RR
发表于 2008-10-13 11:55
原帖由 ZAKU 于 2008-10-12 11:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
但欧美再牛,还是枪车球,就和流氓再有文化还是流氓一样 ...
欧美就是枪车球?日本就没有枪车球?玩枪车球就是没素质没内涵?玩日式RPG就是有内涵?什么狗屁逻辑。。。
调和
发表于 2008-10-13 12:00
shadowbird
发表于 2008-10-13 12:02
原帖由 纯战士 于 2008-10-13 11:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
反正我喜欢的是东映的东西,所以差距继续如此吧,真要是日本游戏成美式了,那才叫一个痛苦
这里的差距说的是技术,不是风格
shadowbird
发表于 2008-10-13 12:07
原帖由 RR 于 2008-10-13 11:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
欧美就是枪车球?日本就没有枪车球?玩枪车球就是没素质没内涵?玩日式RPG就是有内涵?什么狗屁逻辑。。。
日厨津津乐道的一点就是美式游戏简单,全然忽视了早在6,70年代,人家美国人就抱着数百页的说明书,用色子,纸和计算器玩战棋和rpg的事实
ZAKU
发表于 2008-10-13 12:07
原帖由 RR 于 2008-10-13 11:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
欧美就是枪车球?日本就没有枪车球?玩枪车球就是没素质没内涵?玩日式RPG就是有内涵?什么狗屁逻辑。。。
你才狗屁不通,我说过玩枪车球没素质?我这是比喻,我就是不喜欢枪车球,咋的
mmmrm
发表于 2008-10-13 12:10
其实一年有那么两三款内涵游戏可以玩就足够了
gooas
发表于 2008-10-13 12:11
强调物理引擎的欧美厂商 怎么在场景破坏 人物动作表情 布料头发 和打击效果上 为什么会那么差呢
按理说 欧美游戏的这些效果应该是最好的才对啊
mmmrm
发表于 2008-10-13 12:12
应该说欧美游戏不仅仅是枪车球吧,虽然枪车球已经占了很大一部分了。。。
Baelnorn
发表于 2008-10-13 12:23
就算枪车球也有十分宅的呀
那种武器控和CQC粉,每次开跑要调整悬挂和轮胎一大堆的赛车游戏,你没点专业知识还真玩不转。
置于球的范围太广了……
shadowbird
发表于 2008-10-13 12:24
原帖由 gooas 于 2008-10-13 12:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
强调物理引擎的欧美厂商 怎么在场景破坏 人物动作表情 布料头发 和打击效果上 为什么会那么差呢
按理说 欧美游戏的这些效果应该是最好的才对啊
你有玩过欧美游戏么?这些一直都是欧美游戏的卖点。
孙X
发表于 2008-10-13 12:28
原帖由 gooas 于 2008-10-12 19:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
强调物理引擎的欧美厂商 怎么在场景破坏 人物动作表情 布料头发 和打击效果上 为什么会那么差呢
按理说 欧美游戏的这些效果应该是最好的才对啊
半条命2、上古卷轴4以及现在快出的辐射3里的表情极为生动自然
不是几张帖图换来换去表现表情的日厂能比的
kodiak
发表于 2008-10-13 12:28
原帖由 Baelnorn 于 2008-10-13 12:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就算枪车球也有十分宅的呀
那种武器控和CQC粉,每次开跑要调整悬挂和轮胎一大堆的赛车游戏,你没点专业知识还真玩不转。
置于球的范围太广了…… ...
的是最专业的赛车游戏GT是泥轰今做的
美国人做出来的BURN OUT之类的狗屁那也配叫开车……
当然我绝对不是欧美游戏黑
孙X
发表于 2008-10-13 12:29
美厂枪车球主流
但日厂不也是RPG烂大街么
shadowbird
发表于 2008-10-13 12:29
枪车球不叫内涵,动不动就搬出个日本刀来这叫啥?内涵?
