有的时候真为格兰蒂亚惋惜
前几天通的模拟器中文版. 没作弊哟~~就如小狮子说的那样, 这个rpg游戏里的迷宫既多,又不重复,还具有特点. 而且对记忆力有一定的考验. 不过最把我弄的晕头的是第一张碟快结束时的那个人鱼岛. 离开时画面背景放出岛的全景, 操, 到处都是闪光----我绕了半天就拿到点钱袋, 其他什么都没拿到...郁闷.
只有这游戏战斗么. 我觉得如果不调自动战斗其实意义不大. 真的. 虽然她的战斗系统很有意思.(2代与之相比更好一点,然则仙3那个糗大了.呵呵).
游戏的回复点过多,导致一路狂喜乱舞过去就可以了.对于患得患失的我来说也许有那么点紧迫感. 但是对于胆子大的人来说狂喜乱舞既锻炼了能力,又节约了时间.何乐不为?
至于难度. 其实确实偏低了.当然魔导塔有那么一些难点.我也没爬完. 只是在前几层稍微搞了点加能力的种子就撤了.觉得顶楼那两个宝物意义不是太大.因为盖亚里的敌人既好打经验也不少.一路过去就连连升级了.
只有最后几个boss.我都是正正堂堂乱刀将之砍死.........呵呵简单的有些搞笑
这游戏要是再细心的琢磨一番 再好好改改内容表现.肯定还要上一个档次.比如民居房间里虽然有物件可以互动,有价值的东西却太少了.
游戏如果能拖延到DC上发售的话, 也许就是另外一番风景了吧.
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ps小狮好像写到过, 说是幻水借鉴格兰的魔法等级系统. 其实不是, 幻水初代在96年psrpg极度匮乏的时候发售的.魔法系统借鉴的是ff1的吧.
ps2一个rpg 其实开头很重要, 开头气势磅礴才能吸引更多的LU ...甚至是从不玩rpg的人. 这点格兰蒂亚做的不错. 反观srpg光明力量3 ,开头沉闷的对话场景过多.导致想尝试这类游戏的玩家很不耐烦,最后放弃了继续游戏
ps3ps版音乐真缩水~~~~~~~~ 格1是近乎完美的游戏。去玩玩同时期的所谓RPG大作,保证把你雷到内焦外嫩。虽然简单,但系统仍然拔群 求镜像下载地址!
玩过2的pc中文!还可以! 刚开始找东西就晕了>:o 杰斯汀萌>:o
但我好讨厌全3D带解谜画面还看上去差不多的迷宫:cruel: 原帖由 newyouth 于 2008-8-20 21:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
格1是完美的游戏……不用近乎了>:o
+1
其他转来转去的游戏我肯定头晕,格1不知道为什么没晕过...... 过去玩过2,上次听说1是神作,拖下通了结果感觉一般...年纪大了 前段时间刚在PSP上通了 神作+65535 期待4代有出色的表现,如果有的话 4代要是出在ps2上,天花板你帮我刻三张:heart: 无奈PSP上死机,放弃:~( :mask: ~ 翻过墙的一瞬间~
就是头顶青天啊!!! 杰斯汀是真正的人生赢家啊 格兰蒂亚可以360度自由旋转,很贴心的~
在俺玩的所有游戏中永远排第一位,没有之一~ 格1的迷宫难不难不知道,
但太容易晕了...:sweat: 玩过主角叫龙特的那一代,最终boss是个长得像金鱼一样的东西,随便两下就砍死了 格兰帝亚当年是SS玩家所寄托于对抗PS的FF7的希望,虽然这两者不能相提并论,但是格兰帝亚无疑给当时SS最薄弱的RPG环节注入一剂强心剂
但是后来,墙头草GAME ARTS一看SS走下风,马上把格兰帝亚移植到PS上,还卖乖宣称增加了新迷宫,光影效果增强云云.严重伤害了SS玩家的自尊
所以要我说SS最强的角色扮演游戏,那是光明力量3,虽然光明3也不是无懈可击,但是他陪伴SS一直战斗到了最后.过去的主机大战中,玩家都是要点尊严支撑的. 格1是在迷宫里找宝物最有乐趣的RPG,没有之一 我玩的时候是边玩边手画地图 宝物一个都不能少:proud: 唯一我比较郁闷的是没有地图~~如果加入地图我觉得就完美了~~可惜在那个时代好像没有多少游戏迷宫带地图~~~-_-
不过,这个游戏确实是个好游戏~~2,x,3每况越下啊……-_- 一直觉得格1的剧情比FF丰富有趣得多,最喜欢的rpg游戏了
格2各方面都属及格,就是剧情太短了
格3好闷...格X错过了,听说剧情很渣?
