2D游戏高清化成本很高么?
RT迟迟不见次世代新作
比如太鼓和机战(360那个不算) 高。 GALGAME倒是无所谓 岩男 LZ请GOOGLE搜索LEAF 叶子社万岁!!
还有LZ你这个是黑任行为。 eroge没难度的,CG原稿尺寸本身就很大。 机战高清化可以导致眼镜厂直接倒闭
下一步只有上wii 太鼓高清化有什么实际意义没有? http://www.nintendo.co.jp/nom/0808/wariols/interview/index2.html 原帖由 winterfall 于 2008-9-18 21:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
机战高清化可以导致眼镜厂直接倒闭
下一步只有上wii
还有以个办法,3D化
但3D化后的机战.......:awkward:
回复 #8 winterfall 的帖子
还是老老实实和GUST合作出少女调教3吧河内厚典:sleep: X-EDGE是PS3上首款高清2DRPG游戏阿,LZ你不入么?
虽然只有对话框是高清的........... 原帖由 WANG1984 于 2008-9-18 21:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还有以个办法,3D化
但3D化后的机战.......:awkward:
3D加动画渲染,本代PS3的那个火影表现已经很夸张了,理论上来说下一代应该就不太看得出2D和3D的差别。 我们不要高清化的PS2游戏 LZ想累死多少像素美工 原帖由 warachia 于 2008-9-18 21:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3D加动画渲染,本代PS3的那个火影表现已经很夸张了,理论上来说下一代应该就不太看得出2D和3D的差别。
眼镜没那技术:awkward: 原帖由 ak22ak 于 2008-9-18 21:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
X-EDGE是PS3上首款高清2DRPG游戏阿,LZ你不入么?
虽然只有对话框是高清的...........
还高清,分明就是GBA游戏>:o 如果能有奥丁领域那种画面素质的2D恶魔城新作就好了:~( 做sprite是非常非常累的,你再要求个什么ragdoll效果,spriter自杀算了。 PSN上那几个游戏,ElefunK,pixeljunk eden都是支持1080P的……:D 原帖由 x3c 于 2008-9-18 23:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果能有奥丁领域那种画面素质的2D恶魔城新作就好了:~(
+1
等了多少年了
就是没有:~( 原帖由 warachia 于 2008-9-18 21:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3D加动画渲染,本代PS3的那个火影表现已经很夸张了,理论上来说下一代应该就不太看得出2D和3D的差别。
变形帧的效果用3D渲染很困难。。。 原帖由 x3c 于 2008-9-18 23:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果能有奥丁领域那种画面素质的2D恶魔城新作就好了:~(
没追求.在任黑坛只知道叫唤奥丁球真是可悲
[ 本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-9-19 07:09 编辑 ] 720P的画面需要描绘的一屏的面积比PS2的3倍还要多,游戏的销量却未必能增长,
这成本。。。算算吧 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2449370
像素美工生存现状:~( 瓦尿新作啊 原帖由 warachia 于 2008-9-18 21:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
eroge没难度的,CG原稿尺寸本身就很大。
没难度也憋在800X600憋了快六七年了。有些个勇开1024的却卖不多,有个搞了宽屏出来却又缩卵缩回去了。要说打ero的不爱换电脑还是14寸15寸CRT也忒牵强点:sleep: 各位
高清还画个什么象素?
象素画本来就是在有限的象素点内,发挥出最大效力的图,这么个概念
一旦是高清了,象素就没有用了
[ 本帖最后由 孙渣 于 2008-9-19 15:27 编辑 ] 全用矢量画不就好了……太鼓我看也是矢量居多吧
GALGAME更是全线条矢量,放大根本没什么大难度
另外,印刷尺寸比高清要大很多的样子
当然,做动画祯难度会高很多倒是没错
[ 本帖最后由 孙渣 于 2008-9-19 15:27 编辑 ] 矢量图的先天缺陷导致其做动画的表现力肯定不好。
不过别说高清,就480P这级别画面都已经完全没必要使用像素图形了。奥丁球不是像素而是直接手绘的。
当然了,限于实际,高清游戏搞2D手绘肯定比同档次3D要恐怖,最起码那些能画出CG级画面的美工没有几个愿意搞动画,没实力的美工搞出来的东西又肯定效果不好:vampire: 高清有多难
看看高清街霸的成品有多烂
而效果不错的KOF12有多难产就知道了 原帖由 cipher-lee 于 2008-9-19 17:42 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
高清有多难
看看高清街霸的成品有多烂
而效果不错的KOF12有多难产就知道了
SFHD本来就是个小成本的玩意,高清还搞像素,我都怀疑是不是在原作图像的基础上拉伸放大后修改的...
2D最大的困难是不可能通过所谓的技术更新、硬件升级等方式来提高工作效率,也不可能象3D那样高手建模搭骨骼,菜鸟调动画然后高手微调的方式来节约点人力成本。 最起码那些能画出CG级画面的美工没有几个愿意搞动画,没实力的美工搞出来的东西又肯定效果不好
+1
:awkward: 比起3转2效率极低 最大问题是高清2D能做什么游戏 高清机战的战斗画面就理论来说成本肯定比象素的要低 长远来看,SNK可以靠KOF12的基础再吃个10多年,成本会越来越低。 奥丁毁就毁在了3D引擎上,如果以传统2D图块方式构成画面,PS2机能绝对不会卡
同时,不用那些偷懒的纸片旋转效果,游戏素质也能再上一个台阶 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-9-20 10:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
奥丁毁就毁在了3D引擎上,如果以传统2D图块方式构成画面,PS2机能绝对不会卡
同时,不用那些偷懒的纸片旋转效果,游戏素质也能再上一个台阶
奥丁有个毛三d引擎啊……
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