:awkward: 到是某些人的大招看遍就关 90%的人上手就關
不可能有這么大的概率-_- 自己喜欢的机体上来要先各种武器全部看一遍才过瘾
不喜欢的板凳机就全关了
然后遇到了同作品的敌人时,打BOSS时一定用原作人物并开画面
会有不少有意思的对话
其实BGM在这种时候就很重要了
在漂亮的战斗画面中听着热血的音乐华丽地干掉BOSS才是最爽快的
有一样缺了都不行
AP中ASH救世主的浮游炮配ASH toASH是我最喜欢的,看了无数遍
阿克塞尔的麒麟看过两次后来好像就再也没放过 时而开,时而关,全看心情 自从alpha开始改了以前粗糙的战斗动画以来,看机战的战斗动画成了我的动力之一
当然以前的sb动画想不看都没办法-_- 如果战斗画面中能引入可以增加命中率、回避率的QTE系统
可能就没人关了 ap里面拉米亚的动画看最多
不过喜欢看她前期语言机能不完善的时候讲话一堆bug,很好玩
后期恢复了就不好玩了=v=ap里拉姐的乳摇还没诚意 明显LZ对机战没有爱,自己是少数排为什么扯上大多数 :awkward: 看似毁天灭地的攻击,打到BOSS身上只减少几十分之一的HP,我觉得这个更纠结。 一开始肯定每招都看 看到腻了只看最后一招或者终结敌人的那招的路过 难道要做个简单战斗动画...像F那样的简洁点的? 支持地图攻击动作..... 只为了看武器攻击效果才开,看完就关。
当然,有时候打BOSS打了HIGH起来了,就把战斗画面开着,直到K掉BOSS,那感觉是最棒的。 一般是加速,很少关. 原帖由 jhunsoon 于 2008-9-1 12:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
机战不看动画还玩什么?
战略游戏?别逗了:awkward: 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-9-1 12:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果战斗画面中能引入可以增加命中率、回避率的QTE系统
可能就没人关了
我记得某个和种渣有关系的萝卜游戏貌似有过这种系统,也不咋地。 原帖由 jhunsoon 于 2008-9-1 12:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
机战不看动画还玩什么?
战略游戏?别逗了:awkward:
现在的机战确实太简单了些,基本上就是冲动画和关公战秦琼去的。
不过以前超任时代的SRW,那可是货真价实的战略游戏。
阿尔法开始机战才变成了现在这样。 至少每招看一遍,心情来了放beam都要又看一次,以上。 想要战斗动画收集率这种东西,免得漏看。 机体BGM好听就开 不好听就关 不看战斗动画,不听语音,不欣赏那些让人感动的原作音乐,剧情全部按掉,强调“游戏性”
那你还玩啥机战?:glasses1: 看一遍关的
看也不看就关的很少吧………… 玩机战不看动画,还不如不玩 看完一遍才關:awkward: 机战W的动画基本没人会关(只有人会从动画里按B跳出),有些招式至少看几十遍以上,你们这些DSD青还不承认?:smoke: 为啥我觉得PV的招式都是一般的,真正好的招数都没放啊 要把所有招数都看一遍也挺不容易的-_- 有些动画我会不断的打开看的。 用大招日掉BOSS那一次动画基本都看,看到一堆数字日掉BOSS很有意思 看似毁天灭地的攻击,打到正义的味方身上只减少10点HP,我觉得这个更纠结:P 原帖由 ZAKU 于 2008-9-1 15:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩机战不看动画,还不如不玩
+1 原帖由 gdx9900 于 2008-9-1 20:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看似毁天灭地的攻击,打到正义的味方身上只减少10点HP,我觉得这个更纠结:P
看似毁天灭地的攻击,正义的味方屁股一扭,敌人白忙活半天······················ LZ你搞反了吧 机战玩得不就是看动画吗 要是没动画谁玩啊:awkward: 木有华丽战斗画面作支撑这个系列早不鸟了 看的时候开加速,不看直接关掉。。。。。。。。。。。。其实这战斗画面看一千次都是一样,除非你不中,确实机战发展都这念头,除了不听在战斗画面上做文章,也没有其他好的办法了 原帖由 felline 于 2008-9-1 10:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我玩机战一半的时间花在看战斗动画上
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