kangbaiyin 发表于 2008-10-8 22:41

KOF XII-コマンド表

【アッシュ】
フロレアール ←+Dまたは→+D
ヴァントーズ ←ため→+AまたはC
ニヴォース  ↓ため↑+BまたはD
テルミドール (↓\→)×2+AまたはC
ブリュヴィオーズ (↓\→)×2+BまたはD
★新技1(むげつのらいうんみたいな技)    不明
★サンキュロット(デモ画面にて確認)  不明

【京】
外式・轟斧 陽 →+B
百式・鬼焼き →↓\+AまたはC
百壱式・朧車 ←↓/+BまたはD
弐百拾弐式・琴月 陽 →\↓/←+BまたはD
裏百八式・大蛇薙 ↓/←/↓\→+AまたはC

【テリー】
ライジングアッパー \+C
パワーウェイブ ↓\→+AまたはC
バーンナックル ↓/←+AまたはC
ライジングタックル ↓ため↑+AまたはC
パワーゲイザー ↓/←/→+AまたはC

【アテナ】
フェニックスボム (空中可)→+B
サイコボールアタック ↓/←+AまたはC
サイコリフレクター →\↓/←+BまたはD
フェニックスアロー 空中で↓/←+BまたはD
シャイニングクリスタルビット (→\↓/←)×2+AまたはC~今のところ強制停止とクリスタルシュートができない


【キム】
トラ・ヨプチャギ →→+D
半月斬 ↓/←+BまたはD
飛燕斬 ↓ため↑+BまたはD
飛翔脚 空中で↓\→+BまたはD
鳳凰脚 ↓/←/→+BまたはD
★空中半月斬(デモ画面にて) 不明

【紅丸】
ジャックナイフキック →+B
雷靭拳 ↓\→+AまたはC(空中可)
居合い蹴り ↓\→+D
反動三段蹴り 居合い蹴り中に↓↑+BまたはD
雷光拳 (↓\→)×2+AまたはC
★新技(その場で全身に雷を纏う。デモ画面にて) 不明

【シェン】
斧旋脚 →+B
激拳 ↓\→+AまたはC
伏虎撃 ↓/←+A
降龍撃 伏虎撃中に↓\→+A
絶・激拳 (↓\→)×2+AまたはC
★爆真(デモ画面にて確認) 不明

【ラルフ】
ジェットアッパー \+C
バルカンパンチ AまたはC連打
バーニングハンマー ↓\→+AまたはC
爆弾ラルフパンチ ↓/←+AまたはC
ギャラクティカファントム (↓\→)×2+AまたはC


【レオナ】
ストライクアーチ →+B
ムーンスラッシャー ↓ため↑+AまたはC
グランドセイバー ←ため→+BまたはD
Xキャリバー 空中で↓/←+AまたはC
Vスラッシャー 空中で↓\→\↓/←+AまたはC

【リョウ】
氷柱割り →+A
虎咆 →↓\+AまたはC
暫烈拳 →←→+AまたはC
飛燕疾風脚 →\↓/←+BまたはD
覇王翔吼拳 →←/↓\→+AまたはC
★虎煌拳(技表にのっていないがある) ↓\→+AまたはC
★龍虎乱舞(こちらも) ↓\→\↓/←+AまたはC

【ロバート】
ローキック →+B
龍撃拳 ↓\→+AまたはC
龍連・幻影脚 ←/↓\→+D
飛燕龍神脚 空中で↓/←+BまたはD
龍虎乱舞 ↓\→\↓/←+AまたはC
★飛燕疾風脚(AMショーにて確認) /ため→+BまたはD
★覇王翔吼拳(同様) →←/↓\→+AまたはC

【アンディ】
平手打ち →+A
斬影拳 /ため→+AまたはC
飛翔拳 ↓/←+AまたはC
空破弾 ←/↓\→+BまたはD
超裂破弾 ↓/←/↓\→+BまたはD

【ライデン】
毒霧 ↓/←+AまたはC
ライデンボム →↓\+AまたはC
ジャイアントボム /ため→+AまたはC
ヘッドクラッシュ →\↓/←+C
スーパーライデンドロップ (→\↓/←)×2+AまたはC

