siyeclover 发表于 2008-8-25 06:32

ACT和ARPG的区别是什么?

我开始以为是ARPG能升级,ACT不能。
转念一想,那《战神》岂不是ARPG了?

海腹川背 发表于 2008-8-25 06:38

圆桌也是APRG了

aiyoyo 发表于 2008-8-25 06:48

MARIO=ARPG

edison_tr 发表于 2008-8-25 07:26

mario明显是ACt,ARPG就是你在一个地方练了半天级出去以后可以横冲直撞嚣张好一会儿,时间长短取决于升级曲线。ACT就是你砍一百个杂兵出门遇见101个你上去剁剁剁结果指不定谁身首异处。所以圆桌,战神都是ACT。

Zak 发表于 2008-8-25 08:19

区别在于角色本身有没有等级标识

rayz 发表于 2008-8-25 08:20

魂斗罗=ARPG

zero3rd 发表于 2008-8-25 08:43

原帖由 Zak 于 2008-8-25 08:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
区别在于角色本身有没有等级标识
那么无双算ACT还是ARPG?
我感觉目前游戏的类型越来越难分了。

方便 发表于 2008-8-25 08:48

:sleep: 塞尔达也没等级标志

reikami 发表于 2008-8-25 08:57

完全看官方的喜好定,SE定义KH就是RPG

归蝶 发表于 2008-8-25 09:21

RPG的核心要素是成长
早年的动作游戏并没有多少成长要素,反观现在已经很难找到没有成长要素的的ACT了
而相对的RPG也在加入实时和动作性的元素

所以这种分类真没什么特别界限可言了
看动作方面更好玩还是成长方面更有趣来区分吧

h02t 发表于 2008-8-25 09:23

孙X 发表于 2008-8-25 09:24

很难定了
我感觉RPG内容多些就算ARPG吧……或者动作和操作决定战斗的因素少些就算ARPG吧

假山君 发表于 2008-8-25 09:25

没人说伤害判定么:D

浴缸子 发表于 2008-8-25 09:29

看怎么躲攻击,侧翻躲火球的ACT成分比较多,侧翻以后火球追过来然后算命中和抗性的ARPG成分比较多。:awkward:

碧蓝怒火 发表于 2008-8-25 09:54

NEOSS 发表于 2008-8-25 09:59

偶继续坚持说菠萝系列是RPG,当然,3好像真成了ARPG了。。。

iamtrigun 发表于 2008-8-25 10:04

一般来说升级能大幅降低游戏难度的是arpg,反之是act

Rakuen 发表于 2008-8-25 10:09

其实2者区别现在也没那么明显了

clstc 发表于 2008-8-25 10:17

ARPG有人物成长、具体数值体现能力及迷宫探索。

abey 发表于 2008-8-25 10:20

有动作的都是act,文字的都是带战斗小游戏的电子小说,日式游戏没有rpg,谢谢:P

KASUMI.s1 发表于 2008-8-25 10:24

ARPG还有装备和装备升级啊。

jjx01 发表于 2008-8-25 10:24

ARPG同时有城镇,NPC,迷宫

山南敬助 发表于 2008-8-25 10:26

没有区别

favorblue 发表于 2008-8-25 10:29

TCTF 发表于 2008-8-25 10:31

我觉得是act动作性强于Arpg,Arpg的rpg属性高于act……侧重点吧……

リングの魂 发表于 2008-8-25 10:36

ARPG中的动作成份,套路性强一些。不过不用刻意去划分界线,很多ARPG对动作的要求极高,而很多所谓ACT打起来枯燥无比。

MVnetVn 发表于 2008-8-25 10:47

a rpg
act rpg

rpg就是战斗升级

iamsolowingpixy 发表于 2008-8-25 11:07

ACT基本可以零成长通关,BOSS战靠堆血回复嗑药的方法基本不可以

ARPG基本不可以零成长通关,BOSS战即使操作不过关也可以考虑用嗑药等曲线救国的方法拼过去

Hush 发表于 2008-8-25 11:15

月X帖,我觉得很快就出现MH的讨论了。。。

NEOSS 发表于 2008-8-25 11:18

原帖由 Hush 于 2008-8-25 11:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
月X帖,我觉得很快就出现MH的讨论了。。。
偶恨屁猴王。。。 。。。

Acme 发表于 2008-8-25 11:22

FF 8不升级挑反魔女这种呢??

Kesons 发表于 2008-8-25 11:25

原帖由 Acme 于 2008-8-25 11:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF 8不升级挑反魔女这种呢??

定义是死的,人是活的。要灵活变通嘛。
FF8生不生级对能力几乎没有什么影响。
FF10更是连等级概念都没有。

redsouris 发表于 2008-8-25 11:50

FF不过是把传统需要靠等级获得的东西换成了其他方式获得

NEOSS 发表于 2008-8-25 11:55

原帖由 Acme 于 2008-8-25 11:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF 8不升级挑反魔女这种呢??
算RPG。。。 。。。

dxx9664 发表于 2008-8-25 13:03

SHOP?

rubicon 发表于 2008-8-25 13:08

原帖由 iamsolowingpixy 于 2008-8-25 11:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ACT基本可以零成长通关,BOSS战靠堆血回复嗑药的方法基本不可以

ARPG基本不可以零成长通关,BOSS战即使操作不过关也可以考虑用嗑药等曲线救国的方法拼过去 ...
ZELDA假面,我看过无伤全通的

TMA 发表于 2008-8-25 13:42

恶魔城就很难定义,元祖的更偏向ACT,现代的更偏向RPG

Baelnorn 发表于 2008-8-25 13:51

我觉得RPG的一个显著特性是偏重于描述世界的模型化,从他老祖宗诞生的那天起,都是用数字来模拟一切。包括角色,怪物强度,装备,用随机数和加值来模拟我们在现实中做某件事情是否成功的必然因素和偶然因素 。
所以我看一个游戏到底算RPG还是ARPG不是看他的战斗是否是即时的,而是看他怎么算一个简单的命中。是算你的数值还是靠活动块或者bone检测那些东西,不过也越来越模糊,比如老头3和4。

zljzwf 发表于 2008-8-25 14:49

区别很简单,rpg就是rpg,act就是act.这部分参见类型定义

arpg就是带act要素的rpg

现在fe也不叫srpg了,官方定义r slg 带有rpg要素的slg

siyeclover 发表于 2008-8-25 15:35

多谢各位的指点,本来我觉得iamsolowingpixy的
ACT基本可以零成长通关,BOSS战靠堆血回复嗑药的方法基本不可以

ARPG基本不可以零成长通关,BOSS战即使操作不过关也可以考虑用嗑药等曲线救国的方法拼过去 ...
说的非常有道理,但我吃饭时忽然想到了一个游戏:
你们说《鬼泣3》是ACT还是ARPG?
我打《鬼泣3》的双刀,可完全是靠嗑药打过去的。
页: [1] 2
查看完整版本: ACT和ARPG的区别是什么?