newyouth
发表于 2008-10-14 23:21
不死但丁
发表于 2008-10-14 23:25
你好像也不是第一次YY自己强奸世界了,怎么以前会不知道呢
[ 本帖最后由 不死但丁 于 2008-10-14 23:28 编辑 ]
不死但丁
发表于 2008-10-14 23:26
原帖由 KACHAKACHA 于 2008-10-14 22:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得我说的很实在啊,居然引来你这么大不满,为什么啊
你射精的时候被别人打断试试
hzhenyu007
发表于 2008-10-14 23:26
まび,又见日经,野B隔几礼拜就被拉出来鞭一次,装B不懂变通都鞭了无数次了,鞭点新意好不楼主我求你了。
fune
发表于 2008-10-14 23:32
野村继续画,野村继续画,野村继续画,野村继续画……
好吧,我只是觉得某些人的上窜下跳有点无聊且可笑。野村爸爸,我在这里支持你哦,你果然能听见吗。
霸王哆啦
发表于 2008-10-14 23:39
画风偏潮不是问题,问题是野村想潮出点不一样的东西来,他要让自己笔下的角色潮得和涩谷系不一样,结果就是有人喜欢有人非常讨厌,我就非常讨厌。
另外to 某人,kh既不是电老鼠也不是水管工的缩写,麻烦您看清了再回帖。kh2我不停顿的战了9个小时,到花木兰世界的时候终于崩溃了,受不了了,因为我太喜欢kh了,所以我只能喊kh2去死。
[ 本帖最后由 霸王哆啦 于 2008-10-14 23:40 编辑 ]
gooas
发表于 2008-10-14 23:55
征途的成功说明它的各种设定都非常神 完全有资格有称为神作
韩剧既然可以打败其他电视剧的收视率 那说是主流又有什么问题
一直说野村2流 到想知道什么才能算一流 不防举些出来 对作品在绘画技法和设计概念进行下说明
孙X
发表于 2008-10-14 23:56
原帖由 gooas 于 2008-10-14 01:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还有如果野村的的画没有技术和灵魂 那好莱坞的所有美工设计师都是可以说是9流的
日本根本没有超一流水准的美术概念设计师
孙X
发表于 2008-10-14 23:58
原帖由 tarma 于 2008-10-14 03:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看来不单文人相轻
作画的也相轻
欢迎随便找个游戏公司看看
比他强的美术一把一把的
游戏把原画捧红了,如此而已罢了
暗黑CloudXX
发表于 2008-10-14 23:59
谁叫索匪野村爸爸不鸟健身机奶粉机,总是要被喷粪的嘛,反正喷来喷去也就那些主观臆断,没啥新意。
二流又咋样,人家有人捧场有人买账,画技一流有技术有灵魂会做游戏又能大卖的,谁啊?麻烦举1、2个例子出来哈
孙X
发表于 2008-10-15 00:02
SE一流的人才和美术多的是
但野村的水平是二流的
这个基本是公认
或者换句话说,一个要拿出来的主原画,名气比能力更重要吧
野村火了不代表整个FF都是他的能力所为,相反他是被FF捧火的,在他背后,有一整个厉害的团队在努力,没这些人,他只是个普通美工
几乎我认识的所有的美工,看FF的CG都会觉得做的NB华丽,但看到野村的图,都会笑着说‘哎呀这什么啊’
[ 本帖最后由 孙X 于 2008-10-14 07:04 编辑 ]
霸王哆啦
发表于 2008-10-15 00:04
吉田明彦甩野村一百条长安街。
gooas
发表于 2008-10-15 00:05
原帖由 孙X 于 2008-10-14 23:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日本根本没有超一流水准的美术概念设计师
麻烦说下这超一流的标准可行吗
游戏公司随便抓就一大把 我们还真抓不出来 不如麻烦你抓抓看
而且你不知道野村本来就是游戏公司的一美工吗
他就亲口说过 他只在意角色在游戏里的表现 FF的画面在那里摆着 你也是个画CG的 他的实力怎么样 你也应该很清楚
孙X
发表于 2008-10-15 00:05
原帖由 gooas 于 2008-10-14 06:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
征途的成功说明它的各种设定都非常神 完全有资格有称为神作
韩剧既然可以打败其他电视剧的收视率 那说是主流又有什么问题
一直说野村2流 到想知道什么才能算一流 不防举些出来 对作品在绘画技法和设计概念进行下说明 ...
