ICO是我见过的游戏中能够称上艺术品的。
大神没玩过,不评论。 論遊戲方式ICO比波斯猴子強在哪裡? 林正太 >>> all
谢谢 大神每个部分都可以拿出来吹捧一番,但组合起来就是一堆感觉极差的玩意。
捧ICO,捧旺达我倒是可以接受。旺达就是登录错了主机,跳祯太厉害,而ICO的视角有点奇怪。说实话,就算塞尔达,我也仅觉WW可以横扫一切,其它一般。
PS2上第一神作当然是旺达,没什么问题。
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-8-28 06:11 编辑 ] 大神ICO 旺达 可以归为一类
傻而达分为一类
前者类型如同一幅凄美的画卷,提起其中的游戏性只能算勉强及格,做为艺术品,当电影来欣赏什么的话,可以打满分。因为这三个游戏能玩的很快乐的地方确实不多。
后者一直是头顶游戏性,表现力和意境也不差,没啥好说的 ICO,旺达,依然是犯着SCE向来有的毛病,初玩感觉真TM有创意,真是神作,玩下去发现居然系统和玩法就这样了,再没点什么增加了,玩久了就开始省美疲劳…… 没人说暗黑编年史么:smoke: 原帖由 GANTZ 于 2008-8-28 01:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
論遊戲方式ICO比波斯猴子強在哪裡?
+1
原帖由 纯战士 于 2008-8-28 08:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ICO,旺达,依然是犯着SCE向来有的毛病,初玩感觉真TM有创意,真是神作,玩下去发现居然系统和玩法就这样了,再没点什么增加了,玩久了就开始省美疲劳…… ...
+1 ICO不好说
旺达是越玩越有才.马银一个巨像关卡也是借鉴旺才的 小弟不才, Zelda自OOT全系列通关, ICO/旺财也通了, 大神玩儿个开头, 都挺赞的, 有啥好战的 旺财最后死死抓住台阶直到无力脱手那一幕使它是成为了神作 旺达最后没有爆种从池子里蹦出来跟老天对日使他没有成为神作 一想到ICO那意境我就泪流满面。。。
最高
没有之一 别拿小品游戏和亿万大作比较:smoke: 原帖由 arranger 于 2008-8-29 01:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别拿小品游戏和亿万大作比较:smoke:
不是所有人都需要亿万大作 原帖由 GANTZ 于 2008-8-28 01:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
論遊戲方式ICO比波斯猴子強在哪裡?
两者有一个共同点,玩法重复单调。
但有个问题,就是波斯猴子一口气出了重复无比的三作,而ICO只有一作。所以我觉得还是ICO好点。
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-8-29 06:03 编辑 ] 非任天堂游戏没资格和内涵的任天堂游戏比! 原帖由 zxwynail 于 2008-8-29 08:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
非任天堂游戏没资格和内涵的任天堂游戏比!
――完全懂得游戏,做出来的游戏就是“游戏性”的代名词,一千万犹如探囊取物般轻松。 我都不知道你们战个毛
尤其是战旺财跟塞尔达比的
比个毛,简直就是拿mh跟pso比
大神的话,因为画笔时候要停顿,所以我感觉出到萎上面应该是比ps2版好的,不过我也没玩过萎妇科版
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