【庵】
外式・夢弾 →+A・A
四百壱式・衝月 ↓/←+AまたはC
百弐拾九式・明鳥 ↓/←+BまたはD
百四式・鵺討ち →↓\+AまたはC
禁千弐百拾壱式・八稚女 ↓\→\↓/←+AまたはC

tarma 发表于 2008-10-8 22:50

八神没火了么

kangbaiyin 发表于 2008-10-8 22:51

好像是的

Blackbird 发表于 2008-10-8 22:57

平手打ち(ひらてうち)とは暴力・暴行行為の一種で、手のひらで相手の頬を打つ行為。

ANDY这凶器之名果然不是白叫的

石中剑二 发表于 2008-10-8 23:27

原来八神的火是靠他原来穿的那身衣服发出来的

ryo_sakazaki 发表于 2008-10-8 23:43

LS没KUSO的话,请自行补习KOFXI剧情。

近藤勲 发表于 2008-10-9 08:57

XI没玩过,谁给介绍下……

是不是被那啥ash抢走了

kangbaiyin 发表于 2008-10-9 10:44

http://gemaga.sbcr.jp/image/081009111601.jpg

Cigarini 发表于 2008-10-9 11:07

这个KYO是95版的?怎么连236 A/C的暗勾手都没有了…

godzillaqqq 发表于 2008-10-9 11:09

原来八神的火是靠他原来穿的那身衣服发出来的

233.......说得在理.....

yagami0079 发表于 2008-10-9 11:15

闇払え是9495的谢谢

八神终于换服,换招了,不知八稚女终结是怎样的

yagami0079 发表于 2008-10-9 11:24

话说这作真的没有气槽吗……

flusky 发表于 2008-10-9 12:11

不是没有气槽,是试玩版为了展示,允许无限超必杀。

MagicMissile 发表于 2008-10-9 12:17

估计出招表不全,草鸡八神的招都少了很多,奈落落百合折等都没看到

Cigarini 发表于 2008-10-9 12:56

原帖由 yagami0079 于 2008-10-9 11:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
闇払え是9495的谢谢

八神终于换服,换招了,不知八稚女终结是怎样的
先别打日文了
胧车是哪版的KYO才有的?不用谢

kangbaiyin 发表于 2008-10-9 13:16

貌似关系者从机台贴的表上搞来的.

闇払え记得演示里有

可能指令同XI

http://kofunion.net/update/spec/kofxi/move/kyo.htm

kangbaiyin 发表于 2008-10-9 15:31

http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/__icsFiles/artimage/2008/10/08/tgs2008/01.jpg

http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/__icsFiles/artimage/2008/10/08/tgs2008/02.jpg

http://www.famitsu.com/event/tgs/2008/__icsFiles/artimage/2008/10/08/tgs2008/03.jpg

S.I.R 发表于 2008-10-9 17:51

原帖由 MagicMissile 于 2008-10-9 12:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
估计出招表不全,草鸡八神的招都少了很多,奈落落百合折等都没看到
回·归·原·点。

MagicMissile 发表于 2008-10-9 18:01

原帖由 S.I.R 于 2008-10-9 17:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

回·归·原·点。

95就有奈落落和百合折,95草鸡八神的招都比这丰富多了。
94我没玩过不知道,要回归真。原点么

杂志刊登的出招表初期不全又不是一次两次了

gdx9900 发表于 2008-10-9 19:22

回复 15楼的 Cigarini 的帖子

胧车,94,95,97里kyo,98里kyo,99kyo-1
都有这招,00后基本很少玩

不过,八哥的葵花没了是怎么回事?

高远遥一 发表于 2008-10-10 13:01

禁千弐百拾壱式・八稚女 ↓\→\↓/←+AまたはC
怎么终结技?