朱诺安娜
发表于 2008-10-13 12:30
原帖由 gooas 于 2008-10-13 12:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
强调物理引擎的欧美厂商 怎么在场景破坏 人物动作表情 布料头发 和打击效果上 为什么会那么差呢
按理说 欧美游戏的这些效果应该是最好的才对啊
这绝对是反话,对吧⋯⋯
n年前的红色派系已经可以破坏墙壁地面了,hl2著名的拿起瓶子砸玻璃窗拆暖水器扔僵尸,动作表情很多枪游戏里打中个人呲牙列嘴的表情好像不少么阵亡时的动作也比捕捉能力不足的日系强啊。材料头发?贴图优化一直是欧美强项吧
shadowbird
发表于 2008-10-13 12:32
原帖由 kodiak 于 2008-10-13 12:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
的是最专业的赛车游戏GT是泥轰今做的
美国人做出来的BURN OUT之类的狗屁那也配叫开车……
当然我绝对不是欧美游戏黑
科林麦克雷泪流满面
kodiak
发表于 2008-10-13 12:33
原帖由 shadowbird 于 2008-10-13 12:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
科林麦克雷泪流满面
我对科林麦克雷拉力的记忆停止在1998年
孙X
发表于 2008-10-13 12:34
ACT的打击效果是不行
但FPS呢
物理引擎强大的美厂游戏,打在不同部位、出力不同 人倒下的姿势和动态都是不一样的
在止痛药里钉僵尸的快感不是日厂的射击感能做出来的
貌似许多日厂做出来的射击,人死的样子都是预先做好的吧,就那么几个姿态,连爆炸也是
Baelnorn
发表于 2008-10-13 12:35
从操控来说……目前最专业和真实的赛车游戏是独立开发的Live for Speed,netKar Pro
从仿真来说,物理引擎真实的rFactor,这些虽然没名气,不能和一线商业游戏比,但你用专业来说话,就和他们没法比了。
jwl111
发表于 2008-10-13 12:35
观战。对美式日式SLG都有爱。。。
枪车球都无爱
shadowbird
发表于 2008-10-13 12:36
原帖由 孙X 于 2008-10-13 12:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ACT的打击效果是不行
但FPS呢
物理引擎强大的美厂游戏,打在不同部位、出力不同 人倒下的姿势和动态都是不一样的
在止痛药里钉僵尸的快感不是日厂的射击感能做出来的
貌似许多日厂做出来的射击,人死的样子都是预先做好 ...
对日厨来说,枪的内涵比起日本刀来是渣般的存在
shadowbird
发表于 2008-10-13 12:37
原帖由 Baelnorn 于 2008-10-13 12:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
从操控来说……目前最专业和真实的赛车游戏是独立开发的Live for Speed,netKar Pro
从仿真来说,物理引擎真实的rFactor,这些虽然没名气,不能和一线商业游戏比,但你用专业来说话,就和他们没法比了。 ...
期待着有人说皇牌空战是最专业的空战游戏
gooas
发表于 2008-10-13 12:37
原帖由 孙X 于 2008-10-13 12:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
半条命2、上古卷轴4以及现在快出的辐射3里的表情极为生动自然
不是几张帖图换来换去表现表情的日厂能比的
那种僵尸表情和动作也可以说是极为生动自然 而日厂则是停留在PS时代 这我已经完全没话说了
gooas
发表于 2008-10-13 12:39
原帖由 孙X 于 2008-10-13 12:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ACT的打击效果是不行
但FPS呢
物理引擎强大的美厂游戏,打在不同部位、出力不同 人倒下的姿势和动态都是不一样的
这是不是感觉很矛盾?
kodiak
发表于 2008-10-13 12:41
井底之蛙了,认错
另外to孙X:最近看了生化5的视屏,不知道实际游戏是不是这样,反正视屏里黑叔叔们倒下的姿势和4代的西班牙农民是一模一样的
kodiak
发表于 2008-10-13 12:42
原帖由 shadowbird 于 2008-10-13 12:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
期待着有人说皇牌空战是最专业的空战游戏
我想知道拿不到物理参数的现代战机怎么做专业
LOCK ON?
