olong
发表于 2008-9-14 15:34
没区别?你现在把ps2画面和xo画面放一起看一下,不要被自己闹内补完都能看到巨大的变化
Macro
发表于 2008-9-14 15:40
原帖由 大怪鸟 于 2008-9-14 15:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
开发费根本没那么夸张的,PS3花冠大地这种小厂小作小销量的例子照样也能黑字。
现在只不过是有着更容易利益最大化的平台——掌机手机之类,大部分厂商都想着怎么在这些非家用机平台上多捞一些,导致现在家用机游戏数量 ...
问题主要出在日本那边,欧美早就好莱坞化了,对他们的影响很小的
次世代对AV国本来就是个坎,咬咬牙经过阵痛期也许还能过去,可惜任地狱一桶浆糊之后这个民族等于没有未来了
就算以后脑残市场崩盘,日本往前追,也必须付出比原计划高昂几倍的学费。所以聪明的厂商都学CAPCOM直接脱亚入欧
zorojay
发表于 2008-9-14 15:42
业界还会有下5代主机吗? 这个也许是问题:cool:
henvelleng
发表于 2008-9-14 15:46
其实说穿了本世代的主机本身机能就不怎么样,如果常玩pc游戏的话,从一开始就不会有震撼的感觉,但是不玩pc游戏的人没理由会没感觉,那种动态光影效果和法线贴图不是上代主机可以那么轻易实现的
现在是该出下一代主机了
海腹川背
发表于 2008-9-14 15:48
脑补能力都下降了 所以要多玩DS:awkward:
Zak
发表于 2008-9-14 15:52
机能高游戏开发不起啊……
本来几个方块搞定现在要连毛都看得见,否则玩家说你没诚意……
卖不出去怎么办……
这都是问题……
Macro
发表于 2008-9-14 15:52
原帖由 henvelleng 于 2008-9-14 15:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实说穿了本世代的主机本身机能就不怎么样,如果常玩pc游戏的话,从一开始就不会有震撼的感觉,但是不玩pc游戏的人没理由会没感觉,那种动态光影效果和法线贴图不是上代主机可以那么轻易实现的
现在是该出下一代主机了 ...
朋友,你不能这么算
PC是平稳升级,游戏机则是跨代的
XBOX刚出的时候,HALO的画面还不是勾引了一群FPS饭上了贼船
henvelleng
发表于 2008-9-14 16:00
原帖由 Macro 于 2008-9-14 15:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
朋友,你不能这么算
PC是平稳升级,游戏机则是跨代的
XBOX刚出的时候,HALO的画面还不是勾引了一群FPS饭上了贼船
但是他的后辈xbox360做不到这一点,机能上拉不开差距,而且很快就被大幅超越了
HEERO.W
发表于 2008-9-14 16:24
原帖由 大怪鸟 于 2008-9-14 15:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
开发费根本没那么夸张的,PS3花冠大地这种小厂小作小销量的例子照样也能黑字。
现在只不过是有着更容易利益最大化的平台——掌机手机之类,大部分厂商都想着怎么在这些非家用机平台上多捞一些,导致现在家用机游戏数量 ...
对于连销量上百万的作品都没过2位数的GAL界来说花冠销量已经很好了。。
话说花冠的画面PS2应该也做的出来把
凯恩
发表于 2008-9-14 16:29
原帖由 Baelnorn 于 2008-9-14 14:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
图形技术早就不是战多边形的时代了
实现光线追踪目指8年上下,目前dx10开始大量采用位移贴图,位移贴图还不能计算碰撞
DX11不是要支持光线追踪吗?
wind
发表于 2008-9-14 16:29
同马口的感受,平面显示的画面极致也就是达到照片级,如果下一代主机没有革命性的变化,可以预见画面带来的冲击会比本世代更少。
可能任天堂的异质风,正在开辟另一条通往次时代游戏的路线。
h02t
发表于 2008-9-14 16:33
cxasuka
发表于 2008-9-14 16:34
原帖由 凯恩 于 2008-9-14 16:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DX11不是要支持光线追踪吗?
