Clover 发表于 2008-10-27 12:21

凹点凹宝凹到老

北见丽华 发表于 2008-10-27 12:25

原帖由 圣菲德 于 2008-10-27 11:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
喜欢基础先涨点,然后再来点自己分配部分的游戏

凹点之苦远苦于转职业
那不就成了大菠萝类的ARPG了吗?

我也极度痛恨FE的凹点,每次不能躲被窝里玩,还得拿上纸笔埋头计算,这是人玩游戏还是游戏玩人阿?!

reg-neo 发表于 2008-10-27 12:44

基站/曹操转这样的模式,成长固定,但可自行加点

fantastical 发表于 2008-10-27 13:10

最烦就是凹点

圣菲德 发表于 2008-10-27 18:37

原帖由 北见丽华 于 2008-10-27 12:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

那不就成了大菠萝类的ARPG了吗?

我也极度痛恨FE的凹点,每次不能躲被窝里玩,还得拿上纸笔埋头计算,这是人玩游戏还是游戏玩人阿?!


这类游戏很多啊

要么索性就打闷包,直接升了也不告诉你升了多少。一般也就无所谓了

stzh1983 发表于 2008-10-27 18:50

话说有修改器和金手指,哪来的不可控?

妹之山残 发表于 2008-10-27 19:08

我觉得其实召唤之夜的那种成长方式还行。
lv up固定涨几点,告诉玩家这个角色主要的成长方向,然后留下一些点数让玩家自己分配,可以补足一些能力上的不足,当然你若铁了心要让物理系转魔法系也不是不可以……

ladypearl 发表于 2008-10-27 19:14

从来都是想控制就修改,不费那功夫

lslwyw 发表于 2008-10-27 19:14

minichaos 发表于 2008-10-27 19:23

有没有日式单机RPG/SRPG完全自由配点的,就像RO那样?

月黑杀人夜 发表于 2008-10-27 20:54

lenin 发表于 2008-10-27 22:50

我PP只用来学技能
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查看完整版本: 你们喜欢成长率可控还是不可控的SRPG?