有种RPG迷宫让人又爱又恨
有着巧妙的机关设计,虽然只有一条通往正确大道,但是走其他分支能有宝箱拿,如果遇敌率再高点,那真叫人欲仙欲死了不过我相信更多人会选择地毯式搜索的,这大概就是RPG的精神:die: :shine: 逛迷宫最怕的就是不小心找到出口 和LS朋友相反
不知道为什么我逛迷宫总有种恐惧感
在不看攻略的情况下总希望快点出迷宫 魔眼杀机的迷宫,多层环绕暗门传送锁眼解密大迷宫,食物有限。 看来我和2L一样是属于没救的那种,走到岔口选一条走走,走到一半怕漏了什么再折回来走另外一条:qiong: 看攻略呗 <--------------完美主义者,不收集完箱子绝不出迷宫:awkward: 原帖由 Baelnorn 于 2008-9-18 21:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
魔眼杀机的迷宫,多层环绕暗门传送锁眼解密大迷宫,食物有限。
其实玩多了宝箱猎人式的迷宫 再玩这类有种强烈的爽快感和成就感 最怕的是那种迷宫有分支,而且不是b1,b2,b3这样一路往下。而是b1,b2,b1,b2,b3这样需要上上下下的迷宫。 原帖由 Zak 于 2008-9-18 22:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
走到岔口选一条走走,走到一半怕漏了什么再折回来走另外一条:qiong:
+1不逛完所有的岔路绝不出去.... 走到岔路再回,过程中踩到无数次雷着实令人不耐:awkward: 每次都是先找到正路的路过 走回头路往往是去找箱子 ==
话说现在已经有点反感踩地雷的系统了 可见遇敌或遇敌率可调节才是王道 LS几位不走完全部岔路绝不出去的同学,ZELDA你们是怎么通关的:bixue: 原帖由 persona 于 2008-9-18 22:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最怕的是那种迷宫有分支,而且不是b1,b2,b3这样一路往下。而是b1,b2,b1,b2,b3这样需要上上下下的迷宫。
+1
这几天快被人形姫折磨死了 收宝箱还算好的,幻水3森林里得特地在一个地方站着(还得空出个位置)才能收死神:awkward: 最怕场景重复的迷宫......:awkward:
从超级玛丽第7关就开始了...... 原帖由 persona 于 2008-9-18 22:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最怕的是那种迷宫有分支,而且不是b1,b2,b3这样一路往下。而是b1,b2,b1,b2,b3这样需要上上下下的迷宫。
我最讨厌的就是VP的迷宫 岔路不可怕,怕就怕没办法判断那条是正路,加上岔路很长又没有地图尽头又没有宝箱更是可怕
比方说仙剑…… 原帖由 甄月妖日狂 于 2008-9-18 22:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我最讨厌的就是VP的迷宫
没错,带旋转的迷宫更讨厌 仙剑那迷宫吓得我只想快点逃出去 原帖由 lslwyw 于 2008-9-18 22:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
自由轉視角還好
沒小地圖還帶自由視角且地雷的迷宮,經常打一仗我就開始走回頭路
头些日子玩格兰蒂亚,一直迷路一直迷路.....:die:
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所以2代的指南针真的很GJ 连仙1迷宫都踩不完的还好意思叫嚷RPG迷宫精神?:mad:
傻而大那不就是上上下下的么。。。 原帖由 ashikoki 于 2008-9-18 22:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
连仙1迷宫都踩不完的还好意思叫嚷RPG迷宫精神?:mad:
踩是踩完了,不过是被迫的,找不到出口能不踩完么:cruel: 原帖由 rewqxswzaq 于 2008-9-18 22:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
头些日子玩格兰蒂亚,一直迷路一直迷路.....:die:
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所以2代的指南针真的很GJ 记得格2的岔路不长吧,很容易就走到头了 原帖由 persona 于 2008-9-18 22:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最怕的是那种迷宫有分支,而且不是b1,b2,b3这样一路往下。而是b1,b2,b1,b2,b3这样需要上上下下的迷宫。
格兰蒂亚1的魔导之塔就是你的梦魇 想起FC的荆轲刺秦王,那个迷宫叫恶心>:o 原帖由 03e7 于 2008-9-18 22:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
记得格2的岔路不长吧,很容易就走到头了
2代很好走,1代很头晕.... 原帖由 言论收集家 于 2008-9-18 22:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
收宝箱还算好的,幻水3森林里得特地在一个地方站着(还得空出个位置)才能收死神:awkward:
这是跟幻水2学的,幻水2里游戏中期在没有剧情进行中时去绿山市周边大地图上,在某4个没有任何提示的位置上,队伍有空位时走上去就会收到4只飞鼠(或者是5只,假如游戏初期没有在大树下收1只飞鼠的话) :awkward: 经常靠直觉能找到最短的路而错过好东西。。。随机迷宫也不错的。。 最怕vp这种需要动作要素的迷宫 本来就是act苦手:cruel: 貌似还没碰见有转不出去迷宫的游戏,不知道是运气好还是怎么,有时候明明昏头了,忘记方向,但屡屡很快出洞了,当然怕有些宝箱没拿到,又钻进去了。:awkward: 真女神转生1的最终迷宫我全部踩完就就没觉得啥迷宫累人了:awkward: 方违之阵这种 人形姬的迷宫算个毛毛,只是单纯的无聊而已
大圣堂当年都走遍了...
荆轲新传都打通了....
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:awkward: <----------总是战战兢兢在迷宫中穿梭,然后精确的避开了每个恢复点/存档点/出口,然后一头扎到BOSS房间里的家伙路过 最怕的难道不是发现有些东西现在还拿不了,以后满足条件了请再来一趟吗?
老得惦记着,怕给忘了不说,还得再忍受一次相同迷宫的折磨,实在是最扭曲的设计了。 原帖由 Mirly 于 2008-9-18 23:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward:<----------总是战战兢兢在迷宫中穿梭,然后精确的避开了每个恢复点/存档点/出口,然后一头扎到BOSS房间里的家伙路过
点真背,同情中..........:sweat:
不过BOSS房间前面没有存档点的?:awkward: