DewPRISM 发表于 2008-9-15 02:11

图形技术的尽头在哪里?只要让软索任饭都闭口不喷画面就达到了。

[ 本帖最后由 DewPRISM 于 2008-9-15 02:12 编辑 ]

eva02eva02 发表于 2008-9-15 02:40

游戏开发费用高 那是PS3的问题 不是XO的问题:glasses1:

bluemoe 发表于 2008-9-15 06:06

多看看计算机图像技术的内容吧,相对于计算机图像技术发展的脚步,现在应用在家用机,pc上的实时图像技术还只是一小部分,随着处理性能的发展,正在有越来越多的以前预渲染图像的技术应用在实时图像中,比如光线追踪(这种技术并不是在DirectX 10时代才诞生的,它被提出、被研究已经超过30年了,最近才应用于大众化实时图像中。可以想像实现这之后的技术的时间还有多长,当然不会都是30年,也许会快)。如果说玻璃反射折射不会对整体画面产生决定性影响的话(其实也是不对的,真实存在于细节中,上千万这样那样的细节构成了真实),那么Radiosity(光线辐射算法,简单说来就是光线在照射物体上的再反射影响)肯定会对画面带来决定性的影响。还有太多能影响感官感受的技术了。至少对我来说,目前的画面不是让人能够无可挑剔的。
计算机图像技术实在是看不出有到尽头的迹像,把现有的技术应用在实时图像中就至少还有几年呢。与此同时新技术也不断的开发出来。
有没有差距的话,拿张照片和现在最好的游戏截图比比就是了。
照片级图像的产生能力是重要的,这是个表现力的问题。不管你用来做什么样的画面。

[ 本帖最后由 bluemoe 于 2008-9-15 06:35 编辑 ]

金子一马 发表于 2008-9-15 06:37

SB观点,差别不大只是因为你老了,傻了,要我说差别最不大的其实是FC-SFC

海腹川背 发表于 2008-9-15 06:39

差别最不大的PS2到PS3 SFC震惊死我了!

TerryLiu 发表于 2008-9-15 07:08

原帖由 bluemoe 于 2008-9-15 06:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
多看看计算机图像技术的内容吧,相对于计算机图像技术发展的脚步,现在应用在家用机,pc上的实时图像技术还只是一小部分,随着处理性能的发展,正在有越来越多的以前预渲染图像的技术应用在实时图像中,比如光线追踪(这种技术并 ...

不过用我拙劣的语言技巧来表达,到时还存在部分游戏的表现力与玩家适应力的问题。在制作游戏时盲目的加大画面信息量并不一定能够提升玩家的感受度反而极易带来疲劳。这类游戏画面的发展方向应该不是无限趋向于逼真,而是前面有人提到的“创意”了。

2047 发表于 2008-9-15 08:15

这世代哪台主机实现了1080P+60fps特效全开了,不,应该说是差得远了:awkward:

觉得XO/PS3画面就很好的话要求也太低了吧

bluemoe 发表于 2008-9-15 10:34

原帖由 TerryLiu 于 2008-9-15 07:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


不过用我拙劣的语言技巧来表达,到时还存在部分游戏的表现力与玩家适应力的问题。在制作游戏时盲目的加大画面信息量并不一定能够提升玩家的感受度反而极易带来疲劳。这类游戏画面的发展方向应该不是无限趋向于逼真,而 ...
你看照片,电影累么...

TerryLiu 发表于 2008-9-15 10:44

回复 #88 bluemoe 的帖子

首先是部分游戏,其次观看和玩花费的精力不能等同,比如射击游戏如果关卡设计不经过调试,你能想象无限趋于逼真的战场环境会带给玩家(大部分是普通人)怎样的生理负担?

bluemoe 发表于 2008-9-15 11:01

那玩真人cs的怎么算。

TerryLiu 发表于 2008-9-15 11:07

我相信即使能力不过关,caoshang十分二十分钟的cs的体力还是有的,但你确信这是玩家要的?把我的话看清楚了再讨论吧。

碧蓝怒火 发表于 2008-9-15 11:09

TerryLiu 发表于 2008-9-15 11:19

很简单,图形技术必然要发展下去,但一定程度上游戏的好坏取决于开发商的恰当运用,并不是简单堆积平面内的虚拟实境就可以的,正相反要使玩家玩的舒畅部分类别的游戏还要加大对游戏的后期调整以适应现实与游戏之间爽快度的平衡。

想想看场景互动高度逼真的丛林战术野战,玩家的眼球大脑负担是不是比现在重的多,开发商一味重视虚拟再现会吓跑一群人吧因为打这游戏很累呀。

所以我说“创意”不是说画面简陋就好而是要知道玩家真正要的是什么?该突出什么?可以忽略什么?那些可以做游戏式动画式的处理?这样双方都省力游戏也更好玩。

[ 本帖最后由 TerryLiu 于 2008-9-15 11:30 编辑 ]

zxwynail 发表于 2008-9-15 11:43

任天堂完全不必担心,哈哈哈

xisailuo 发表于 2008-9-15 12:19

原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-9-14 14:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
下一代主机有没有,跟硬件、软件都没关系。
只跟游戏的开发成本有关。
如果开发费用还要攀升,并且依然还卖现在的零售价。
那投资游戏业就跟赌博没什么区别了。

而且,世界经济已经步入10~15年的衰退期
人们都在刻意减少不 ...
那要看娱乐的成本,美国大萧条时期够衰把,电影业倒是很兴旺的

bluemoe 发表于 2008-9-15 14:13

原帖由 TerryLiu 于 2008-9-15 11:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很简单,图形技术必然要发展下去,但一定程度上游戏的好坏取决于开发商的恰当运用,并不是简单堆积平面内的虚拟实境就可以的,正相反要使玩家玩的舒畅部分类别的游戏还要加大对游戏的后期调整以适应现实与游戏之间爽快度的平 ...

我们的大脑,眼,神经反射系统就是非常适应,适用真实世界的,你意思是说这真实世界用电脑模拟一下之后我们的大脑就受不了了么。
能受得了真实世界受不了模拟的这是什么原因。真实世界可复杂的多吧。

bluemoe 发表于 2008-9-15 14:20

我只针对你那句高度拟真就累。
别的你说的就是hardcore和lightuser的区别实际,这区别今天也有,与视觉拟真度无关。
也就是说玩家想体验真正的战斗还是打枪过瘾的区别。

[ 本帖最后由 bluemoe 于 2008-9-15 14:27 编辑 ]

shadowbird 发表于 2008-9-16 15:26

高度拟真不是模拟现实,而是高度还原玩家假想中的场面。

saintsun77 发表于 2008-9-16 15:29

言论收集家 发表于 2008-9-16 17:09

有任地狱在,下代主机是不成问题的

只不过这主机上的游戏大家想不想玩就另当别论了:awkward:

卡洛德 发表于 2008-9-16 18:01

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查看完整版本: 业界还会有下一代主机吗?