机战的战斗画面设计者一定很纠结。。。
宣传pv中90%是放华丽的战斗画面。实际上90%的玩家上手就把战斗画面关了。
还有9%的玩家看过一遍之后再关。
最后1%的玩家由于不会关战斗动画,玩了1小时后就飞盘了。。。 为什么我觉得90%的玩家是看过1遍再关的- -
其实我希望敌人的绝招做的华丽点 原帖由 Evanjjy 于 2008-9-1 10:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么我觉得90%的玩家是看过1遍再关的- -
+1 看的最多的就是有爱机体的最后一招,灭BOSS最后一下的时候看,因为往往有特殊画面
BOSS的招数也经常会被遗忘 把第2和第3换一下,没有第4 我玩机战一半的时间花在看战斗动画上 最近在玩SDGGS,发现某些Z的战斗静态画面在向SDGGS靠拢,尤其是那张阿嘎玛的主炮射击静态截图。 但是当这个游戏打完以后
最后哪天想拿出来看看
就会去欣赏模式里看战斗画面了
就像OG外传那样 LS的效率第一啊
我也是,上手就关 原帖由 felline 于 2008-9-1 10:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我玩机战一半的时间花在看战斗动画上
+1 热血系全开,射击系关 每个都要看一遍........然后在关.......在打每关BOSS的时候在开启来看
不过这次的战斗画面确实有进化......我想全开玩呢 不知道能撑到几时:awkward: 战斗画面可以关闭,但战斗画面做的不够好就等于渣掉了 同样的帖子怎么命运如此不同
上次记得也是在S1我说打机战基本战斗动画全关,某些大招看一次再关
被人批
“看你玩的很累”
“这样你还玩什么机战”
等等 我玩机战70%时间花在看战斗动画上 90%关动画,怎么可能
至少每招都看一遍,到了某些机体的相应剧情关卡就全程开动画
特别是那种看原作湿的
原创人物的关卡一定全程开 B键很好用,一般都是出招表演完就按掉 LZ真可怜,站错队了,你是少数派,不是90% 反击的时候关掉 我就是上手就关的。 原帖由 炎之女皇 于 2008-9-1 11:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
机战现在战斗动画这么丑陋
还有谁会去看么
啥时候的好看? 中途取消和动画加速都是不错的设计,我现在只有在遇到好听的BGM不想换掉的情况下才会关动画 我玩机战30%的时间用来看剧情,30%的时间用来看战斗动画,30%的时间用来做战前准备,10%在战场上打架 有配音的版本都开着,当我把各个武器的台词都看完了,音乐都能哼出调了才关上。 我只是为了看动画而攻关:cool: 机战A我是看完全部战斗动画的
因为不能关:mad: B键很好用+1
配音台词我很喜欢听,多数时候都是把敌人打爆了,按B跳过
关掉画面,机战的乐趣少了一半
而且现在都有A键可以加快动画速度,关掉画面太可惜了 应该恢复战斗画面不能关闭
然后战斗画面做的快速点,流畅点
或者像纹章一样有地图攻击动作 你真的不认为有人时不时的打开自己喜欢机体的动画看么。 从读盘速度开始不缓慢开始,大概是从模拟器能玩PS游戏开始吧,所有作都是不关动画的……关了必然玩睡着 玩家买就可以了,买回去看不看又有什么关系?
机战的销量作为SRPG很优秀了 原帖由 好人卡 于 2008-9-1 11:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
应该恢复战斗画面不能关闭
然后战斗画面做的快速点,流畅点
或者像纹章一样有地图攻击动作
错........应该做成英杰传PC版那样,玩家可以选择 详细战斗,地图简单战斗,什么都没有。战斗过程还可以B
萝卜青菜各有所爱,大家好才是真的好-__- 上手就关,除了某些特定的技能看一次,然后再关了 机战不看动画还玩什么?
战略游戏?别逗了:awkward:
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