朱诺安娜
发表于 2008-10-13 12:43
欧美系对刀剑的造诣主要都是放在真实性了吧,骑马砍人里如果一斧子劈到敌人的脑袋,血一下子蹿出来的同时,那人停下正在挥舞武器的动作慢慢倒在地上。[当然那游戏需要装一系列画面强化补丁]
现视研
发表于 2008-10-13 12:45
原帖由 uroko 于 2008-10-13 00:15 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
日本着重战斗效果,因为这么做简单,日本人认为只要这样就好,不值得去发展什么。然后哗哗哗割草游戏就是它发展的极致,有的人称这种叫手感,叫绚丽。铁杆鬼子act玩家那更是看着连击数就能高潮。
洋鬼子注重物理引擎,肢体语言表 ...
这就是跑火车了
战斗效果的实现很简单么?日系ACT可不只有无双
调和
发表于 2008-10-13 12:47
mmmrm
发表于 2008-10-13 12:47
专业不等于游戏性就高,这个之前谈过很多了吧。。。
朱诺安娜
发表于 2008-10-13 12:49
对于我来说。无双是手感最渣的act游戏,没有之一
玩贝奥武赋连战歌都比那个来得有手感
kodiak
发表于 2008-10-13 12:53
原帖由 mmmrm 于 2008-10-13 12:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
专业不等于游戏性就高,这个之前谈过很多了吧。。。
有些游戏的游戏性(老子很反感这个狗屁词汇)就是来源于专业性
另外顶楼上,那也叫打击感么,连割草都不如
LuciferGX
发表于 2008-10-13 13:04
去掉GAL,欧美游戏的软肋应该是FTG
在成人化和真实度上,日本一天不除掉废萌就一天赶不上欧美,很难想像给脑残萌赋予真实效果会是什么样子
BLACKMAGIC
发表于 2008-10-13 13:09
日式游戏有必要去追成人化和真实度么?两者游戏观念都不同,就像欧美风和日式风同样有爱好者。
LuciferGX
发表于 2008-10-13 13:14
原帖由 BLACKMAGIC 于 2008-10-13 13:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日式游戏有必要去追成人化和真实度么?两者游戏观念都不同,就像欧美风和日式风同样有爱好者。
问题是时下大多数新技术就是为这两条服务的,不加上去自然就比欧美落后一大截,要加上去就得放弃某些风格
zeromn
发表于 2008-10-13 13:36
BLACKMAGIC
发表于 2008-10-13 13:38
但COD4这些,包括现在出的欧美顶尖的游戏我依然看不出什么真实度啊,除了画面,身中数枪,躲一会就回复了,这比血槽的设定还更加不靠谱,不真实啊,游戏里只要有越来越真实的画面就行了,其他的要这么真实干嘛,你以为以后的游戏全都是是GTA了就好玩了啊?此外你叫日本去追欧美的技术,你显然是高估别人了。画面越来越真实是很好的,但系统设定和人设就没必要非要去追欧美路线了,不然日式游戏以后全玩完了,自己的游戏也没特色了。况且日式风格的在欧美也不是那么让人不待见啊。
你可以想象一下,FFXX里砍一下怪物就血溅几尺,接着就是断臂断肢,打完一场血流满地,大家都血肉模糊了,那时候估计着这游戏商也要被PTA啥的打的血肉模糊再起不能。
[ 本帖最后由 BLACKMAGIC 于 2008-10-13 13:42 编辑 ]
BLACKMAGIC
发表于 2008-10-13 13:39
原帖由 zeromn 于 2008-10-13 13:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
文化和技术侧重点不同,同理,日本游戏再牛,也做不出优秀的枪和球。技术差到一定程度,也等于流氓,还是小地方的流氓头子。
实况足球泪流满面
朱诺安娜
发表于 2008-10-13 13:45
cod系列本来就不是标榜真实的吧
铁杆真实系大概都在耍闪点或者美陆
BLACKMAGIC
发表于 2008-10-13 13:50
不是说要追求真实性么?你不要把追求真实性和专业性的游戏弄到一起啊,专业性的游戏受众面就那么多,你不可能拿着模拟飞行让玩皇空的彻底接受并喜欢上吧。真要是喜欢真实的枪战可以转投实弹射击和打野战哪。