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........... 39F的人肉搜索党真强大啊。。。 立回立回 原帖由 孙X 于 2008-10-10 21:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
在游戏设计方面, 偶提出了众多概念, 修改和订正了很多游戏设计理论。 从游戏世界观到游戏平衡,从2D3D游戏类型优劣到游戏合理性原则。 都逐渐成为业界规范。
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败了。.. ...教主是神。。。
水查~本收到了~ 大家都败吧。。。 。。。
天然呆
Exp:48
侦察兵
你有什么前提条件?如果够牛就可以?
简直是废话,可不可以形容一下你说的这种“牛人”的定义?
反正就算宫本茂、小岛秀夫、Sid Mare、Richard Garriot、Peter Molyneux、Richard Bartle、Feargus Urquhart这些顶级制作人,也没有谁敢说老子可以在对业界完全不了解的情况下作出一款成功的游戏来
santaclaus_lion
Exp:3962
骑士中尉
这些人我觉得他们知识面并不广。 都只是擅长某一类型甚至某一个游戏。
我不觉得他们有啥厉害的。 继续收录教主经典语录~
Ross
Exp:208
下士
你不懂装懂还少么?
文明是即时战略游戏?
轩辕剑是3D动作游戏?
剑侠被称为武侠游戏因为它的战斗系统?
武侠以武为核心?
传统游戏分类方式是错的,应该按主题分类?
七龙珠算是武侠?
前几天你还和sjinny辩论3D图形学?
还少吗?
santaclaus_lion
Exp:3962
骑士中尉
我这些哪里错了? 教主放狠话了~
santaclaus_lion
Exp:3962
骑士中尉
发表于: 2008-10-10 21:59:00 档案 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用
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Re:讨论一下策划与程序的沟通工具
我不会抱谁的大腿。 1年之后,也就是下个月的国庆节之前,如果我还不是在管理层。 我就退出游戏行业,永远不做游戏! 公司技术人员对游戏设计有很强的左右权力,服务器端主管要求策划的设计必须符合他的口味, 他认为好玩就加上,他认为不好玩就要改。
这个才是国内OLG问题的关键 协调问题
从前有策划的朋友在q上问怎么屏蔽窗口的系统菜单让窗口不能最大最小化,说他们公司主程搞不定(sega喔)。我说那还不容易,改窗口样式就行
结果问清楚,原来他企图屏蔽的是windows任务管理器的应用程序列表的右键菜单
我当时囧了 呃,楼上...你那朋友要屏蔽这个干啥... 原帖由 oT3To 于 2008-10-11 15:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
公司技术人员对游戏设计有很强的左右权力,服务器端主管要求策划的设计必须符合他的口味, 他认为好玩就加上,他认为不好玩就要改。
这个才是国内OLG问题的关键 ...
+1 啊?转程序员了?我这个死程,顿时泪流满面... 原帖由 oT3To 于 2008-10-11 15:18 发表
公司技术人员对游戏设计有很强的左右权力,服务器端主管要求策划的设计必须符合他的口味, 他认为好玩就加上,他认为不好玩就要改。
这个才是国内OLG问题的关键 ...
我们公司企划总监从缺由程序总监代理所以这问题特别严重……美术那边有美术总监撑腰还能对呛两句,企划这边完全被压制了口牙 我不会抱谁的大腿。 1年之后,也就是下个月的国庆节之前,如果我还不是在管理层。 我就退出游戏行业,永远不做游戏!
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这怎么是放狠话,这不是缩了么? 原帖由 zzjb 于 2008-10-12 11:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我不会抱谁的大腿。 1年之后,也就是下个月的国庆节之前,如果我还不是在管理层。 我就退出游戏行业,永远不做游戏!
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这怎么是放狠话,这不是缩了么? ...
其实我很期待教主隐退~
貌似我真坏啊。。。 。。。
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