凶手 发表于 2008-8-19 16:07

原帖由 Sue 于 2008-8-19 12:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
强不强先不说,全年龄的话也是PM系列啊,虽然宝石版后的怪设和以前简直是天差地别无法相比
另一个笨呆的电子小恐龙DIGIMON,虽然不算游戏,虽然也是越来越神棍化,但怪设也不错

另外虽然我不喜欢姨妈,但是女神系列的怪设 ...
口袋那可以算人设吗=_,=

monkeyking 发表于 2008-8-19 16:11

原帖由 孙渣 于 2008-8-19 13:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
精子姨妈比起H.R.GIGER如何:beard:

你在说画功还是说设计呢
如果说画功是不是goodbrush的怪设就是最好呢
或者说作品的经典程度=设计好?






不考虑设计元素的运用以及对文案的体现,单考虑画功的话比金子强的人很多,
但如果从设计的角度去看的确我在欧美画家里也没见过比金子更强的了

以上纯属个人意见,不在这里争论,这种话题也没意思

monkeyking 发表于 2008-8-19 16:17

原帖由 ハ-ダリ=クラウド 于 2008-8-19 16:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

爱你渴死的七风岛物语 :awkward: ...


说作品不如说画家名吧

雨宫的设计的确很有特色,超任的HAGANE,PS2的どろろ都是他做怪设,是比较少见的把西洋式怪物和东方元素混合起来的设计师


MD上的舞者アレスト风格也很像他,科幻风格再现的日本古城,但年代久远就不太确定了

孙渣 发表于 2008-8-19 16:17

设计上H.R.GIGER也不比金子弱啊
:beard:
H.R.GIGER并不仅仅是一两个金属扣子、多几只手少几只手那样简单的设计感
而是在整体感官上的一种刺激
而这和画技又是有某种分不开的联系

KeyJ 发表于 2008-8-19 16:21

我一直以为怪设最好的是PM.....还多....无穷的多...一年比一年多....

endrollex 发表于 2008-8-19 16:26

MH的怪 应该是 设计得最饱满的
生态 招式 登场 怒 发呆 发傻 挑衅 瘸腿逃跑 睡觉的动作太细腻了
配合AI设计,显得怪有着各自栩栩如生的性格

能让人具体谈论到哪只怪 也就MH了

[ 本帖最后由 endrollex 于 2008-8-19 16:28 编辑 ]

monkeyking 发表于 2008-8-19 16:27

原帖由 孙渣 于 2008-8-19 16:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
设计上H.R.GIGER也不比金子弱啊
:beard:
H.R.GIGER并不仅仅是一两个金属扣子、多几只手少几只手那样简单的设计感
而是在整体感官上的一种刺激
而这和画技又是有某种分不开的联系 ...


我没说H.R.GIGER不好,我也有收他的图,他的那种气息也是金子表现不了的
但他的设计元素的确没金子那么丰富,当然像金子这样遇到的工作是每一个设计都有独立文案(也就是原典)的的确也不多,大多数都是只需要像生化那样确定一个总体风格然后分化出几个套路即可。

金子很喜欢浪费自己的设计,所以经常见到不少只在一作里出现的细节创意,抓住其中一个发展为套路的话都可以做出一套同风格的东西来,可惜他宁可浪费也懒得去画。比如他在NINE里采用了类似土著壁画的鲜亮颜色对比(就是那种大红大绿大紫的纹样)制造出有毒生物一样的感觉,可惜这种风格也是用了一次就不用了。

NEOSS 发表于 2008-8-19 16:28

原帖由 孙渣 于 2008-8-19 15:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:beard: 那是因为游戏强,不是怪设强
水查难道你不想和偶战吗。。。 。。。

孙渣 发表于 2008-8-19 16:30

:beard: 风格不同啦~
不如说金子在设计师上的总成就较高吧
但H.R.GIGER的设计在单个游戏上的震撼力很强
至少黑暗之盅2的画面完全把我震撼到了

孙渣 发表于 2008-8-19 16:32

原帖由 NEOSS 于 2008-8-19 16:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

水查难道你不想和偶战吗。。。 。。。
锤子么?
如果LZ说的是系列的话
那么锤子在各种设定上都是最强的

md2000 发表于 2008-8-19 16:37

NEOSS 发表于 2008-8-19 16:37

原帖由 孙渣 于 2008-8-19 16:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

锤子么?
如果LZ说的是系列的话
那么锤子在各种设定上都是最强的
其实偶刚才是很想黑玻璃渣的,但是却是怎么也不忍心了。。。 。。。以前在SC总跟着西木党一起战BLZ党,现在想想。。。 。。。

md2000 发表于 2008-8-19 16:38

nightmare8424 发表于 2008-8-19 16:39

DQ...算了吧....怪物就是送经验的货...比起来我更喜欢FF1里很垃圾很烂很蠢的GOBLIN造型....DQ的怪设其实很一般,而且没啥改进....说不好听1-8都一德行...

说再不好听点日语不好的还黑DQ的就是装13....

NEOSS 发表于 2008-8-19 16:39

原帖由 md2000 于 2008-8-19 16:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

HR虽然是杰出的设计,但是题材范围窄
就和怪物猎人一样


比如,你不会想HR设计一个美少女战士
但金子就能,虽然设计出来是他自己的风格
书记,你到底是LOLI党的还是正太党的,能确定下吗?

