monkeyking
发表于 2008-8-19 17:10
原帖由 贲贲公主 于 2008-8-19 17:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我喜欢的是ADA....哦,不,杰夫提,ZOE机设的整体风格我还真没看到过有人敢去喷的....XD
看到你的头像想起来了
之前见过一张同人图,是模仿INHERT风格的奥特曼,半透明的肌肤里隐约可以看到骨骼和内脏,及其23333
贲贲公主
发表于 2008-8-19 17:13
原帖由 monkeyking 于 2008-8-19 17:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不过一个是INHERT细节的确无法完全再现(金子想要的包在泥浆里的半透明效果PS2无法体现)
ttp://pic.yupoo.com/nanjoelliy/663505f65615/gqfamkgx.jpg
另一个,没有新川洋司的集成电路风设计做对比INHERT也不会显得那 ...
怎可能表现得出来...ORZ我感觉能把INHERT把全身的黑色胶状物释放出去做出来就不错了....
INHERT的确不是和做主角机,杰夫特虽然看着设计挺新颖但感觉和其他OF比起来还是最保守和中规中矩的,也许这样才算得上是主角机吧....(拖
NEOSS
发表于 2008-8-19 17:13
原帖由 monkeyking 于 2008-8-19 16:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
韩国的画功我觉得已经超过日本了(起码在厚涂技法这块)
但是还是个センス的问题,除了一部分确实优秀(但不是主流),主流依然还是天堂2这种比较土气的设计风格
有种新富起来的人急于表白自己的财富,所以买东西越大越好装饰 ...
其实那都是假象,日本厚涂流的牛人也无数的,只不过日本游戏界设定的主流风格还是路径流,所以他们大多是画在自己的HP上的。
贲贲公主
发表于 2008-8-19 17:14
原帖由 monkeyking 于 2008-8-19 17:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看到你的头像想起来了
之前见过一张同人图,是模仿INHERT风格的奥特曼,半透明的肌肤里隐约可以看到骨骼和内脏,及其23333
恩,模仿INHERT风格的塞文奥特曼,塞文头上的刃跑到手上了......
jjx01
发表于 2008-8-19 17:25
http://www.pcvz.com/digital/digipic/200612/200612161733476.jpg
Adebayor
发表于 2008-8-19 17:28
《孢子》呢。。。:vampire:
樱?桃
发表于 2008-8-19 17:52
自由质子
发表于 2008-8-19 17:55
怪物猎人的设计在游戏里反映的很好啊
还是看制作用心的程度吧
http://img228.imageshack.us/img228/8381/1203766870501jf4.jpg
这些装备的造型、细节在游戏里都体现和还原得很出色
虽然主要是人物装备而不是怪设了
[ 本帖最后由 自由质子 于 2008-8-19 17:57 编辑 ]
hamartia
发表于 2008-8-19 18:16
连续3页没人提韭泽靖么,这可能因为游戏设计不是他的主要工作,还有就是他参与制作的游戏都很冷门
虽然一般有点认识的人都会想到那个<龙之五千年>,但是单以相素图来表现的<魔天传说>更见其功夫
Laplace
发表于 2008-8-19 18:36
插句无关的,天野和金子这样的在画界地位如何?
绘画界的大佬们现在又是个什么水准?
国内那些油画大师们设计绘图水准又如何?
望解答。
monkeyking
发表于 2008-8-19 18:58
原帖由 Laplace 于 2008-8-19 18:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
插句无关的,天野和金子这样的在画界地位如何?
绘画界的大佬们现在又是个什么水准?
国内那些油画大师们设计绘图水准又如何?
望解答。
这个话题范围真的太大了,还是不要在这里讨论吧
而且设计和作画这两个概念讨论起来太容易混淆
就国内而言,设计方面的独创性要逊色一些(因为本来就是模仿起家,外加业界要求),但单纯的绘画水准来看,走欧美路子的有几个人已经达到了欧美同行的一流水准了,日式路子的可能我看的不够多,感觉大都还是没有脱离工口ゲーCG程度。
花园
发表于 2008-8-19 19:18
应该是EA!红警三!
