TODR各方面确要比TOD2好
战斗:我不说TOD2什么限制,单是魔法华丽程度和斩杀的爽快感就TODR就要超越TOD2很多.剧情:我也是利昂黑,但是斯坦在挫折对着天上人叫嚣的拿份燃劲可不是后来的小P孩儿子可以比较的.老妈露提也比未来儿媳妇要有个性的多.
画面:更不用说了,但也不值得拿来比较,毕竟是PS2上第一个传说和最后一个传说做的比较
音乐:OP是TODR更耐听,TOD2虽然也很华丽,但是感动少了点. CC的爽快度战略性 比TOD2空耗等槽恢复强的不是一点半点 空中暴气不能 本来都平息 又跳出点燃战火干嘛... 战斗:CC系统根本配不上Grade评分系统。一堆被闲置的招式,TOD2的术和技少而精。
剧情:结局TOD2直接战翻TODR所有。
画面:TODR战斗画面乱就一个字,而且线条太粗。而且拿相差多年的游戏比较没有意义。
音乐:TOD2的通常战斗丰富且风格多样,TODR来来去去都是那个旋律。
补一个:TODR的字体超乎常识的恶心。
时隔多年的游戏,各方面有进步是必然的事,这样拿来比根本没有意义。
主观极端一点的话,我就这样说,TODR是垃圾,
家用和掌机Tales系列唯一没有穿过的就是它。
没有任何玩下去的动力,1小时之后彻底放弃。
标题加个“确实”以标榜自己客观这种行为真无聊。
这帖赶快飞火星吧。看着真别扭。
[ 本帖最后由 奶牛 于 2008-9-4 23:17 编辑 ] 剧情根本就是半斤八两-_- 主要爽在没有tp。。
[ 本帖最后由 49937400 于 2008-9-4 23:39 编辑 ] 不过用TODR压TOD2是有点不太公平~~毕竟晚出几年了 原帖由 fufui 于 2008-9-4 22:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CC的爽快度战略性 比TOD2空耗等槽恢复强的不是一点半点
SB一个,什么狗P战略性,一招自己连到死都有还战略性,何况CC难道不用回复的?
补充一下,这话对人不对游戏,TODR还是挺好玩的。 難度越低越好
於是我支持TODR 都挺好 感觉还是TOD好!
TOSR不能这么比较啊!应该和同期的TOV比较 说TODR乱的去打TOE,我问你眼睛花没?
CC系统有利有弊,但是利大于弊:awkward:
总体来说还是玩的很爽
剧情?TOD是轰飞TOD2几百条街啊
鲁蒂把她儿媳妇甩开几千条街:cool:
[ 本帖最后由 REDXIII 于 2008-9-5 08:48 编辑 ] 弱点的设定太SB,BOSS战跟TOD2没得比 原帖由 REDXIII 于 2008/9/5 08:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说TODR乱的去打TOE,我问你眼睛花没?
CC系统有利有弊,但是利大于弊:awkward:
总体来说还是玩的很爽
剧情?TOD是轰飞TOD2几百条街啊
鲁蒂把她儿媳妇甩开几千条街:cool: ...
TOE我玩了4年,现在回过头来看,一点都不乱。
TODR的打击感配上诡异的颜色让人看起来就不舒服
何况后期都是以火属性主攻的。看录像都想吐。
论游戏的话,TODR的设计和读盘还有流畅度和诚意度都是满点的。
作为Tales of爱好者我觉得它非常好,但是它就是不适合我。 TODR的弱点攻击要在高难度下才能突出其用处,玩CHAOS模式,不针对弱点攻击,根本走不了多远就会被杂兵轰回老家结婚:vampire:
TODR的很多BOSS战如果不采用一定的战术的话,打起来就会非常困难,相反如果采用合适的战术的话,反而就能轻松搞定,这也是我非常喜欢TODR战斗系统的原因,至少不用像TOD2那样,打几下,等SP回复,再上去打几下,BOSS爆气,防御,继续打几下,等SP回复的无聊模式:D 不喜欢没TP的传说,还是TOS TOA TOV玩的爽。 TODR打到快结束突然没动力了,托CC系统的福,战斗可以一直就用那几个性能强的不停放,圈键就秘奥义的时候用用,而且秘奥义也太少了,不够看。 原帖由 thinkhome 于 2008-9-5 09:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
弱点我觉得很好,高难度下有高回报................