之前扯过许多帖
但可惜我就算说出来,没有接触过太多绘画知识的人根本看不懂
不妨去搜搜之前和那个什么啥啥满天的人战的那倒霉帖
孙X
发表于 2008-10-15 00:08
原帖由 gooas 于 2008-10-14 07:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
麻烦说下这超一流的标准可行吗
游戏公司随便抓就一大把 我们还真抓不出来 不如麻烦你抓抓看
而且你不知道野村本来就是游戏公司的一美工吗
他就亲口说过 他只在意角色在游戏里的表现 FF的画面在那里摆着 你也是个画CG的 他的实力怎么样 你也应该很清楚
超一流的游戏概念设计技术不仅高杆,而且会成为业界的技术楷模,设计的东西不只是一个人两个人那么屁大的事,而是整个游戏世界的概念理论
游戏公司一抓一大把,不是我扯谈,就算国内的公司,大点的游戏公司美术组,你去抓,比他强的人多的是,只是你没机会看到而已
我是美工,所以我也清楚野村是什么水平,真的是二流
兎さ美
发表于 2008-10-15 00:11
原帖由 孙X 于 2008-10-14 23:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日本根本没有超一流水准的美术概念设计师
那是因为他们没有制定具体的行业标准,以至让新干线上到轨道上去。日本这民族的平面设计天赋超乎寻常。
当然我不是说野村。
[ 本帖最后由 兎さ美 于 2008-10-15 00:13 编辑 ]
孙X
发表于 2008-10-15 00:12
原帖由 兎さ美 于 2008-10-14 07:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那时因为他们没有具体地说行业标准,让新干线上到轨道上去。日本这民族的平面设计天赋超乎寻常。
当然我不是说野村。
其实我觉得日本人是太死板了
傻路路画法和卖萌的商业模式抹杀了许多有个性的作品
不过国内也一个毛病……
暗黑CloudXX
发表于 2008-10-15 00:13
人家也没出来喊“我的画是一流/超一流的吧”,也就做做基本角色设计,主要发展方向还是游戏制作方面的
孙X
发表于 2008-10-15 00:14
原帖由 暗黑CloudXX 于 2008-10-14 07:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人家也没出来喊“我的画是一流/超一流的吧”,也就做做基本角色设计,主要发展方向还是游戏制作方面的
我也只是凭心而论的说句实在话
此人在美术方面的造诣是二流的………
去玩箱妞了,不扯了
gooas
发表于 2008-10-15 00:17
放心这里 美术相关工作的人很多 怎么会有看不懂的人在
按这超一流的标准说法 那FF这么多年都被承认是画面最华丽和最美的RPG 那此不是符合了
说是可以这么说但就不能拿点实际的出来 空谈谁都会 不是只有你才接触过游戏公司
孙X
发表于 2008-10-15 00:23
FF这么多年都被承认是画面最华丽和最美的RPG
========
但野村不是最好的美工
他是个二流画手
不管从技术 才华 意识 功力来说
他都很二流
FF又不是他一个人做出来的,FF再好,他还是个二流美工
就是这样
我不是要 批判他
但如果要把他夸上天的话
真正水平很棒的一流美工们就太可怜了
[ 本帖最后由 孙X 于 2008-10-14 07:25 编辑 ]
孙X
发表于 2008-10-15 00:29
话说谁知道箱中少女怎么进入游戏
我安装完了,动作环境设置完后,点开始游戏没用
是不是要装什么补丁
BLACKMAGIC
发表于 2008-10-15 00:33
真是可惜,某些所谓的一流的美工名不见经传只能自己YY,被鄙视为二流美工的野村依然在SE受到重用。那这大量的巨量的一流为啥跳不出来,只能憋在角落里YY呢?我知道画画和写文的自诩牛逼的不能再牛逼,但一般很多连自己都养不活,只能在角落里心怀嫉妒的对着受欢迎的二流乃至三流的美工叫嚷。 人家都不赏识你,你拿出的东西别人看不上,你又怎么说明自己一流?
