怎没人讨论寂静岭归乡?
游戏已经出了几天了 咋连个图啊没见过 去看了几个视频,还是不考虑了,过节没必要郁闷自己 IGN给了超低分,说SH这一作变成了鬼泣 真那么次的吗?我还打算入的说 鬼…………泣……? 说起来还是1代的解迷好玩,现在的趋势好像是变态+暴力,挖掘人性阴暗面也好装内涵也好,这种方式有点吃不消 IGN评价能共享吗回复 6# 的帖子
从黑暗里蹦出来吓唬人的怪下场一般就是被主角抽打至浮空区别就是一个用大剑 一个用铁锹 原帖由 aiyoyo 于 2008-10-1 20:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
IGN评价能共享吗
http://ps3.ign.com/objects/777/777941.html
6.7
的确是超低分
一般来说,IGN的评分标准比GS低很多,好一点的作品很容易就能上9
给这个分说明游戏的确有问题 每次都要对着女护士敲敲打打,看得有点反胃了……
导演你控女护士也不能这样…… 浮空 ?
角落里出现S(ilent)评价么.....
[ 本帖最后由 FallMonkey 于 2008-10-1 20:40 编辑 ] 其实寂静岭的战斗一直都很烂,这不是缺点,而是优点
制作人就是为了让你用最原始的武器和最别扭的杀敌方式,让你感受暴力的痛苦 问题是自由度
要是还像3、4那样的话还是算了吧,光有画面有啥用 外包毁了一个游戏
另外 本作并没有用“5”这个代号!!
[ 本帖最后由 旺角卡门 于 2008-10-1 21:41 编辑 ] 战斗部分不加强这游戏还能有啥地方能加强?
战斗部分加强也是为了迎合现代玩家的口味,无可厚非 其实寂静岭敌人增多关卡BIO化的趋势在4就有了
不过5好像有愈演愈烈的趋势 有PC版? 这游戏是看别人玩的,自己玩会纠结死的 原帖由 Zak 于 2008-10-1 20:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说起来还是1代的解迷好玩,现在的趋势好像是变态+暴力,挖掘人性阴暗面也好装内涵也好,这种方式有点吃不消
+1 昨天剛淘寳,明天大概可以收到了,玩完以後會寫劇透上來的 Further reducing the terror is the fact that Alex is completely capable in combat. Unlike Heather, James or Harry from the previous games, Alex is a trained soldier that has some significant skills in battle. He has the ability to perform quick or heavy strikes, charge up his attacks to perform powerful lunges or string them together to create a number of combos. He\'s also able to switch his targets with a quick flick of the right analog stick, which helps you keep creatures at bay that attempt to swarm and attack you from behind. However, you\'re not simply a whipping boy for monsters; Alex can dodge incoming attacks and even retaliate with a counterattack once an enemy misses their strike. You\'re not restricted solely to hand-to-hand items, either; Alex will get his hands on pistols, rifles and shotguns along the course of his adventure, and will even be able to \"upgrade\" these weapons with stronger versions at a later point in the game.
SH是典型的内涵与打击爽快感成反比 xd,以后玩恐怖游戏只能指望主机了么 面对怪物的些许无助也是寂静岭营造恐怖气氛的要点之一,打的总不是那么顺手就给人一种敌很强我很弱的感觉而突出了异世界的凶险。
这作具体怎样等日完后再说。 我早就说了,当初看到视频里男主角那无比帅气的格斗起手式,我就认定这玩意废掉了.......... 原帖由 不死但丁 于 2008-10-1 22:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战斗部分不加强这游戏还能有啥地方能加强?
战斗部分加强也是为了迎合现代玩家的口味,无可厚非
剧情,气氛,场景和怪物设计,谜题,等等等等。
不要说的前几作在这些地方上好像已经完美了一样。 尸体很过瘾啊,有被横切的被纵斩的 原帖由 warachia 于 2008-10-3 00:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
剧情,气氛,场景和怪物设计,谜题,等等等等。
不要说的前几作在这些地方上好像已经完美了一样。
再加强也不会有大进展了,更何况这种地方加强也对推动销量不会有太大帮助,继续这样就意味着系列不断走下坡路,完全不会看到未来 1234都很喜欢啊 原帖由 不死但丁 于 2008-10-3 00:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
再加强也不会有大进展了,更何况这种地方加强也对推动销量不会有太大帮助,继续这样就意味着系列不断走下坡路,完全不会看到未来
我倒不是很清楚了,难道现在这个系列的销量是稳步上升的不成? 按老路注定死路一条,还不如放手一搏 按老路注定死路一条?
谁规定的?当心人地狱用pokemon抽你。
按这讲法SH现在大半边身子都在死路上,想不死就得做成DMC还是bio4。
[ 本帖最后由 warachia 于 2008-10-3 12:23 编辑 ] 没谁来规定,不进则退,很多系列都证明过了 不好好考虑发挥自身优势反而跟风引进一些不三不四的系统最后两头不讨好彻底玩完,很多系列都证明过了 但是隔壁邻居BH成功了 姑且不论BH和SH在销量级和用户群体上的差别,也不说什么“别人成功了我就一定也能成功”之类的废话。
我说,归乡相对于系列本身的革新程度有Bio4那么大?