喜欢基础先涨点,然后再来点自己分配部分的游戏
凹点之苦远苦于转职业
那不就成了大菠萝类的ARPG了吗?
我也极度痛恨FE的凹点,每次不能躲被窝里玩,还得拿上纸笔埋头计算,这是人玩游戏还是游戏玩人阿?!
基站/曹操转这样的模式,成长固定,但可自行加点 最烦就是凹点 原帖由 北见丽华 于 2008-10-27 12:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那不就成了大菠萝类的ARPG了吗?
我也极度痛恨FE的凹点,每次不能躲被窝里玩,还得拿上纸笔埋头计算,这是人玩游戏还是游戏玩人阿?!
这类游戏很多啊
要么索性就打闷包,直接升了也不告诉你升了多少。一般也就无所谓了 话说有修改器和金手指,哪来的不可控? 我觉得其实召唤之夜的那种成长方式还行。
lv up固定涨几点,告诉玩家这个角色主要的成长方向,然后留下一些点数让玩家自己分配,可以补足一些能力上的不足,当然你若铁了心要让物理系转魔法系也不是不可以…… 从来都是想控制就修改,不费那功夫 有没有日式单机RPG/SRPG完全自由配点的,就像RO那样? 我PP只用来学技能
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