KACHAKACHA
发表于 2008-10-15 00:34
原帖由 newyouth 于 2008-10-14 23:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我错了,我不知道你没见过真的JB,对不起……
麻痹的你还没完没了了,说jb长脸上难看怎么着你了么,一句接一句地,你觉得jb长脸上好看啊?
孙X
发表于 2008-10-15 00:36
傻逼不懂画不要来人身攻击了
我排挤他有什么用,他就算下台我也做不了主美啊
前面有一楼说的好,喜欢2流美术有什么丢脸?喜欢东方系列有因为神主的画技惨不忍睹而觉得丢脸的吗?喜欢异域的有因为异域的3D美工粗糙而感觉丢脸的吗?
野村水平一直停留在一个不算特别强的位置上,这个是不争的事实,客观存在,我说出这点对我来说没有什么好处,反而招来小白骂
但这个就是事实
gooas
发表于 2008-10-15 00:37
从FF5开始就以主要美术在以画面著称的FF里活跃到现在 看FF的角色脸部描绘对角色的性格把握就知道 从目前来看他肯定也涉及角色3D化 不管2D 3D都可以看出他完全不存在技术和功力问题
他创造了属于自己的绘画风格 不输给时尚设计师的时尚设计实力 以及故事设计能力 在主要作品里也一目了然 能紧追潮流 完全可以算得上是第一个把流行要素加融入游戏里的人
这样一个主导着FF画面的人还只能算2流 那这这个世界上真的存在一流?
孙X
发表于 2008-10-15 00:38
原画是否受欢迎未必是和他的水平有直接关系的
有许多人是被游戏捧红的,当名气大了,他来做人设多少对游戏都有加成有好处,对宣传和推广可以起到很大作用
许多时候靠的是机遇,这些我想都不难理解吧
孙X
发表于 2008-10-15 00:39
原帖由 gooas 于 2008-10-14 07:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
从FF5开始就以主要美术在以画面著称的FF里活跃到现在 看FF的角色脸部描绘对角色的性格把握就知道 从目前来看他肯定也涉及角色3D化 不管2D 3D都可以看出他完全不存在技术和功力问题
他创造了属于自己的绘画风格 不输给时尚设计师的时尚设计实力 以及故事设计能力 在主要作品里也一目了然 能紧追潮流 完全可以算得上是第一个把流行要素加融入游戏里的人
这样一个主导着FF画面的人还只能算2流 那这这个世界上真的存在一流?
请问你对游戏美术的流程知道多少?
gooas
发表于 2008-10-15 00:41
完全不知道呢 不如你这位业内人士 说说看
孙X
发表于 2008-10-15 00:42
一个游戏的画面包括许多许多方面
一个大作
各方面的部门调控、风格确立、创意构思和采纳、实际的美术概念设计流程和采集使用、场景、2D设计图、3D人物模型、后期渲染、特效、最后到玩家能看到的画面
不是一个人能主导的
就算是一个人进行主导
这个人也不是野村
野村只是画画人物立绘和宣传插画
最多再做些人物概念设计而已
当然这些工作量已经很巨大了
总之许多事不是想当然的,对连游戏画面是怎么制造出来的、是怎么一个概念都不清楚的人来说……可能我说的根本就无法理解吧
[ 本帖最后由 孙X 于 2008-10-14 07:44 编辑 ]
兎さ美
发表于 2008-10-15 00:44
他创造了属于自己的绘画风格 不输给时尚设计师的时尚设计实力
哪?