:sleep: ~~~醒醒~~~~~ http://bbs.chiphell.com/viewthread.php?tid=31763
ppt 下载http://www.vista123.com/vista/5030.html
Tessellation搞好就不错了~rt再能搞~硬件速度也跟不上没啥实用性
[ 本帖最后由 cxasuka 于 2008-9-14 16:45 编辑 ]
Macro
发表于 2008-9-14 16:49
原帖由 wind 于 2008-9-14 16:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
同马口的感受,平面显示的画面极致也就是达到照片级,如果下一代主机没有革命性的变化,可以预见画面带来的冲击会比本世代更少。
可能任天堂的异质风,正在开辟另一条通往次时代游戏的路线。 ...
脑后插管搞不出来,最少下一代先把3D画面搞出来吧
视觉显示设备都有了,多弄个有点差异的镜头而已,对未来的主机来说,这两倍的负担也算不了什么
七水之都
发表于 2008-9-14 16:55
徐老师说本世代是最短的,新主机马上就会出了。
killmesoftly
发表于 2008-9-14 17:26
shadowbird
发表于 2008-9-14 17:36
不光是画面精细度的提升,还有对物理特性的模拟。如果能够真正的达到可见既可得的状态,其震撼也是惊人的。还有对于世界的模拟,npc,动物的行动能够真正的现实化,随机化。世界能够真正的动态化。等等,这些同样需要硬件的提升
wind
发表于 2008-9-14 17:43
原帖由 Macro 于 2008-9-14 16:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
脑后插管搞不出来,最少下一代先把3D画面搞出来吧
视觉显示设备都有了,多弄个有点差异的镜头而已,对未来的主机来说,这两倍的负担也算不了什么 ...
别说3D显示了,高清显示设备都没普及,对于民用级消费电子产品来说,成本控制是重点,总不能卖主机附送新型显示器吧。
shadowbird
发表于 2008-9-14 17:53
:awkward: 对于家境比较好的来说,高清设备还是能够买得起的。而这些人正是主机的潜在消费群体
FlymetotheMars
发表于 2008-9-14 17:53
扭曲 不是正真的电脑技术专家还是不要妄谈什么图形技术走到尽头啊什么的言论
适度YY没有错 当成真理来辩驳就搞笑了
DJC
发表于 2008-9-14 17:57
现在的画面还没到完全拟真的地步吧,也许以后有虚拟成像技术,也许进化的是更有想象力的操控方式...............:awkward:
北京阔少
发表于 2008-9-14 18:03
DS级别画面足够满足任何地球人的需要,我们不需要新主机
Zak
发表于 2008-9-14 18:06
牛伯伯这身体和基纽队长一样换不回来了么:awkward:
大怪鸟
发表于 2008-9-14 18:08
原帖由 killmesoftly 于 2008-9-14 17:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我相信PSN和XBLA会兴旺发达
对各个游戏公司来说现在已经是很不错的一项收入来源,现在赚钱的方法比以往任何一个时代都多,关键还是要看如何加以利用。
苍雨夜寐
发表于 2008-9-14 18:13
cg不能代表真實,只能算目前最高限度的模擬。畫面質的提升就是要對普通人造成衝擊。
真實影像技術被遊戲拋棄其實算是一個遺憾。
Macro
发表于 2008-9-14 18:59
原帖由 FlymetotheMars 于 2008-9-14 17:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
扭曲 不是正真的电脑技术专家还是不要妄谈什么图形技术走到尽头啊什么的言论
适度YY没有错 当成真理来辩驳就搞笑了
技术疯子和普通人是有区别的
酒多是顶级的技术人员,但他不一定擅长探索消费者心理
以外行人的眼光来看,就是走到尽头了
ZAKU
发表于 2008-9-14 19:02
创意性的画面比照片级的画面有前途
不过游戏末世论真的变成现实的话,都玩不到了,也罢
Zak
发表于 2008-9-14 19:14
原帖由 ZAKU 于 2008-9-14 19:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
创意性的画面比照片级的画面有前途
写实过后就是扭曲……么……
Macro
发表于 2008-9-14 19:15
原帖由 ZAKU 于 2008-9-14 19:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
创意性的画面比照片级的画面有前途
不过游戏末世论真的变成现实的话,都玩不到了,也罢
追求极度真实的画面本来就是技术疯子干的事
不然怎么会出现卡通渲染技术?