记得这游戏最初的平台是MD-CD吧?拖到DC会死的:vampire:
[ 本帖最后由 LCH 于 2008-8-20 23:05 编辑 ] 原帖由 newyouth 于 2008-8-20 21:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
格1是完美的游戏……不用近乎了>:o
再+1 我也是开头那个城就不知道怎么转了
当时不会日语,手上也没有攻略,还是在包机房里玩的
30分钟……换回陆行鸟赛车 >听说剧情很渣?
有野心上司,有阴谋论,有帝国兵,有古代文明,有小孩子一样实则老气横秋的最终BOSS
什么都有,也能说的通,但太没个性,就像你永远能预料到下一步会发生什么
格1的剧情,自从第2张盘进了灾祸之塔后就急转直下.没有了冒险的感觉,而是揪着盖亚这条线不放的义务勇者
当然初恋情节是强大的,很多人在感情上自我弥补了这点 乃们又对天外魔镜怎么看 原帖由 Baelnorn 于 2008-8-20 23:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
乃们又对天外魔镜怎么看
风格很赞,但是玩我就只喜欢第四默示录
另外怀疑3是不是做武士道列传的那些人搞的 :awkward: 当年打到魔导之塔,是晚上12点多,本来打算进去找个记录点存档就睡觉,结果一找找到第2天早上6点,而且魔导之塔也通了,当时真是打到弹尽粮绝,最后爬上塔顶拿宝物的时候真是泪流满面 原帖由 frogxp 于 2008-8-20 23:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当年打到魔导之塔,是晚上12点多,本来打算进去找个记录点存档就睡觉,结果一找找到第2天早上6点,而且魔导之塔也通了,当时真是打到弹尽粮绝,最后爬上塔顶拿宝物的时候真是泪流满面 ...
别吓我,我现在正好要去打魔导塔:awkward: 格2的战斗系统是神,没有之一.别的东西我就不说了,已经被人赞到烂了,我还没有看到第二个RPG能有这么完美的分镜演出的.这也是除了VP以外唯一一个RPG让我有玩ACT的错觉.楼上有人还提到人设,个人认为除了服装,其他真的完美了...
格1在补课,磕磕绊绊玩到第三章.也同样在一开始的城里就转晕了差点放弃... 嗯,我现在正在登塔了,怪的确皮厚,而且还不怎么吃魔法
我已经吃鳖了,打前几层都要上上下下回起始的存档点,苦煞我也:o
话说这迷宫可以通关后再来打么?
我试着发展了下一步剧情,发现已经不能回来了,看怕现在就要搞定这塔了…… 原帖由 emuegg 于 2008-8-20 22:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
唯一我比较郁闷的是没有地图~~如果加入地图我觉得就完美了~~可惜在那个时代好像没有多少游戏迷宫带地图~~~-_-
不过,这个游戏确实是个好游戏~~2,x,3每况越下啊……-_- ...
有地图指南针系统就没意义了 格1色彩单调,我也是平时运动少结果模拟器一玩就晕。不过因为冒险主题喜欢忍下来了,小时候玩的MM里说人生的价值就是去过多远的地方见过多少人来衡量的-v-
不过玩了老实说有点失望,主要是后半段,剧本没张力。过了世界尽头和スー告别后就彻底俗了,看不出要表达什么,世界观也糟蹋了......期待过高么。
可以看看有人提出的两点不满:http://www.fx.sakura.ne.jp/~kaguya/grandia.htm 想当年格2刚出来我就花了580买的
DC就买了3张Z,还有2张是200的SOINC和680的生化CV:awkward:
后来D才出来 这方面不谈,随便说说游戏系统。
1.看地图太难受,容易迷路。如果还想捡东西,那你玩游戏跑地图的过程就是记着走过的路的过程。
2.前期怪视野大,发现玩家后速度很快。因为这游戏战斗系统的关系,正面满血通过的杂兵被偷袭弄不好就要死人团灭,虽然只是早期这点还是挺寒的,对于试图绕开怪不打的人来说......
3.那战斗系统看似华丽,其实没有半点值得研究的地方。被打到延迟长,走路也要算消耗时间需要考虑与怪物距离,对方用技能时可以打断,有行动条,可以看敌人的攻击目标。表面看起来似乎是很复杂值得钻研的系统。其实因为节奏快,魔法等级高了施放速度也变快,快点干掉敌人更可靠,所以到头来还是该干啥干啥。另外由于有属性等级武器等级,好好练和不好好练会拉开很大差距,虽说最后没有足够强的boss给人挑战,不知道蛋疼到慢慢练级或是刷属性的人有什么感想......另外实在练级太少会发生严重的mp不够用的问题|||||
4.好像没别的可以投入的游戏要素了?.........