md2000 发表于 2008-8-25 23:29

putan 发表于 2008-8-25 23:33

终极答案42 发表于 2008-8-25 23:33

梦战3里,经常出现我方近20名指挥官对战对方30几名的状态,而且每个人都至少带着6名士兵,每个士兵又代表10个人
单论人数的话,确实很少有比得过的

md2000 发表于 2008-8-25 23:35

kevinlwj 发表于 2008-8-25 23:35

yongzhe 发表于 2008-8-25 23:38

2L正解

另圣魔遗迹和倒数第二关敌方数量只能用潮水来形容,梦战算上那人数*10还是没圣魔多

八口 发表于 2008-8-25 23:41

2L+1
满地图杂兵打的我头昏眼花 很多同学第二关就打不过也让我优越感十足:awkward:

永远的访客 发表于 2008-8-25 23:45

http://www.hpssims.com/Pages/products/Ancient/Punic/Image3.bmp

来个另类点的,可惜大概不能算SRPG

セリカ 发表于 2008-8-25 23:58

要照夢戰這樣算人數

英杰傳笑了,99級的戰車5400兵,一個單位轟殺所有遊戲

yesking 发表于 2008-8-26 00:36

我一直爱汉堂,我就是个受,被他越虐越有劲。。
总是一堆杂兵的来伦我这边的几个人 :sweat:

md2000 发表于 2008-8-26 01:16

Kasim 发表于 2008-8-26 10:16

8楼是啥游戏~=       =~~求名

zxwynail 发表于 2008-8-26 10:21

火纹里
苍炎 M难度 激突
不光是兵多,敌人强度也高
圣骑飞龙不断的车轮战,远程魔法满天飞

[ 本帖最后由 zxwynail 于 2008-8-26 10:25 编辑 ]

拉菲尔神父 发表于 2008-8-26 10:23

X6Sander 发表于 2008-8-26 10:28

阿玛迪斯战记


看数字的话明显是银英

MVnetVn 发表于 2008-8-26 10:28

原帖由 kevinlwj 于 2008-8-25 23:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
機戰,無限增援關

朱诺安娜 发表于 2008-8-26 10:31

:P

⋯⋯这个算不算Srpg⋯⋯-3 -
sfc版
银河战国群雄传·雷

我记得人也挺多的,尤其是跳梆战的时候

NEOSS 发表于 2008-8-26 10:43

:awkward: 居然没一个人提光明力量3第三篇章。。。 。。。最终几次会战的规模。

eva02eva02 发表于 2008-8-26 11:08

:glasses1:
太空帝国
2WVS2W:glasses1:
同时显示:glasses1:
每个单位都可以手动控制:glasses1:
SRPG200VS200就高了啊
那即时战略岂不是笑翻了:glasses1:

[ 本帖最后由 eva02eva02 于 2008-8-26 11:10 编辑 ]

fantastical 发表于 2008-8-26 11:12

因为RTS可以一框一堆gogogo啊
SRPG一定要一个一个来的啊(鬼魂力量那种伪不算

200 v 200一个回合就能玩半个多小时吧……一关算10回合速战速决要5个小时?

NEOSS 发表于 2008-8-26 11:18

原帖由 eva02eva02 于 2008-8-26 11:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:glasses1:
太空帝国
2WVS2W:glasses1:
同时显示:glasses1:
每个单位都可以手动控制:glasses1:
SRPG200VS200就高了啊
那即时战略岂不是笑翻了:glasses1:
看清楚主题,SRPG,没人请SLG和RTS进来。

雅格特 发表于 2008-8-26 11:19

战棋兵多了控制得过来嘛。。。。。过犹不及,大而无当。。。我反对人多,敌人动一个回合半小时,一点流畅性一点节奏感都没有的没法玩。。

一定要往兵多发展还要保持游戏性,就做即时战略。。。

其实即时战略排除在对抗过程中的手速因素,不就是战棋吗。。

NEOSS 发表于 2008-8-26 11:19

原帖由 eva02eva02 于 2008-8-26 11:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:glasses1:
太空帝国
2WVS2W:glasses1:
同时显示:glasses1:
每个单位都可以手动控制:glasses1:
SRPG200VS200就高了啊
那即时战略岂不是笑翻了:glasses1:
RTS人多?OK,请您找个50W对50W互车的出来给偶开开眼。

都要每一单位都一一显示并可操控的。

北京阔少 发表于 2008-8-26 11:20

机战无限增援啊

咖啡豆 发表于 2008-8-26 11:32

文明系列
全战系列
好吧还有大战略?