孙X
发表于 2008-10-15 00:45
第一个把流行要素加融入游戏里的人
=======
没有比这个更KUSO的了
gooas
发表于 2008-10-15 00:50
原帖由 孙X 于 2008-10-15 00:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一个游戏的画面包括许多许多方面
一个大作
各方面的部门调控、风格确立、创意构思和采纳、实际的美术概念设计流程和采集使用、场景、2D设计图、3D人物模型、后期渲染、特效、最后到玩家能看到的画面
不是一个 ...
那谁说的算呢 画面的风格谁描绘出来的 角色是谁绘制的 3D角色又是由谁监制 由谁验收 涉及这些工作的人难道会是一个2流的人?
别摆业内架子了 这里多的是 前面已经说了 又不是只有你一个接触过游戏公司
gooas
发表于 2008-10-15 00:53
原帖由 孙X 于 2008-10-15 00:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第一个把流行要素加融入游戏里的人
=======
没有比这个更KUSO的了
V13的角色服装请来的是有名气的专业服装设计师 请问在此之前有什么游戏这样做的吗
孙X
发表于 2008-10-15 01:00
原帖由 gooas 于 2008-10-14 07:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那谁说的算呢 画面的风格谁描绘出来的 角色是谁绘制的 3D角色又是由谁监制 由谁验收 涉及这些工作的人难道会是一个2流的人?
别摆业内架子了 这里多的是 前面已经说了 又不是只有你一个接触过游戏公司
风格你觉得是野村自己定的么?
角色是他画的没错,他本来就是人物宣传画绘制啊
3D角色监制和审核你觉得是野村自己去做的么?
我不是摆业内架子
而是你太无知……真的
接触过游戏公司,包括做美工的,S1有不少,但你不是,因为你的见识实在太低
孙X
发表于 2008-10-15 01:02
原帖由 gooas 于 2008-10-14 07:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
V13的角色服装请来的是有名气的专业服装设计师 请问在此之前有什么游戏这样做的吗
貌似早就有好多,别说衣服,甚至连许多别的牵扯的都多的是,找专业人士监修在游戏业里很常见
孙X
发表于 2008-10-15 01:06
我讨论这些帖子实在很不划算
总有傻逼会说我嫉妒别人什么的
傻逼很没药救,我把野村就算喷死了又如何,我能做主美术么?做美术总监么?别2B了行不
或者总有自己脑补的人来YY‘游戏公司的美术是怎么运作的’
我很无奈
当我表示不是那样时
又会有人说我在那优越在那卖弄,在那装业内
抱歉,难道我该说‘是的,其实做做游戏就是一个大师在那瞎胡闹,大家跟在后面做做收尾就可以做出牛逼的游戏了’
不要开玩笑了……
uroko
发表于 2008-10-15 01:07
hahaha...越来越欢乐了
画了几下人设就有不输给时尚设计师的时尚设计实力,服装设计师泪目
gooas
发表于 2008-10-15 01:09
风格不是他定 那你说是谁描绘出来的 难道不是野村
我不知道你当然也不可能知道 但访谈里 野村说过只关注角色RT化 所以有理由相信他涉及了监制和审核
除了摆业内架子说别人什么都不懂完全没说实际的 我是美院毕业的 游戏美工 我还是做过的
gooas
发表于 2008-10-15 01:10
原帖由 孙X 于 2008-10-15 01:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
貌似早就有好多,别说衣服,甚至连许多别的牵扯的都多的是,找专业人士监修在游戏业里很常见
别说冒似了 麻烦你多大几个字 说出名字来吧 不是监修 而是实际制作