就是因为太高回报才觉得它不好,我是难度控-_- 原帖由 kkopp 于 2008-9-5 09:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
TODR打到快结束突然没动力了,托CC系统的福,战斗可以一直就用那几个性能强的不停放,圈键就秘奥义的时候用用,而且秘奥义也太少了,不够看。
秘奥义与圈键有啥关系 原帖由 obeyor 于 2008-9-5 09:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
秘奥义与圈键有啥关系
很长时间没碰,有点忘记了,应该是L1。搞混了:awkward:
印象中那个时候打到后面确实没O键啥事。 原帖由 花园 于 2008-9-5 07:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
感觉还是TOD好!
TOSR不能这么比较啊!应该和同期的TOV比较
:sweat: 你穿越了~~
这里没人在说TOSR 只怨念这个豪华版掉价太快……没几天就跟普通版一个价了,亏得我还特地预定了豪华版……里昂你还钱来:awkward: 原帖由 kkopp 于 2008-9-5 09:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
TODR打到快结束突然没动力了,托CC系统的福,战斗可以一直就用那几个性能强的不停放,圈键就秘奥义的时候用用,而且秘奥义也太少了,不够看。
CHAOS下你用几个性能强的不停放看看,立马被轰飞几条街.28个秘奥义你还嫌少? 就DR那渣剧情,少爷就是要黑斯坦什么舍身取义全部去死>:o :awkward: 内战有毛个战头,弄点有创意的好吗?比如TOD系列能日翻英雄传说系列几条街啥的。。。。 原帖由 奶牛 于 2008-9-4 23:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战斗:CC系统根本配不上Grade评分系统。一堆被闲置的招式,TOD2的术和技少而精。
剧情:结局TOD2直接战翻TODR所有。
画面:TODR战斗画面乱就一个字,而且线条太粗。而且拿相差多年的游戏比较没有意义。
音乐:TOD2的通常战斗丰富 ...
>:o承认TOD2结局是没什么不好,倒是你来说说TOD剧情除了洗白里昂这点比较纱布之外哪里不好了!?
技和术少就意味着套路也多不到哪里去,满屏秘奥义和上级晶术那么乱你都能忍受还受不了TODR?
要是是在闲乱也有办法,单人战是TODR的精髓。 比爽快度,有能和TOD2用密奥皆传比的么:) 原帖由 空月の梦 于 2008-9-5 13:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 内战有毛个战头,弄点有创意的好吗?比如TOD系列能日翻英雄传说系列几条街啥的。。。。
明明是英雄传说甩了TALES系列几条街.
传说说来说去当然ZELDA传说最强 原帖由 罗小湿 于 2008-9-5 18:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
明明是英雄传说甩了TALES系列几条街.
传说说来说去当然ZELDA传说最强
:P 我顶星海传说~~~hoho
说来不是Talesof的传说有哪些
英雄传说
塞尔达传说
星海传说
还有呢 星海传说是山寨翻译,要说还是星之海洋.
目前想到噶龙骑士传说,异度传说 原帖由 fufui 于 2008-9-5 18:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
星海传说是山寨翻译,要说还是星之海洋.
目前想到噶龙骑士传说,异度传说
:mask: 这不是在kuso么
还有谁不知道叫星之海洋的 光荣的龙士传说没人知么:cruel: 原帖由 Leon_Magnus 于 2008/9/5 14:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
>:o承认TOD2结局是没什么不好,倒是你来说说TOD剧情除了洗白里昂这点比较纱布之外哪里不好了!?
技和术少就意味着套路也多不到哪里去,满屏秘奥义和上级晶术那么乱你都能忍受还受不了TODR?
要是是在闲乱也有办法,单人战 ...
光洗白这点就已经是渣剧情游戏了。光洗白这一点就已经被元祖TOD踩在脚下了。
我之前说过了,TODR的配色非常烂;
看起来的确很华丽,但是边缘的线条和毫无节制的特效让人感觉很糟糕。
术技少,但是附加上去的可选项很多:吹飞、咏唱取消、晕眩一击、追加升华、破防……
配合武器各种附加属性的合成,一样有各种丰富的套路。(当然,一个套路也就是来来去去屈指可数的几下)
当然,TOD2的物理攻击的威力和命中的确很无语。
……算了免战了,浪费精力。都是Tales饭在这里吵来吵去不如等着看2D和3D的心跳传说哪个崩。 原帖由 chri 于 2008-9-5 18:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:mask: 这不是在kuso么
还有谁不知道叫星之海洋的
要比就要比最正统的名字
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