NEOSS 发表于 2008-8-26 11:34

原帖由 咖啡豆 于 2008-8-26 11:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
文明系列
全战系列
好吧还有大战略?
请看清楚标题。。。以上游戏哪个是SRPG来的。。。 。。。

eva02eva02 发表于 2008-8-26 11:35

原帖由 NEOSS 于 2008-8-26 11:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

RTS人多?OK,请您找个50W对50W互车的出来给偶开开眼。

都要每一单位都一一显示并可操控的。
真对不起是战旗游戏:glasses1:

NEOSS 发表于 2008-8-26 11:38

:awkward: 那既然如此,即时战略笑翻什么。。。 。。。比同屏人数RTS就是i渣不是吗。。。

雅格特 发表于 2008-8-26 11:44

啥游戏50w对50w。。。我汗。。。我找来玩玩

NEOSS 发表于 2008-8-26 11:46

原帖由 雅格特 于 2008-8-26 11:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
啥游戏50w对50w。。。我汗。。。我找来玩玩
SLG里就很多了。RTS。。。 。。。偶这辈子估计很看看到了。。。

好人卡 发表于 2008-8-26 11:50

我觉得圣战系谱出来的敌人也挺多的

qwerasdff 发表于 2008-8-26 11:56

sd gundam g世纪?

Nephilim 发表于 2008-8-26 11:59

半熟英雄

eva02eva02 发表于 2008-8-26 11:59

原帖由 NEOSS 于 2008-8-26 11:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 那既然如此,即时战略笑翻什么。。。 。。。比同屏人数RTS就是i渣不是吗。。。
啥游戏50W对50W
别说增援
单个兵显示
每个兵手动控制
当然如果你说一个兵代表1W的话 那也不是不可以:glasses1:
顺便帝国1代1K对1K 都耍过
这还只是两家:glasses1:

[ 本帖最后由 eva02eva02 于 2008-8-26 12:05 编辑 ]

雅格特 发表于 2008-8-26 12:03

多了??

请举例。。。

郝勇敢 发表于 2008-8-26 12:45

英雄无敌!

圣菲德 发表于 2008-8-26 12:58

汉唐的那个没玩过

玩过的里2战的大战略最多,这个总是标准的SLG了吧

好像是攻克柏林那仗…………密密麻麻都是部队

欧美的军演游戏也是,编制细到连队,你想好了有多少

NEOSS 发表于 2008-8-26 13:04

原帖由 eva02eva02 于 2008-8-26 11:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

啥游戏50W对50W
别说增援
单个兵显示
每个兵手动控制
当然如果你说一个兵代表1W的话 那也不是不可以:glasses1:
顺便帝国1代1K对1K 都耍过
这还只是两家:glasses1: ...
= =HOI里一个师是多少人?

偶针对的就是RTS那可怜的同屏人数。

帝国?帝国的同屏人数算个鸟,1K对1K?你那是编辑模式,都才不过2K人,人家第一次世界大战战场风云随随便便同屏就3W人以上。

征服美洲,拿破仑战争,哪个在同屏人数和气势上不比帝国系列强过几条街?

NEOSS 发表于 2008-8-26 13:06

原帖由 雅格特 于 2008-8-26 12:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
多了??

请举例。。。
请注意,偶说的多了是指SLG领域,不是RTS,OK?

SLG里同屏双方能超过100W的会战,自己去找吧,少于10个偶吃了显示器。

零崎人識 发表于 2008-8-26 13:10

该死的小队系统的,该死的α3
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查看完整版本: SRPG类型里,战场出战单位数最多的游戏(关卡)是?