熊猫阿黑 发表于 2008-9-6 02:03

这种技术,如果用在2D Gal上。。。

http://www.3dmekanlar.com/

不必管能不能看得懂,随便点击下载其中任何一张小图(一个exe文件),大概1M到3M不等。

然后直接运行,左上角读取完了以后,动动鼠标。。。动动方向键。。。

buding 发表于 2008-9-6 02:12

身临其境

熊猫阿黑 发表于 2008-9-6 02:15

和一捋神比,它最大的优势是——照片是2D的!

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不过我承认,我有点儿晕:awkward:

另,这个是土耳其文,看不懂才是正常

galboy 发表于 2008-9-6 02:19

我承认我刚玩了使命召唤4才来看这贴
还下了张风格很像的...............

Centimetre 发表于 2008-9-6 02:24

这…………“全息数字制图”?

01046 发表于 2008-9-6 02:24

不行 晕得厉害

MRhythm 发表于 2008-9-6 02:26

肯定有一半以上的人会晕

ryu_hayabusa 发表于 2008-9-6 02:27

有点儿意思。:proud:
但我觉得应用在2D格斗游戏的背景中效果更好。
比如人物起跳时候,背景能表现出相应的镜头变化。

01046 发表于 2008-9-6 02:31

原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-9-6 02:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有点儿意思。:proud:
但我觉得应用在2D格斗游戏的背景中效果更好。
比如人物起跳时候,背景能表现出相应的镜头变化。
跟这个一样效果的话,机厅很多人得常备晕车药。

熊猫阿黑 发表于 2008-9-6 02:32

。。。改一下

用在球形舱街机上如何?或者任天萎?

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戴头盔,眼前使用这种图,头盔顶部和遥控器对应发射器和角度测量,用来校正。。。

gineclar 发表于 2008-9-6 02:37

这玩意儿真不错,我第一反应是用在一些悬疑2D游戏上来渲染背景~

langke888 发表于 2008-9-6 02:40

x2018854 发表于 2008-9-6 02:51

:D 看着好爽 不过时间久了应该会晕..

alitony 发表于 2008-9-6 03:21

正版万岁 发表于 2008-9-6 05:37

原帖由 alitony 于 2008-9-6 03:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
17mm鱼眼镜头,视角极广,猜测是把拍出的照片(如下载处的预览图)作为贴图整个儿贴到球面上……
这做得真漂亮。

没错,我也是觉得覆盖到一个3D球模型应该就行了

原帖由 熊猫阿黑 于 2008-9-6 02:32 发表]

用在球形舱街机上如何?或者任天萎?

戴头盔,眼前使用这种图,头盔顶部和遥控器对应发射器和角度测量,用来校正。。。 ...

这主意不错的。不过只能用街机
家用机配头盔太不划算了

熊猫阿黑 发表于 2008-9-6 05:46

其实我怕用任天萎玩的话,等摘下眼镜的时候发现房子已经被自己拆了:awkward:

花园 发表于 2008-9-6 07:59

真漂亮

S.I.R 发表于 2008-9-6 08:10

非常好,这样2DGAL也能变换镜头了。

karloku 发表于 2008-9-6 08:23

我们学校的图书馆也运用了这项技术.....

Zak 发表于 2008-9-6 08:32

这样动的感觉就像在不停转脑袋,肯定容易晕……
而人看不同方向主要靠转眼球配合头部转动,说到底还是要脑后插管……

oT3To 发表于 2008-9-6 08:47

这个不就是拍了一张360度的照片么:awkward:

mondaijin 发表于 2008-9-6 09:08

如果是动态的话那才好了

mondaijin 发表于 2008-9-6 09:09

原帖由 oT3To 于 2008-9-6 08:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个不就是拍了一张360度的照片么:awkward:
这是全周

lenin 发表于 2008-9-6 09:10

http://shgov.city8.com/panosearch-pid173069_30K9-ptz3.214_0.324_1.309-ctps-sn_u_4EBA_u_6C11_u_5E7F_u_573A.html

這是360度

karloku 发表于 2008-9-6 09:23

每个角度牌照片然后用算法进行比例的缩放toka

psi2001 发表于 2008-9-6 09:39

x3c 发表于 2008-9-6 10:35

7、8年前杭州望湖宾馆的主页上就有这种360°全景JS特效了,当时就觉得很神奇。

超级柯南迷 发表于 2008-9-6 10:44

碧蓝怒火 发表于 2008-9-6 11:07

solduchamp 发表于 2008-9-6 11:33

我记得google map上也有这技术

karloku 发表于 2008-9-6 11:41

原帖由 碧蓝怒火 于 2008-9-6 11:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



是用什么设备拍摄的?
普通相机啊....

tangyi 发表于 2008-9-6 11:52

如果能拉近或者拉远镜头就更符合GalGame的要求了

bluemoe 发表于 2008-9-6 14:29

晕的主要原因可能是与人眼不一样的非正常变焦。

无动于衷 发表于 2008-9-6 14:36

感觉有点像广角

一个很实际的问题是 如果用在2DGAL上的话 “人”怎么办 :awkward:

背景可自由转动 但是人物如果是2D的立绘 那么只要视角一变就立刻穿帮

蕾丝 发表于 2008-9-6 14:39

原帖由 tangyi 于 2008-9-6 11:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果能拉近或者拉远镜头就更符合GalGame的要求了
能,转滚轮

ox_thedarkness 发表于 2008-9-6 15:23

wasa119 发表于 2008-9-6 15:33

ryu_hayabusa 发表于 2008-9-6 15:40

原帖由 bluemoe 于 2008-9-6 14:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
晕的主要原因可能是与人眼不一样的非正常变焦。
电脑演算出来的3D效果都是单点透视效果,虽然达到了物理程度的真实,但却无法还原出人眼看到的多点透视效果。

look900822 发表于 2008-9-6 15:45

这个技术神秘岛3的时候就有了吧,貌似那个水面什么的还是动态的

iewnay 发表于 2008-9-6 15:47

原帖由 look900822 于 2008-9-6 15:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个技术神秘岛3的时候就有了吧,貌似那个水面什么的还是动态的
+1
第一个想到的就是神秘岛。
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