据说本作有很多BUG?
影响气氛谢谢。
还有,一个在系统上越来越迎合大众的游戏在剧情上反而会越来越内涵?虽然理论上来说不是什么不可能的事情但我就是想象不出来。 随大流也能叫革新了。 LETS ROCK又怎么了LETS ROCK都还有DMD呢 BH4都还有恐怖的地方呢,虽然比较少
而且SH的内涵就表现在恐怖感上? 原帖由 不死但丁 于 2008-10-3 13:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LETS ROCK又怎么了
LETS ROCK都还有DMD呢
你DMD过不去晚上就会做噩梦吗?
原帖由 不死但丁 于 2008-10-3 13:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BH4都还有恐怖的地方呢,虽然比较少
而且SH的内涵就表现在恐怖感上?
SH的内涵80%在恐怖感和氛围营造上。 不会,因为LETS ROCK本来就不是走恐怖游戏的路子,但是SH不一样
加强动作性不影响氛围的营造 原帖由 不死但丁 于 2008-10-3 13:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不会,因为LETS ROCK本来就不是走恐怖游戏的路子,但是SH不一样
加强动作性不影响氛围的营造
参看46楼谢谢。
说回SH。
“主角背负着深重的罪孽/这是一个忏悔与绝望的世界”,然后你把怪物一击挑空,一个连段轻车熟路地打得他满地找牙,我呸,深重个屁啊绝望个屁啊老兄你兴致很好嘛。 46F究竟说明什么了
关于SH我已经回答你了,如果你觉得难度影响恐怖度的话有更高难度可以选 原帖由 不死但丁 于 2008-10-3 14:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
46F究竟说明什么了
关于SH我已经回答你了,如果你觉得难度影响恐怖度的话有更高难度可以选
因为你不知道46楼的原捏它,demonophobia是一个看小姑娘被各种恶魔虐杀的扭曲游戏。
这根本不是难度的问题,恐怖游戏的操控性决不能向ACT和FPS看齐,
1)太好操纵会让人觉得主角很强。
2)别扭的操作会增加玩家的焦躁感,这也是培养气氛的环节之一。 那你怎么解释BH4里某些桥段怎么会产生恐怖感了? 而且以前的SH就算操作变顺手了一样很恐怖 那个,TAOBAO的网店推荐个?之前从来不TAOBAO游戏... Bio4唯一恐怖的地方就是干尸出现的场景,这个部分在恐怖层面上做得很巧妙,首先是敌人的动作和BGM配合得很好,再是击杀方法的特殊性,然后用瞄准镜模糊距离感,最后用特殊受创特写收尾,整个过程一气呵成,算是Bio4为数不多的几个闪光点。
但是,这种手法就好比空城计,不能滥用。没有普遍性。
[ 本帖最后由 warachia 于 2008-10-3 14:32 编辑 ] 原帖由 不死但丁 于 2008-10-3 14:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
而且以前的SH就算操作变顺手了一样很恐怖
很多场景的紧张感都会下降。 穷则变变则通变革也好随大溜也好改变为的就是继续存在下去避免早死早超升的情况发生以前的道路要是能使系列作品繁荣发展下去厂商何乐不为改变也是为了顺应时代发展如果不行了必然会被时代淘汰我们从以前坚持到现在的审美观不见得就扔是当今主流做游戏的是厂家而影响厂家的是玩家而玩家并不只是你一个人面对改变要么接受要么离开 不能滥用就多想点其他点子,游戏变得不恐怖还不是因为老是反复用同样的桥段,不要把这怪在操作性上,而是指作者思维枯竭
恐怖不恐怖关键还是看气氛营造,和操作顺手不顺手没有关系,FPS里都有很恐怖的游戏,SH回家这点算什么 盘还没买到,大概要明天 konami去死好了!寂静岭回老家结婚居然没有视角翻转,玩个屁呀!! 就说寂静岭的恐怖桥段:表里世界的转换
玩1,2,3代都是玩家不能控制的
到了4代进出洞穴这算半自由转换
而在O和归乡里变成是对着镜子自由转换了
初代的主角就好像是被世界玩的懦夫~而现在的主角一个个都是能变换世界的超能力者 但是你说主角们真的愿意穿梭于表里世界吗?他们真的愿意来到寂静岭吗? 至少詹姆斯是主动要去的吧,虽然是因为收到了封信 归乡哪里是对着镜子转换?和电影是一样的
不过主角真强。。面对三个护士用非常标准的格斗技刷刷刷满血KO,换了james这种身手在一个房间遇到三个护士一定会像蟑螂一样被打得死去活来 但是詹姆斯并不知道等待着他的是个怎样的一个寂静岭。
或者说正因为主角们内心阴暗的角落带领他们来到寂静岭世界,所以也可以说他们实际上是期望进入寂静岭的,他们要走出心底阴暗的创伤? 那个恶性BUG真的很恶心啊
OX变来变去的
实在很影响玩下去的心情
不出补丁修改的话KONAMI就实在太不负责任了
简直是自己砸自己的招牌 那XO颠倒的bug是怎么回事?我刚出门就卡在关了个小孩的密码门的密码输入画面了。画面下方写着X是back但按什么键都退不出去。听那小鬼over herealex念叨半天了
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强制退出改键位 喵的
[ 本帖最后由 KASUMI.s1 于 2008-10-5 12:21 编辑 ] PC版延期了.当看到那普遍不高的评分时我脑中第一个想法是双螺旋是不是把寂静岭当命运战士做了... 在现在普遍动作化的时代,回归传统反而会让人觉得有新意 刚桶了几个护士,没感觉到动作化在哪里
还和以前差不多,战斗移动还是那么慢 ,转身还是那么迟钝不过多了个滚,还没找到鬼泣的感觉。
护士怪登场镜头从冲身后大腿开始到后背,可以隐约看到大腿皮肤下的血管,超短裙,小PP。。。身材显的非常好。看着爽啊都舍不得杀。
而且还是无缝开门进出房间不用读盘。 原帖由 KASUMI.s1 于 2008-10-5 13:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
刚桶了几个护士,没感觉到动作化在哪里
还和以前差不多,战斗移动还是那么慢 ,转身还是那么迟钝不过多了个滚,还没找到鬼泣的感觉。
护士怪登场镜头从冲身后大腿开始到后背,可以隐约看到大腿皮肤下的血管,超短裙,小PP。 ...
历代主角都不是靠肉搏通关的,这作已经算颠覆搏斗传统了,再接近DMC科社就不用开发下一作SH了。 不靠肉搏通关?这很重要吗 既然是三红版的那我就等等看有没有中文版 按键BUG很烦人,读盘超久,PS3版..... 其实3代开始让怪物巨型化我就觉得有点不对味了,包括0也是
寂静岭里的妖怪的恐怖不是靠大小来定义的,靠气氛,寓意,还有恶心 还没玩到
之前唯一想知道的是这作的TM和BGM如何
有无继承之前的神曲风格
山冈晃应该不会让人失望的。。。。。。吧 那个按键错乱称其为bug都觉得抬举它了...