【列举】电影里绝对看不到爽到飞起的动画场面
简单的抛砖:FLCL
Diebuster 飞跃颠峰2
EVA剧场版 真心为你
怪-化猫
幽游白书TV的58集 触手类的H 徐克的电影打斗场面都爽得很 幽游白书TV的58集讲的什么 中华一番里尝菜后的感觉 蒸汽男孩
无皇刃谭
无垢 原帖由 苍雨夜寐 于 2008-10-25 21:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
徐克的电影打斗场面都爽得很
所以说剑心啊、COWBOY BEBOP啊之类很多动作戏就不能列举了。 这标题有火药味....
建议改成...只能通过动画的形式才能完美诠释的场面....... 原帖由 佐野俊英 于 2008-10-25 21:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
中华一番里尝菜后的感觉
噗…… 原帖由 根源 于 2008-10-25 21:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
幽游白书TV的58集讲的什么
飞影黑龙波VS武威武装斗气
超越整个TV平均水准好几个档次,据说这一话的导演是新房……动态夸张、配色和流畅感都爽到飞起。
在线视频:
http://www.tudou.com/programs/view/NBTm90b___E/ 区别就是一些人物变形和动漫自己的表现手法上吧,其他有什么看不到的。 10月新番的話
道子破窗而入,機車碾碎麵包 原帖由 Laplace 于 2008-10-25 21:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
区别就是一些人物变形和动漫自己的表现手法上吧,其他有什么看不到的。
还有配色 原帖由 水無月流歌 于 2008-10-25 21:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
10月新番的話
道子破窗而入,機車碾碎麵包
这种程度的装逼好莱坞绝对能找到 银魂的马赛克 NEO大战几十个smith那段动画应该做不出来吧
动画里而电影做不出来还真想不到,即使暂时没有的也不过是成本问题 马赛克效果日剧里就有,不是AV,深夜档而已
杀死比尔里讲述刘玉玲身世的那段用动画表现得不错 原帖由 万妩一湿 于 2008-10-25 21:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
马赛克效果日剧里就有,不是AV,深夜档而已
杀死比尔里讲述刘玉玲身世的那段用动画表现得不错
楼上这段是IG做的. 原帖由 SDMAN 于 2008-10-25 21:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NEO大战几十个smith那段动画应该做不出来吧
动画里而电影做不出来还真想不到,即使暂时没有的也不过是成本问题
最简单的,形体在运动中出现的夸张变形,动画里能弄的很爽,电影就不行啊。比如《猫和老鼠》。 原帖由 SDMAN 于 2008-10-25 21:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NEO大战几十个smith那段动画应该做不出来吧
动画里而电影做不出来还真想不到,即使暂时没有的也不过是成本问题
那场面严格意义上来说也是动画....CG动画....
所以说这贴标题的概念实在是模糊.....
我可以说所有的动画场面电影里都看不到...
我也可以说所有的动画场面电影里都能看到.... 原帖由 rolandxjx 于 2008-10-25 21:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最简单的,形体在运动中出现的夸张变形,动画里能弄的很爽,电影就不行啊。比如《猫和老鼠》。
最简单的...神奇四瞎看过没?里面有个路飞..... 动画特效不算
剪辑和后期处理可以,比如MATRIX的腾空360,貌似就是N台摄像机拍的同一帧按顺序放出来的效果。这种可以不算。 原帖由 LLendless 于 2008-10-25 21:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那场面严格意义上来说也是动画....CG动画....
所以说这贴标题的概念实在是模糊.....
我可以说所有的动画场面电影里都看不到...
我也可以说所有的动画场面电影里都能看到.... ...
这个我看过访谈,就前期SMITH穿全是感应器的衣服收集动作数据和后期处理,就技术和成本上,动画上估计都会有问题 那说到头还是归类为动画所独有的表现手法咯.....
既然是动画这一影视类型所独有的.....
那所有的动画场面在电影里都是看不到的.....
否则还会有动画与电影之分么...... 原帖由 rolandxjx 于 2008-10-25 21:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
动画特效不算
剪辑和后期处理可以,比如MATRIX的腾空360,貌似就是N台摄像机拍的同一帧按顺序放出来的效果。这种可以不算。
子弹时间,MATRIX最出名的一点,我觉的算是拍摄技术上的创新
新番黑死第一话里点箭尖和这很象 其实现在真人里电影cg用的这么多,界限也越来越模糊了。
就是常用不常用,用出来奇怪不奇怪的区别了。 R.O.D的OVA,纸飞机那段 原帖由 LLendless 于 2008-10-25 21:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那说到头还是归类为动画所独有的表现手法咯.....
既然是动画这一影视类型所独有的.....
那所有的动画场面在电影里都是看不到的.....
否则还会有动画与电影之分么...... ...
但是,日本动画很大程度上都不是单纯的动画艺术,真正对手绘动画的“色彩”“形体”做探索的都是实验性的艺术动画了。日本动画(包括TV、OVA和剧场)很大程度上可以看做日本影视了。像押井守的影片,很明显的在像真人电影靠拢。大友克洋更是好莱坞的可以。所以像《怪-化猫》这样有浮世绘装饰风格的动画才能让人耳目一新。而《神灵狩》的运镜和音响风格全都是模仿真人片的,在地狱少女人设的反衬下,效果诡异的令人发指,这就很哦摩西罗伊。这个列举一点也不无聊。 原帖由 SDMAN 于 2008-10-25 21:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
新番黑死第一话里点箭尖和这很象
那个明显是致敬拉~ 原帖由 monkeyboy88 于 2008-10-25 21:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所有卖萌场面
对,虽然废萌很讨厌,不过日系动画超唯美的美术风格确实是死宅沉迷的一大原因 原帖由 SDMAN 于 2008-10-25 21:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个我看过访谈,就前期SMITH穿全是感应器的衣服收集动作数据和后期处理,就技术和成本上,动画上估计都会有问题
虽然没看过你说的那个访谈节目
不过如果是说动态捕捉的话,那并不是高不可攀的东西。落实到细节就是纯成本问题了
这一层的应用上游戏要比动画广泛一些,不过这个又要怎么细分? EVA中不太好模仿的几个:
建筑在圆球使徒(12)上下沉
全民橙汁
新剧场版里的雷米尔进行防御时 阿拉蕾~
顶着大便快乐地飞奔,随手将地球敲成两半.... 原帖由 superkidx 于 2008-10-25 22:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
电影有的动画基本都有
动画是青出于蓝
动画信息量表达方式太单一啦,比如一个简单的人物表情特写,电影只要把镜头往演员前面一架就好了,随便怎么拍时间的流失感都非常明显,因为人类不可能控制住脸部肌肉完全不变化。而动画在这方面确是老大难问题了,简单点的处理的就让瞳孔的反光抖动,豪华点就是请经验丰富的强大动画师来描写表情细微变化,而且效果永远没有真人实拍好。 要列举这个,首先回答全CG电影到底算哪一边再说吧