,主要是难度有所提升,总体来说也不算非常失望。 原帖由 燃夜郎君 于 2008-10-26 22:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很多BOSS本来需要不同的装备和技巧的配合的,但是有了这一剑一盾,战斗过程直接就无视了。
准确的说,之后的BOSS我都没印象了。
由于逆城后等级涨得飞快,所以没有真空刃你也一样体会不到什么紧张感。 上次谁说的怪物都是从新制作的。
还是有不少fc时代的遗留物嘛 就那系统而言,刻印比月下成熟的太多,一大堆杂七杂八的武器,新鲜一下就完了,数量还庞大找起来麻烦。还不如直接分成强度1-3等级实用。月下招多鸡肋也多,而且操作起来很不人性化。有的魔导器用起来还及其麻烦比如超跳长按下再按上,严重影响流畅度。
难度而言,月下简直是婴儿游戏,打法单调不说,BOSS一个个就是让主角磨刀的菜,一点研究的余地都没有。让人留下印象深刻的造型也少。
月下厨也就只能抱着那十年前的音乐和那所谓的200%地图,说真的,月下一点都不好玩 原帖由 Rockzero 于 2008-10-27 08:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就那系统而言,刻印比月下成熟的太多,一大堆杂七杂八的武器,新鲜一下就完了,数量还庞大找起来麻烦。还不如直接分成强度1-3等级实用。月下招多鸡肋也多,而且操作起来很不人性化。有的魔导器用起来还及其麻烦比如超跳长按下 ...
系统比月下成熟太多?变身、使魔、能力加成等都JB只能选一个,而且作用都微小,搞的根本就懒的用。
一大堆杂七杂八的武器?实际上是刻印武器太少了吧= =
月下招多鸡肋也多:刻印更胜,尤其以那三个耗血的SB招犹胜。
还有难度,刻印杂兵的难度都体现在那槽蛋的行动轨迹上。而且升级也比其它作品慢。至于BOSS战也就前期还有点新颖度,后期就都回到的了以前系列的套路。再说月下都让大家玩烂了,哪里还来的怎么难度,还不如说说第一次玩月下吃了多少憋吧= =
说白了刻印就是50懒才穷的凸现,战斗系统基本来自月下,然后再融合了晓月等作品,结果融合的却很鸡肋。
[ 本帖最后由 mondaijin 于 2008-10-27 09:26 编辑 ] 做的太简单了
其实掌机恶魔城的最高作品还是GBA的月轮
不过刻印比前两个NDS恶魔城都好得多
月下是个farm游戏,这个游戏偏向ACT
要比也要跟月轮去比
这两个游戏有多少关联啊
我觉得提出这个观点的,都多久没玩过游戏了 斧头很好用,攻击范围远,又有高度有射程可以自己控制瞄准,威力还大,基本上我大部分无伤boss或者高战斗难度的地段都靠它混了。
电魔法太慢,火射程短破绽大,光球经常要近身不爽,冰对地不对空。
高级品我还没机会用,至少在进城前还是斧头熟练最高,其他魔法都是弥补斧头的缺点而以
月下的难度?
我是不看攻略不交流瞎玩,每个boss大概重试2-3次就够了,不够出去练级带药,一路拼血过去就能结束
封印是越输越要去继续战,一直练到无伤才有成就感。
封印那讲究出招节奏的系统,注定不适合拼血而要追求技巧。
根本就不是一个类型的。月下的boss战简直真像是rpg,这个像act
[ 本帖最后由 永远的访客 于 2008-10-27 09:36 编辑 ] 我从恶魔城那些绿骷髅吸了激光之后就一直用了,这个东西真好用
原帖由 Rockzero 于 2008-10-27 08:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就那系统而言,刻印比月下成熟的太多,一大堆杂七杂八的武器,新鲜一下就完了,数量还庞大找起来麻烦。还不如直接分成强度1-3等级实用。月下招多鸡肋也多,而且操作起来很不人性化。有的魔导器用起来还及其麻烦比如超跳长按下 ...
不是这么黑法的 至少苍蝇王让我印象深刻 大体型BOSS一直都是兴奋点
掌机上的死人军团直到废墟都还没达到月下那个体型吧
所以这次刻印的人马BOSS加分不少
以后希望看到更多2L甚至3L的巨型BOSS 原帖由 mondaijin 于 2008-10-27 09:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
系统比月下成熟太多?变身、使魔、能力加成等都JB只能选一个,而且作用都微小,搞的根本就懒的用。
一大堆杂七杂八的武器?实际上是刻印武器太少了吧= =
月下招多鸡肋也多:刻印更胜,尤其以那三个耗血的SB招犹胜。
还有难 ...