孙渣
发表于 2008-8-19 21:32
原帖由 Adebayor 于 2008-8-19 17:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
《孢子》呢。。。:vampire:
那个东西属于制作器范围…………
孙渣
发表于 2008-8-19 21:35
原帖由 Laplace 于 2008-8-19 18:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
插句无关的,天野和金子这样的在画界地位如何?
绘画界的大佬们现在又是个什么水准?
国内那些油画大师们设计绘图水准又如何?
望解答。
天野和金子这样的在画界地位如何?
=========
大师
只不过天野是摆着看的大师
而金子是真正要自己努力去一处处做完善的、可以给3D部门用的大师
绘画界的大佬们现在又是个什么水准?
=========
绘画界?国内?国外?
艺术界?概念设定界?
国内那些油画大师们设计绘图水准又如何?
=========
艺术系和游戏设计隔行如隔山
ccryo
发表于 2008-8-19 21:35
孙渣
发表于 2008-8-19 21:38
就国内而言,设计方面的独创性要逊色一些(因为本来就是模仿起家,外加业界要求),但单纯的绘画水准来看,走欧美路子的有几个人已经达到了欧美同行的一流水准了,日式路子的可能我看的不够多,感觉大都还是没有脱离工口ゲーCG程度。
===============
国内牛逼的比比皆是
偏美系的不管水准还是数量都是远超日系
大多是院校出身,有很多都可惜是 画技上牛逼但想法上差些
不过真的强人还是多得很的
许多牛人都去做国外的外包了
孙渣
发表于 2008-8-19 21:40
:talisman: 说实话许多时候名气比技术要有用得多………………
国内许多强者未必比国外一流的大师差到哪去…
但……只是没有名气而已…………
许多人都是在国外镀了层金,才让人们知道他们是真正的设计大师
monkeyking
发表于 2008-8-19 22:06
原帖由 孙渣 于 2008-8-19 21:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:talisman: 说实话许多时候名气比技术要有用得多………………
国内许多强者未必比国外一流的大师差到哪去…
但……只是没有名气而已…………
许多人都是在国外镀了层金,才让人们知道他们是真正的设计大师 ...
是这样……
所以我有朋友拼命去国外参加各种奖项
以前我不太理解觉得只要把自己分内做好就可以了,但现在理解了
well
发表于 2008-8-19 22:12
孙渣
发表于 2008-8-19 22:18
D1有几只怪死的那叫一个帅
D2就比较少了,除了几个BOSS还有点味道-_-
而且D2的气氛营造的没D1那么深沉,
well
发表于 2008-8-19 22:42
甄月妖日狂
发表于 2008-8-19 23:42
DQ,FF,恶魔城
是个人比较推崇的怪设
其它诸如洛克人的\"小钢盔系列\",梦幻之星的拉比鸟等等属于比较有代表性的,但是一般都只是一个或几个,并不多
以色列国
发表于 2008-8-20 00:37
怪设最好的是奥特曼格斗:awkward:
0000000000000000000000000000
其实风来系列的怪物就不错.
评判这个东西要按世界观,游戏的表现形式来衡量的.不能一概而论
suika
发表于 2008-8-20 08:47
原帖由 震荡波 于 2008-8-19 12:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
.................-_-
今天天气真好.....
俄……我有说错什么么?
武神0的怪物也不错啊,
印象最深的就是那个隐藏迷宫会玩倒空翻的大恶魔(能偷村正的那个)
怪物的死法也多种多样
[ 本帖最后由 suika 于 2008-8-20 08:49 编辑 ]
cubesun
发表于 2008-8-20 15:52
原帖由 md2000 于 2008-8-19 15:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
类型太单一,谈不上太强
最强的设计是真女神
和其他作品不沾边
单论设定,MH非常强,游戏里表现出来的只是几分之一。这里边当然也有些机能问题,草拟麻痹的WII。
而且就实际表现来看,每个生物确实都栩栩如生,当然这和鸟山明的东西完全是两回事。