另外LZ说评最差是指那方面?
画面、系统、剧情、音乐?恐怖感、文化性?
还是综合指标?那各部分所占权重又是多少? 一代多牛,第一个下楼梯以后那个快速移动的怨灵在后几作里面再也没出现过,心跳加速~~~ 4没玩过
3最差 老迷路 一会用这人 一会用那人
感觉支离破碎 乱的很 4代几个女的最性感 3最烂是肯定的 因为我读出不来 这张盘最烂 原帖由 一根毛 于 2008-8-30 15:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4没玩过
3最差 老迷路 一会用这人 一会用那人
感觉支离破碎 乱的很
4代把这个优点发扬光大了 3,懒,把前两作的场景粘在一起 毫无疑问是刺青之声
表里世界照搬寂静岭的设定太纱布了 :awkward: 原帖由 ハ-ダリ=クラウド 于 2008-8-30 16:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
毫无疑问是刺青之声
表里世界照搬寂静岭的设定太纱布了 :awkward:
唯一吸引我的就是女主角那性感的臀部了…… 我觉得历代的视角都是很那啥。。。。。。。。。 零4最差
PS:我只玩过2和4 4怎么差了,有翘臀女还不够刺激的
[ 本帖最后由 fufui 于 2008-8-30 17:12 编辑 ] 4差?...光2个御姐就可以笑傲全系列了。 我刚看标题以为是来黑WII的。。。 马赛克才最能体现恐怖感 4这种没中心没思想的剧情还能不叫差么。
玩到最后都不知道这目的有什么重要,就为了完成仪式让主角活命?
海咲的剧情更是无语,也不知道算母女爱还是百合。弄出个みや就为了引引路么。
园香出场5分钟就为了熟悉操作,删掉又有什么影响?
表吹嘘什么感情线,就读读几页破纸片就能把感情戏刻画出来了?
另外进门拖慢,过场CG粗糙这些都是为了突出内涵么? 其實大家都對零LIST無法全達成很不滿吧.....這點製作方的確很缺乏誠意.... 初代的恐惧感是最高的音乐和难度都配合的很到位从红蝶开始 恐惧感就演变为屠杀的快感了:awkward:
[ 本帖最后由 yuheart 于 2008-8-30 20:59 编辑 ] 虽然我只玩过红蝶和刺青.不过用屁股想想就知道肯定是wii上的最差 原帖由 ylgtx 于 2008-8-30 21:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
虽然我只玩过红蝶和刺青.不过用屁股想想就知道肯定是wii上的最差
屁股的话倒是wii上的最高 没玩过4,但是始终觉得这个系列的精髓之一在于对固定视角的充分利用 原帖由 jedivampire 于 2008-8-30 17:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4差?...光2个御姐就可以笑傲全系列了。
3个17岁少女,你和我说是御姐?难不成你说小夜子或者BOSS?你当3代是假的?
原帖由 ylgtx 于 2008-8-30 21:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
虽然我只玩过红蝶和刺青.不过用屁股想想就知道肯定是wii上的最差
用屁股的智商来形容确实不错。
不考虑ZERO,WII上的还真是最好的。
原帖由 ak22ak 于 2008-8-30 17:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4这种没中心没思想的剧情还能不叫差么。
玩到最后都不知道这目的有什么重要,就为了完成仪式让主角活命?
海咲的剧情更是无语,也不知道算母女爱还是百合。弄出个みや就为了引引路么。
园香出场5分钟就为了熟悉操作,删掉又 ...
没了园香,海咲就可以去死了。
流歌篇里还到真是母爱贯彻的侧侧底底。
[ 本帖最后由 sperk 于 2008-8-31 03:58 编辑 ] 小夜子?是小夜歌吧..... 原帖由 ak22ak 于 2008-8-30 17:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4这种没中心没思想的剧情还能不叫差么。
玩到最后都不知道这目的有什么重要,就为了完成仪式让主角活命?
海咲的剧情更是无语,也不知道算母女爱还是百合。弄出个みや就为了引引路么。
园香出场5分钟就为了熟悉操作,删掉又 ...
又见没看懂剧情就喷的人
看不懂的话去看看别人好心写的剧情分析,语言隔阂不是问题,智商隔阂就比较有问题了 一定要分个高低是一种思维惯性下的病态
一根长棍子跟一根矮棍子一比,他是长的;跟更长的棍子一比,他又是矮的了
个人感觉零的四作都是水准之作,深究的话,只能是哪些方面做的不好,而非整体意义上给人的感觉之差劣 4可以说没剧情 喜欢1代深红走路的感觉:cruel: 美要有美意识,在不切实际的场合,来上花束,蝴蝶,露珠什么的,只给人感觉做作可笑
应该这么说,零ZERO毕竟是零PROJECT的第一作,很多东西都在摸索的程度上.作为和风灵异恐怖AVG,他尚未确定阴柔与朦胧之美是不是他要表达的一个主要内涵,毕竟恐怖游戏的主旨是阴森恐怖
要以当时的角度去看问题,第二次机战拿到现在比,长度,画面,系统那都是简陋了,但,有这么个超时空的比法么
零系列的时间跨度虽然不大,但有些制作思路是不能一概而论.如果那么说,把女鬼纷纷萌化,拓宽对象面的红蝴蝶在某种意义上也是罪人吧 2L+1
最新的一代没玩过
不过觉得没法比
每一代都让我很感动:) 1是最高的,那种气氛2和3拍马都追不上,那条长长的走廊,尽头的镜子,头上的吊绳……很多很多
3最烂,不说了 火花也有一篇零系列的评比文章,不过当时零4才刚刚露了一点点尾巴,所以主要评论对象还是前3代
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=158013&fpage=1
我是少数几个挺刺青的人,在我看来刺青达到了各方面的成熟,不过也是因为积累了前两代的经验和模式,导致雷同感很强.所谓有再一再二没有再三再四的道理.事实上刺青是对PS2上零系列的一个总结,无论是系统还是剧情里的人物关系图谱.对于场景和美意识不光是构思上的,画面表现上也是值得满分,最后的常世之海的黑白对比效果美的让人心旷神怡. 4没玩过
前三作都差不多,气氛挺吓人的,环境都是在黑夜时不时黑白照
女主角跑的慢加重玩家心里压力,玩多就习惯了。
这类游戏就是给玩家制造心理压力
页:
[1]
2