因为你懒得用所以作用微小
刻印武器少而精而且个个都用得到,后期用低攻击武器绝对不会闲着。月下就只能单纯的高攻击力者优先,整一个RPG
刻印除了那三个招还能举更多的么?月下那些什么幽灵召唤,吸血,分身斩等等招数鸡肋就算了,而且指令繁琐,动作游戏的最低要求就是保证流畅,当你和敌人拼的你死我活哪有时间去想那些J8招数?
刻印关卡设置足以令人拍案叫绝,高速与缓慢互补,大小体型属性相反空中地上兵一起上,但绝不把人堵死,考验的是玩家的反射神经和操作要求。月下走迷宫就像看风景,敌人分布像盘散沙,而且伤害低尤其不到弥补作用,完全没有进入恶魔城的生死考验。
月下之所以你会吃瘪绝对被RPG惯坏了,玩动作游戏升什么级,买什么血瓶。我得到死神戒指一直装着,一击即死的快感就两个字——硬派! 月下的武器和招式都是“自己选择用,可以用也可不用”,打法的选择权在自己而不受限制。真空刃和剑盾组合这种究极武器不看攻略几乎都不知道有这种东西存在,同样的不看攻略有些隐藏房间也根本想不到进入方法,比如拿雷电免疫戒指那里,不戴这个又没有真空刃去打雷神会吃尽苦头。雷神这种BOSS在月下以后就没有出现过。把月下和真空刃剑盾划等号,不是被攻略惯坏了就是脑子进水了。还有说逆城简单升级快的,我不知道你们怎么打的,我第一次玩的时候比刻印还要小心翼翼的,掌机上除了月轮就再没有过这种感觉。
刻印的难度在我看来主要就是御姐攻防低血少,才显得杂兵很难缠,后期拿到激光又是一路除草(斧头我只有在打老师时才用)。BOSS战难度和以前比没多少提高,打一次就摸清了套路,要达到无伤只要手熟之后根本无难度。刻印的武器受敌人的抗性限制,我想没人会在遇到有光抗性敌人的时候使用光魔法攻击,那跟找虐没有多大区别,为了更快除掉敌人减少麻烦往往会更换刻印尝试选择伤害高效果好的武器,所以我才说感觉像被牵着鼻子走。
刻印偏ACT这点我很喜欢,死亡的可能性提高了才会努力去提高操作技巧以求生存,这才有玩动作游戏的感觉。
回复 95楼的 AD 的帖子
“要达到无伤只要手熟之后根本无难度”在任何ACT都适用游戏是程式,套路肯定存在,但手脑高度统一是必须多加实践的,不是看到就能破解的
“BOSS战难度和以前比没多少提高”在我看来是句假话,我打月下BOSS从来没有给过我“打一次就摸清了套路”的机会 原帖由 Meltina 于 2008-10-27 09:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我从恶魔城那些绿骷髅吸了激光之后就一直用了,这个东西真好用
不是这么黑法的 至少苍蝇王让我印象深刻
BOSS中除了苍蝇王之外没有任何印象
是这个黑法吗? 打月下BOSS需要摸清套路么?有几个BOSS攻击方式还没看全就被搞死了。 那个按R不断少血的刻印很有用的...
我一个懒人后期无伤破boss就靠它赖了 想当年看ps店老板玩月下时拿真空刃打逆城木乃伊boss,刚出来瞬间就成灰了。老板说“我就按了一下”。之后到了城中心打沙夫特,剧情对话刚完就被剑魔噌的一下瞬秒。
反正月下的boss们都太不禁打了,更是因为a少有个全屏吸血技能,想死都难。 不是没有废招,是这作把属性相克做得有点过了,属性不对就是1血,对了就秒 幸好NDS是双屏=.= 属性相克早就有了,但圣属性一直是万能属性,本作也依然健在,再配上三属性的怨念魔法打打小兵就够了,打BOSS或者集中刷某个杂兵时再做相应的调整
不过因为有些装备提升魔法攻击,有些提升物理攻击,所以应该和刻印的切换连接起来比较好 经典的游戏..印象中还没有玩通过..小时候玩的..打倒了..然后时间慢慢让我淡忘了... 不好意思我说的是“打一次”,不是“重打”。刻印里的BOSS攻击前起手式很明显,很多凭动作和姿势就能做出判断,像大螃蟹这种出招还慢,我第一次打时只挨过左爪子一下就过了。我不会说“刻印难度比以前高”是假话,难度这种东西因人而异,但对我来说刻印的BOSS战和以前没多大区别,要说有差别也只是防御力低能抗住攻击的次数减少了,攻击力低显得BOSS皮厚了。除了影子怪、伯爵第二形态、中国僵尸外,其他BOSS我都是一次性过的,这还是因为这几个BOSS对御姐造成的伤害大所致。但是如果抓准路子BOSS便很难碰到你,当然也就没有难度可言了,余下的只是皮厚要耗些时间而已。BOSS的刻印攻击更是废招,居然连干扰都没有,任凭你边吸边回复MP。
月下的大部分BOSS战不见得比刻印好,但一个雷神就足以战翻刻印任何一个BOSS了。
要比BOSS战难度,刻印跟月轮还有不少差距呢。 原帖由 Puchiko 于 2008-10-27 13:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那个按R不断少血的刻印很有用的...