一味追求真实化就是牛角尖
老喊着这个游戏画面不真实那个画面不真实
要看真实画面去看你们家门口捡垃圾的老王
henvelleng
发表于 2008-9-14 19:17
创意性的画面也需要技术支持,比如卡通渲染。再说现在美国爸爸出游戏也不是一味追求真实的,也有自己的风格,比如bioshock
[ 本帖最后由 henvelleng 于 2008-9-14 19:18 编辑 ]
fenrir
发表于 2008-9-14 19:21
真实还是很有意义的,因为很多事情不能在现实中真实地享受(否则轻则蹲班房,重则吃花生)
如果游戏画面能带来真实体验能让人彻底满足,也就不必去做代价这么大的侵犯其他人的违法犯罪行为了
Zak
发表于 2008-9-14 19:21
比起画面我更关心音乐
每个人都有自己的关注点
当然这和机能就没啥大关系了
在我多长5.1个耳朵之前给我7.1我也觉得浪费
说到底又绕到游戏本身了,关键是游戏怎么做,平台能够给你提供些东西,但不是全部
Macro
发表于 2008-9-14 19:26
原帖由 Zak 于 2008-9-14 19:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
比起画面我更关心音乐
每个人都有自己的关注点
当然这和机能就没啥大关系了
在我多长5.1个耳朵之前给我7.1我也觉得浪费
说到底又绕到游戏本身了,关键是游戏怎么做,平台能够给你提供些东西,但不是全部 ...
XBOX上不少游戏都支持5.1甚至7.1,其实就是个卖点而已
你也不能指望用这个辨别敌人方向
ハ-ダリ=
发表于 2008-9-14 19:26
为什么在看帖途中我会想到扭曲的VB :awkward:
henvelleng
发表于 2008-9-14 19:37
原帖由 Macro 于 2008-9-14 19:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
XBOX上不少游戏都支持5.1甚至7.1,其实就是个卖点而已
你也不能指望用这个辨别敌人方向
辨别敌人方向用耳机就足够了
5.1和7.1必须把音效和音源位置的变化做得很夸张才能有爽快感,要游戏内容配合的,比如直升机从头顶飞过,rpg从耳边飞过,空中的夸张风声这类,现在很多游戏都做得很好
大圣欢喜天
发表于 2008-9-14 19:52
原帖由 fenrir 于 2008-9-14 19:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
真实还是很有意义的,因为很多事情不能在现实中真实地享受(否则轻则蹲班房,重则吃花生)
如果游戏画面能带来真实体验能让人彻底满足,也就不必去做代价这么大的侵犯其他人的违法犯罪行为了 ...
彻底满足?我觉得在超真实的环境中杀习惯了,更容易滋生犯罪
苍雨夜寐
发表于 2008-9-14 20:09
原帖由 Macro 于 2008-9-14 19:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
追求极度真实的画面本来就是技术疯子干的事
不然怎么会出现卡通渲染技术?
一味追求真实化就是牛角尖
老喊着这个游戏画面不真实那个画面不真实
要看真实画面去看你们家门口捡垃圾的老王 ...
技術上能滿足無限意淫才是遊戲的魅力之一,請別忘記真實化是次世代用來開拓市場的最大賣點
同樣是3d,真實化的h遊戲就比cg吸引人的多
fenrir
发表于 2008-9-14 20:09
那就看个人了,我是无法理解放着代价小的事情不干而去做代价大的那种心态
如果游戏足够拟真的话,回报是差不多的
也可能是这样,正是因为不被允许干起来才更刺激,
那么索性全都允许,干多了也就觉得腻味,懒得去干了
[ 本帖最后由 fenrir 于 2008-9-14 20:11 编辑 ]
无须关怀
发表于 2008-9-15 01:08
画面进步路还长着呢,不要被跨越式发展冲昏了头脑
fblq
发表于 2008-9-15 01:22
原帖由 ハ-ダリ=クラウド 于 2008-9-14 19:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么在看帖途中我会想到扭曲的VB :awkward:
VB绝对是划时代的作品,生早了百年:vampire: