不过其实是打法问题,老游戏当STG来玩比较难,当弹幕游戏就简单多了 AIR DUEL啊,这游戏已经算简单的了,一周目子弹又稀又慢,我这个空战类傻B都可以打到第5关。远古游戏判定可怕的多了,你去试试雷鸟,飞机有3分之1屏长,从头到尾全是判定
[ 本帖最后由 AD209 于 2008-10-20 13:09 编辑 ] 这是空牙么 原帖由 海腹川背 于 2008-10-20 12:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这是空牙么
AIR DUEL空中决战
上海某地称为92空战 彩京的子弹很快,机体判定大,要命的是子弹判定很变态,先是几串慢的糖果,接着突然连续两三排速度极快的巧克力,后面还跟着三三两两的核桃……相比之下,弹幕显得温柔多了 原帖由 SORAYA 于 2008-10-20 15:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
彩京的子弹很快,机体判定大,要命的是子弹判定很变态,先是几串慢的糖果,接着突然连续两三排速度极快的巧克力,后面还跟着三三两两的核桃……相比之下,弹幕显得温柔多了 ...
其实最变态的是,经常是发一排慢的,然后是一串快的,正好在快到屏幕底下的时候两波弹幕汇合了
玩Hard1945III有感 想起喷神说的那个silver surfer了
那天下了个试试看 本身难度不大
但是碰什么都挂 这个很可怕 俺不太喜欢弹幕派的 郁闷山除外 这两天用模拟器打四国战机2,明明没几颗子弹,就是莫名其妙会中,orz 不怕子弹多,就怕子弹快,明明可以躲过的自己条件反射乱动撞了上去 92空战还好了
更早期的那些还没有保险的STG不仅全身判定,而且敌人子弹速度奇快,每一发都是直击目标毫不浪费…… 彩京的机体运动太慢,跟不上玩家反应和弹幕速度,经常眼睁睁的看着自己由于运动速度过慢而被打下了,很窝火 彩京那不是慢 而是你玩法的问题 彩京强调以静制动 原帖由 FCS-31 于 2008-10-20 22:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1945印象最深的是3代第5关的宇宙飞船
还有,弹幕游戏和STG有何不同?不解
老式STG子弹快,自机判定大且移动速度较慢(当然有些游戏里也有加速吃),很多时候敌人出现在屏幕边缘上你就要开始规避,否则等到看见子弹出来已经变鬼了……
然后敌人的子弹不是漫天,而是一条弹链,每一发都有指向你的修正,逼迫你向屏幕两边做大机动规避,等被避到屏幕边角了,你就只有冒险从弹链中间钻过去了……
两个代表——中华大仙和那个放火龙保险的战斗机(后者还算是人打的),空牙的难度还算适中尤其是使用了强化包BUG以后……
[ 本帖最后由 死线 于 2008-10-21 01:49 编辑 ]
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