没火也就算了,葵花怎么可以没有?

kangbaiyin 发表于 2008-10-10 13:05

终结疑似

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk13.jpg

tarma 发表于 2008-10-10 13:11

SVC里的那个当身exceed?
还是这集变成攻击带血效果……

bighook 发表于 2008-10-10 14:08

原帖由 kangbaiyin 于 2008-10-10 13:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
终结疑似

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk13.jpg

完了,这回八神完全转型嗜血狂魔了

reinn 发表于 2008-10-10 14:10

我看成草TI被八神射出去了……

許文彪 发表于 2008-10-10 14:54

八神那髮型果然不受引力影響的麼

ryo_sakazaki 发表于 2008-10-10 16:40

点对点大图
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk07.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk08.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk09.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk10.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk11.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk12.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk14.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk15.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk16.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk17.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk18.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk19.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk20.jpg

LIUSU 发表于 2008-10-10 18:40

裤脚怎么都那么大 像女高中生那种裤袜……

bighook 发表于 2008-10-11 08:25

原帖由 許文彪 于 2008-10-10 14:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
八神那髮型果然不受引力影響的麼

里面缠铁丝儿~

小明神 发表于 2008-10-11 11:22

这画风。。。 很卡通的。。。 接受不能。。。

normanzb 发表于 2008-10-11 11:52

为什么我觉得画质比老截图差了?这么多狗牙?

ryo_sakazaki 发表于 2008-10-11 12:07

回复 31楼的 normanzb 的帖子

边缘锯齿是2D画面的必然
动起来就好了
http://www.gametrailers.com/player/41257.html
http://www.gametrailers.com/player/41251.html

80后小白 发表于 2008-10-11 12:27

没火的八神真有喜感……

小明神 发表于 2008-10-11 12:34

原帖由 80后小白 于 2008-10-11 12:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没火的八神真有喜感……
+1

sennheiser 发表于 2008-10-11 12:49

原帖由 80后小白 于 2008-10-11 12:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没火的八神真有喜感……
+65535

ryo_sakazaki 发表于 2008-10-11 14:01

原帖由 normanzb 于 2008-10-11 11:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么我觉得画质比老截图差了?这么多狗牙?
2ch上也有了质疑的声音
现在普遍的结论是KOF12的游戏画面是1280x720分辨率
但是角色人物的绘制,却是基于640x360分辨率的
画面缩小时,人物表现为基准分辨率的1.7倍左右
画面放大时,人物是基准分辨率的2倍
如果是完全的720P人物,确实不会有那么显眼的锯齿

对比这两张图一目了然

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081010/snk10.jpg
上面是实际分辨率的KOF12
下面是实际分辨率的BLAZBLUE

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080507/blaz07.jpg

BLAZBLUE的角色绘制明显要比KOF12精细,是真正的高清标准。
现在感觉又被芋屋忽悠了,我很痛心

http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/kof12_raiden.png
_______________________________________


不过相对的,就算移植SD分辨率游戏机,角色画质也不会有损失
等PS2版了

[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-10-12 02:41 编辑 ]

altauro 发表于 2008-10-12 04:59

太不厚道了!!既然用FF1的面具就应该裸上身!!!SNK必须死!!!

http://p11.freep.cn/p.aspx?u=v20_p11_p_0810120450531017_0.jpg

通宵改出胡子雷电应援图……

怨念啊 发表于 2008-10-12 05:38

排队一个半小时 试下了 干死一个老外

出招表只能参考

只有血槽,没气槽,无限超必

人物不全,技能不全,每个角色有两个超必

效果,打击,节奏,一些新特性,非常像sf

连续命中连hit数都不显示了。不知道是不是因为展示版的原因。

kyo的实用性很强,terry叔返老还童了,iori可以按97 98的底子上手,没了屑风,没了葵花,没了暗勾,或者是由于展示版的原因没做出来,看了2个小时,没见过谁的八只女命中过,起手时间太长,上边的任何一个必杀都不会造成足够的硬直时间给八只女起手的loading时间。

雅典娜废了,上手很简单,但是由于新的图像效果,你眼睛看到的超能力和它的攻击判定范围很难把握,只能慢慢熟悉,关键是不萌了,粗腿胖脸谁用谁2.

ash那张脸就他妈一狗血,活脱脱一个k‘大波版。

如果两个差不多的新手打,那就是满屏的拆招,两个必杀判定碰在一起,就弹飞互相抵消,一个超必命中大概有到3/7不满的血

kof2002要出um版,这个更值得期待

altauro 发表于 2008-10-12 05:42

楼上如果你在日本的话,那你也是老外吧。。。。

体验版居然没有大门!!SNK必须死!!

怨念啊 发表于 2008-10-12 06:22

没关系,不张嘴他们认不出来的
张嘴也认不出来
页: [1] 2
查看完整版本: KOF XII-コマンド表