我一个懒人后期无伤破boss就靠它赖了
请问那个不断少血的刻印有什么用啊
没发现有多大用处,而且你用后不是不断扣hp么?
那击破boss还算无伤破boss
逆城那个雷神? 第一次打变雾逃到右上角的台子上一刀一刀磨到死,其他打法就太难了
[ 本帖最后由 luseffar 于 2008-10-27 15:37 编辑 ] 原帖由 Rockzero 于 2008-10-27 13:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BOSS中除了苍蝇王之外没有任何印象
是这个黑法吗? 我说的是至少
请补习小学语文 原帖由 AD 于 2008-10-27 15:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
月下的大部分BOSS战不见得比刻印好,但一个雷神就足以战翻刻印任何一个BOSS了。
太有才了,太能黑了 我觉着这作可以啊...好歹能用的东西挺多的,背景也算漂亮
一开始拿以前进城的习惯逛大街,连扑XX次...就此学会小心走道,随时换武
月下我挺喜欢...但拿来和刻印比没必要吧?况且那会象我这样的去玩基本上是去看大少(误)
PS:千玄绘羽桑你的头像换的很神奇.... 原帖由 Rockzero 于 2008-10-27 13:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BOSS中除了苍蝇王之外没有任何印象
是这个黑法吗?
如果没有真空剑和盾的话大概印象深点的BOSS会多点吧…… IGA对恶魔城的驾驭已经到了一定境界了,遗憾的是现在开发组技术力不行,而且没好的美工,不然早就战翻月下了 关键还是平台和容量 原帖由 luseffar 于 2008-10-27 15:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请问那个不断少血的刻印有什么用啊
没发现有多大用处,而且你用后不是不断扣hp么?
那击破boss还算无伤破boss
逆城那个雷神? 第一次打变雾逃到右上角的台子上一刀一刀磨到死,其他打法就太难了 ...
似乎是能力上升,反正我正常情况下刻印技打2xx,开了这个后打6xx
自残还是算无伤破的
所以我后期就是,找空当,r,刻印技,r,找下一个空当这样 原帖由 KASUMI.s1 于 2008-10-27 16:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关键还是平台和容量
一语中的.
其实也没什么好争的,只不过是对于某些人来说只要不出在某家平台上就是渣罢了. 月下那个雷老大印象太深了,当年还完全不知道有真空剑这种东西 觉得爽快度明显没有以前的强烈了 月下的雷神 真空刃10秒搞定的事,就月下这秒怪游戏还谈毛难度 原帖由 yongzhe 于 2008-10-27 17:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
月下的雷神 真空刃10秒搞定的事,就月下这秒怪游戏还谈毛难度
连不使用真空刃的勇气都没有吗小伙子?
[ 本帖最后由 桐生一馬 于 2008-10-27 18:15 编辑 ] 对Galamoth有了某道具后,它就是在那里给你加血啊...... 用真空刃玩割草玩到疲劳无聊是活该,游戏的玩法是你自己选择的,不是游戏逼着你用的,耍真空刃是一种走捷径的方式,你完全可以不去浪费时间,去走看攻略刷真空刃再割草这条路线。那是武器太强,不是BOSS太弱。要黑请把黑的方向找对,谢谢。
我对刻印如果有真空刃这种东西出现,还会不会有人因此鄙视刻印BOSS战的难度感兴趣。
回LS,我不相信有人不看攻略能发现雷免疫戒指的拿法。
[ 本帖最后由 AD 于 2008-10-27 18:25 编辑 ]