uroko
发表于 2008-10-12 13:57
原帖由 gooas 于 2008-10-12 13:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
画面现在也差不到那里去 现在画面厉害的不就个显卡危机而已吗 但在真实感这点上还是不如日厂堆美工
你觉得显卡危机和失落星球鬼哭4比谁美工nb?
这里难道有很多北京留学生?怎么总安慰自己...
chi
发表于 2008-10-12 14:01
mouse
发表于 2008-10-12 14:05
内涵?我是只要剧情感人就可以了,日系这点没啥不行
ryo_sakazaki
发表于 2008-10-12 14:11
日本带剧情的游戏,除了P孩向就是宅向
玩这样的游戏看剧情,不如去看日剧美剧
至少电视剧的剧情设计更符合健全成人的逻辑
Baelnorn
发表于 2008-10-12 14:17
最内涵的美国游戏我觉得不是pst而是半人马阿尔法,整部游戏的格调充满哲学YY,和索拉里斯星有异曲同工之妙。
ixalare
发表于 2008-10-12 14:32
原帖由 shadowbird 于 2008-10-12 13:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
在我看来论内涵日系游戏还真没多少可以跟美系比的。
至于剧情你一定要说自由度等于没剧情去的话看电影不好吗
请给一套可以一次流程超过一百小时的电影
KASUMI.s1
发表于 2008-10-12 14:49
兎さ美
发表于 2008-10-12 15:02
那东映和好莱坞的差距是?
shikibin
发表于 2008-10-12 15:08
px511885087
发表于 2008-10-12 15:52
1,如果把任天堂算在日系里,现在的市场依旧是日系强于欧美系
2,如果说的是技术力而非市场份额和影响力的话,那不用比了,日系从来没赢过
3,日本市场已经掌机化了,日系游戏现在大多集中在掌机上,还好MS没出掌机。。。
4,靠索尼?请自己去看一下PS3上的第一方游戏都是什么系的,这态度还不明显吗?
5,靠大门养?现在MS要打开日本市场才舍得砸日系,要是他真的独霸了,请参考PC
6,拿一个岛国去和两个大洲去比,本身就是一件蛋疼的事,现在的日系游戏首要的问题是在这欧美化的趋势里存活下来
ryo_sakazaki
发表于 2008-10-12 16:05
原帖由 px511885087 于 2008-10-12 15:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
6,拿一个岛国去和两个大洲去比,本身就是一件蛋疼的事.
从FC到XBOX出现,整整20年都是岛国的游戏业在左右全球市场。
凭什么不能比?领头羊的时候听得赞美,成了落水狗就说不得了?
[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-10-12 16:10 编辑 ]
o凶鸟o
发表于 2008-10-12 16:08
美式有啥SLG?想了半天没想出来
巌徒海慈
发表于 2008-10-12 16:08
原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-10-12 14:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日本带剧情的游戏,除了P孩向就是宅向
玩这样的游戏看剧情,不如去看日剧美剧
至少电视剧的剧情设计更符合健全成人的逻辑
坐等猴王进来喷你
o凶鸟o
发表于 2008-10-12 16:12
原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-10-12 14:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日本带剧情的游戏,除了P孩向就是宅向
玩这样的游戏看剧情,不如去看日剧美剧
至少电视剧的剧情设计更符合健全成人的逻辑
小说 电视 电影怎么不合体下,反正都是看剧情
luoshuigui
发表于 2008-10-12 16:36
郝勇敢
发表于 2008-10-12 17:01
原帖由 o凶鸟o 于 2008-10-12 16:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
美式有啥SLG?想了半天没想出来
太多了。。。
美式比起日式最落后的还是动作游戏,很诡异,但这是现实
紫枫 VOL.3
发表于 2008-10-12 17:04
我真的觉得很奇怪,你们觉得类似鬼泣4那样的画面和显卡危机是相差一个光年的?
tuya000000
发表于 2008-10-12 20:46
今天刚从TGS2008回来,结巴4实际画面还是蛮震撼的~
mmmrm
发表于 2008-10-12 23:15
原帖由 紫枫 VOL.3 于 2008-10-12 17:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我真的觉得很奇怪,你们觉得类似鬼泣4那样的画面和显卡危机是相差一个光年的?
