回复 4楼的 vhf 的帖子
我说网络延迟 找个延迟大的联机游戏,你打你的飞机,他打他的飞机,永远都打不到对方,已经可以模拟这种游戏了 cs需要多少网速?当然可以说cs也就是几十人。但一样需要精确的攻击判定。
几百飞机的游戏怎么玩要比网速现实得多。
其实,只要玩网游的同时装个流量检测软件,玩的时候开窗口模式看着,就知道网游要的是稳定的数据传输,无延迟无lag,带宽要求其实很低。目前的网游,1Mbit足矣。 原帖由 vhf 于 2008-10-4 20:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不啊,如果是马裤螺丝这种高速战斗的话,一台飞机就能射出几百个导弹,几百个导弹XYZ轴都要确定吧,网速要求很高的。
怎么玩?很大的一个球形地图,大家都放进去,2边对战。 ...
你发射之后手工控制几百个导弹的方向和速度吗?
如果是用固定公式计算出来的,联机只要传输发射时机体坐标和出射角度之类很少的初始参数,在远端机器上一样可以计算不是~你觉得CS里的子弹是传输每一时刻在空中的坐标吗? 星际OL!!!!
-_,-虽然没有几百架 但是最多的时候100架飞机坦克机甲啥的混战还是有的~ 于是得出一个结论:和朴实的劳动人民是没有办法谈技术的。讨论技术还是要有技术背景才行。搞不清bandwidth和latency的区别,什么都是扯谈。
不过,我现在比较闲,所以正经解释一下。会造成误解是LZ你自己造成的:
能够传输1个导弹的坐标信息还是1W个导弹的坐标信息是由带宽决定的,这也是为啥大家以为你在说带宽,然后给你解释对游戏来讲,带宽通常不是大问题。
而我发送一个坐标的信息,在网络上花多久才能到达别人那里,这个时间被称为延迟。是由网络的硬件造成的,和游戏没有关系,要解决只能找电信。
所以说,你要讨论的东西,其实根本不用讨论,因为如果是带宽,那本来就不是问题,传1W个坐标也没多大。如果是延迟,那也不是做游戏的人能影响的。
[ 本帖最后由 Hush 于 2008-10-5 21:57 编辑 ] 原帖由 vhf 于 2008-10-4 18:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我下午就做了个梦,一炮过来马上变形闪过,后来我仔细想了一下这网速要求不是一般高。
这完意自机AI要够强啊 否则都炮灰了 我在想什么时候能玩上脑后插管,hack那样的网游 楼主做个lock on或者falcon 4.0的马哭骡死MOD就全齐了.... 看看联机打最高指挥官的空军大战就明白了 2年以内应该就有了,图像跟运算量从来不是网游的瓶颈。 局域网可以
快的话
也许今年就能完成
lz可以在 次时代上面玩到这类网游 ACE3真实系限定的网游版?
这东西人跟人打都用小飞机的话半个小时也未必能打完,不过要是nVn的情况或许会很激烈。
EVE ONLINE
会战双方都是母舰的话,50人的会战,就是50(母舰)+50X25(一艘母舰带25铁骑)哦
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