圣者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2005-10-7
|
前几天通的模拟器中文版. 没作弊哟~~
就如小狮子说的那样, 这个rpg游戏里的迷宫既多,又不重复,还具有特点. 而且对记忆力有一定的考验. 不过最把我弄的晕头的是第一张碟快结束时的那个人鱼岛. 离开时画面背景放出岛的全景, 操, 到处都是闪光----我绕了半天就拿到点钱袋, 其他什么都没拿到...郁闷.
只有这游戏战斗么. 我觉得如果不调自动战斗其实意义不大. 真的. 虽然她的战斗系统很有意思.(2代与之相比更好一点,然则仙3那个糗大了.呵呵).
游戏的回复点过多,导致一路狂喜乱舞过去就可以了. 对于患得患失的我来说也许有那么点紧迫感. 但是对于胆子大的人来说狂喜乱舞既锻炼了能力,又节约了时间.何乐不为?
至于难度. 其实确实偏低了. 当然魔导塔有那么一些难点.我也没爬完. 只是在前几层稍微搞了点加能力的种子就撤了.觉得顶楼那两个宝物意义不是太大. 因为盖亚里的敌人既好打经验也不少.一路过去就连连升级了.
只有最后几个boss. 我都是正正堂堂乱刀将之砍死.........呵呵 简单的有些搞笑
这游戏要是再细心的琢磨一番 再好好改改内容表现. 肯定还要上一个档次. 比如民居房间里虽然有物件可以互动,有价值的东西却太少了.
游戏如果能拖延到DC上发售的话, 也许就是另外一番风景了吧.
=====================================
ps 小狮好像写到过, 说是幻水借鉴格兰的魔法等级系统. 其实不是, 幻水初代在96年ps rpg极度匮乏的时候发售的. 魔法系统借鉴的是ff1的吧.
ps2 一个rpg 其实开头很重要, 开头气势磅礴才能吸引更多的LU ...甚至是从不玩rpg的人. 这点格兰蒂亚做的不错. 反观srpg光明力量3 ,开头沉闷的对话场景过多.导致想尝试这类游戏的玩家很不耐烦,最后放弃了继续游戏
ps3 ps版音乐真缩水~~~~~~~~ |
|