嗯。。。DMC4粗看还可以,仔细看的话还不如两年前的老滚4,和Assasin’s Creed比也有不如
不死但丁
发表于 2008-10-12 23:20
老滚4和Assasin’s Creed先有DMC4的战斗级数再说吧
本来追求的方向性上就截然不同,还不如拿以后的GOW3来比
shadowbird
发表于 2008-10-12 23:26
原帖由 ixalare 于 2008-10-12 14:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请给一套可以一次流程超过一百小时的电影
电视剧,星际之门,原作10季加上亚特兰蒂斯三季未完,还有电影版。够了么?
mmmrm
发表于 2008-10-12 23:27
老滚4是RPG,Assasin’s Creed也是偏AVG,不同的游戏类型不比画面比什么? 就好比你拿体操运动员和男足比身高然后得出中国体操水平不如男足的结论
不死但丁
发表于 2008-10-12 23:30
那你怎么个比法呢,就画面来说各有各的特点,你难道要综合各点评分来加权平均嘛,本来拿来比较的老滚4和Assasin’s Creed画面也没到高过几个级数的程度
shadowbird
发表于 2008-10-12 23:30
原帖由 chi 于 2008-10-12 14:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那么就列举一下那些很内涵的欧米游戏把.要推广啊
最耳熟能详的,辐射,异域,魔法门,英雄无敌,文明,生化奇兵,古文明,太空帝国,马克思,银翼杀手
shadowbird
发表于 2008-10-12 23:33
原帖由 不死但丁 于 2008-10-12 23:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那你怎么个比法呢,就画面来说各有各的特点,你难道要综合各点评分来加权平均嘛,本来拿来比较的老滚4和Assasin’s Creed画面也没到高过几个级数的程度
简单,细节,光影,贴图,世界环境是否真实(比如草会动啊,npc有自己的特征阿之类),锯齿,运行效率
不死但丁
发表于 2008-10-12 23:36
哦,那我说DMC4战斗效果超过这两个游戏至少一个级数
mmmrm
发表于 2008-10-12 23:51
战斗效果也不是所有游戏都要追求的东西,就像Heros系列或者Civil系列那样的SLG,战斗就是跑上去砍一刀,有什么效果可言?但是乐趣在于策略性,就像老滚4的乐趣在于角色扮演一样
Assasin’s Creed是走真实系风格,就更没什么战斗效果可言了,你不如拿MGS和DMC比经战斗效果?
不死但丁
发表于 2008-10-12 23:54
要知道,我本来就不想拿DMC来和什么老滚或者刺客来比
原因你好像也很明白的样子
那前面几楼里你讲的那种话就少说几句
mmmrm
发表于 2008-10-12 23:59
所以我说比画面啊,这帖不就是在说技术水平么,这东西看一下场景的建模和衣服的打光,很快就有结论了
孙X
发表于 2008-10-13 00:02
别的不说
物理引擎上日本就要吃鳖
半条命2里吸箱子丢东西的小把戏,日本游戏里是看不到的
不死但丁
发表于 2008-10-13 00:04
囧了
有些人的思维逻辑真的让人很无语
孙X
发表于 2008-10-13 00:06
话说美工技术什么的
欧美最强的人才不是在游戏,而是在电影上
mmmrm
发表于 2008-10-13 00:08
有逻辑错误的地方你讲出来啊,我会坦率承认的
孙X
发表于 2008-10-13 00:09
原帖由 不死但丁 于 2008-10-12 07:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
囧了
有些人的思维逻辑真的让人很无语
原帖由 不死但丁 于 2008-10-12 06:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
老滚4和Assasin’s Creed先有DMC4的战斗级数再说吧
shadowbird
发表于 2008-10-13 00:13
那华丽系的战斗效果跟真实系比。
明明在说画面,却莫名其妙得冒出了个战斗效果。
现在又在说别人没逻辑。
但丁你不会跟恶魔战多了染上了狂气吧
不死但丁
发表于 2008-10-13 00:14
你既然很明白的知道每个游戏在画面上有自己要突出表达的方向,比如有的游戏追求大气的场景,有的游戏追求人物细致的表现,等等等等
那干嘛要以同一个标准来要求不同的游戏
然后当我以为我们有共识的时候
你又像车轱辘转一样转回到讨论的原点
uroko
发表于 2008-10-13 00:15
日本着重战斗效果,因为这么做简单,日本人认为只要这样就好,不值得去发展什么。然后哗哗哗割草游戏就是它发展的极致,有的人称这种叫手感,叫绚丽。铁杆鬼子act玩家那更是看着连击数就能高潮。
洋鬼子注重物理引擎,肢体语言表现,碰撞效果,环境反馈。将来有朝一日说不定就能弄成好莱坞级别。
不死但丁
发表于 2008-10-13 00:16
这么吧
我认输了
楼上诸位继续
uroko
发表于 2008-10-13 00:20
画面优劣我觉得没啥好说的,婊子卡应该是鬼子目前技术最nb的,然而比显卡危机还是远了点,虽说他当硬件厂商爪牙配置要求倒不低...
婊子卡继续做2dact比较好...或者他应该回到生化1、2、3,追求镜头表现力而不是现在这样子。
孙X
发表于 2008-10-13 00:28
我们谈论的是技术
技术力
核心技术都在鬼佬手里
卡社是日本的一流强厂了,而它的实力和欧美的技术厂比起来还是有差距
日本能靠美工和风格苦撑,但技术力的不足已经十分明显了