还是说,你现在也是博爱党了?

nightmare8424 发表于 2008-8-19 16:40

原帖由 孙渣 于 2008-8-19 16:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:beard: 风格不同啦~
不如说金子在设计师上的总成就较高吧
但H.R.GIGER的设计在单个游戏上的震撼力很强
至少黑暗之盅2的画面完全把我震撼到了

金子是一定级别之上的画师了....

Sue 发表于 2008-8-19 16:40

原帖由 KeyJ 于 2008-8-19 16:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我一直以为怪设最好的是PM.....还多....无穷的多...一年比一年多....
同29楼的,虽然我认为PM系列要算到251版本,其他都是同人
宝石版不管招牌的三主角,三神兽,超神兽BUG兽等等整体都比之前差了好几个档次
所谓的多也是创意越来越枯竭了.新PM要可爱的少要帅气的不多.还不停吃回老PM的老本,白金甚至把老牌BUG兽弗利萨....哦不对,超梦搬回来,这是何等师太

酒多是我爹 发表于 2008-8-19 16:40

原帖由 Mirly 于 2008-8-19 12:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
金子一马泪流满面

孙渣 发表于 2008-8-19 16:43

原帖由 md2000 于 2008-8-19 16:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


要这么说
大枪设计向北把日本都震撼了
但也仅仅是一个GAL游戏而已


让他设计街霸就不行了
不一样的
首先这不叫震撼
/_\\ 其次日本人的流行物很怪……
葱音现在火成这样,有多少原因是因为人设?

’让他设计街霸就不行了‘
我想起七濑葵了

孙渣 发表于 2008-8-19 16:44

原帖由 nightmare8424 于 2008-8-19 16:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


金子是一定级别之上的画师了....
/_\\哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

孙渣 发表于 2008-8-19 16:45

原帖由 NEOSS 于 2008-8-19 16:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

其实偶刚才是很想黑玻璃渣的,但是却是怎么也不忍心了。。。 。。。以前在SC总跟着西木党一起战BLZ党,现在想想。。。 。。。
/_\\我喜欢DIABLO1
SC对我来说,本来就不是因为设定才爱上的

monkeyking 发表于 2008-8-19 16:45

原帖由 孙渣 于 2008-8-19 16:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:beard: 风格不同啦~
不如说金子在设计师上的总成就较高吧
但H.R.GIGER的设计在单个游戏上的震撼力很强
至少黑暗之盅2的画面完全把我震撼到了


我当年也被异形留下了深刻印象,金子的有两个设计也能看出融入了异形的风格
不过有些东西我还是觉得满遗憾的话

比如有个时期在花纹设计上采用的“三分纹理,七分朴素”的比例,看起来就和古希腊建筑的风格一样有美感(没说风格,指的这种平衡的把握)


换成韩国美工的话你也清楚,那一定是会把装饰纹画满整条腿乃至身体的

NEOSS 发表于 2008-8-19 16:46

原帖由 孙渣 于 2008-8-19 16:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

/_\\哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
+1

虽然姨妈老师确实已经够牛了。

不过,概念设计这东东,本来就是人家欧米鬼畜的天下。。。 。。。

虽然偶很不想承认。。。 。。。

但是确实如此。。。

孙渣 发表于 2008-8-19 16:48

原帖由 monkeyking 于 2008-8-19 16:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



我当年也被异形留下了深刻印象,金子的有两个设计也能看出融入了异形的风格
不过有些东西我还是觉得满遗憾的话

比如有个时期在花纹设计上采用的“三分纹理,七分朴素”的比例,看起来就和古希腊建筑的风格一样有美感(没 ...
理论永远是理论/_\\
中国还有凡木必雕凡雕必美的技工说法呢
黄金比例也只是一个理论而已

实际上是否使用以及什么时候该用就是另一回事了

monkeyking 发表于 2008-8-19 16:49

原帖由 NEOSS 于 2008-8-19 16:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

+1

虽然姨妈老师确实已经够牛了。

不过,概念设计这东东,本来就是人家欧米鬼畜的天下。。。 。。。

虽然偶很不想承认。。。 。。。

但是确实如此。。。 ...


的确是欧米的天下,但金子在日本绝对是个异类,因而放在欧美也是风格独此一家的

这里不争最强(其实要怪就怪楼主标题里用了最强二字),执着于这个词最后只会变成武林大会



我只是说明金子的风格确实独特,放在欧美也是很独特的,就可以了。

NEOSS 发表于 2008-8-19 16:49

原帖由 孙渣 于 2008-8-19 16:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

/_\\我喜欢DIABLO1
SC对我来说,本来就不是因为设定才爱上的
游侠JJ美~

1里的法师怎么看怎么像2里圣骑士的老爹。。。 。。。

孙渣 发表于 2008-8-19 16:49

换成韩国美工的话你也清楚,那一定是会把装饰纹画满整条腿乃至身体的
=
其实现在来看,棒子不比日本差
只是缺乏几个积累足够时间和风格的领军人物而已

monkeyking 发表于 2008-8-19 16:51

原帖由 孙渣 于 2008-8-19 16:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

理论永远是理论/_\\
中国还有凡木必雕凡雕必美的技工说法呢
黄金比例也只是一个理论而已

实际上是否使用以及什么时候该用就是另一回事了


没错
但我佩服金子的意思就是他能够在不经意的细节里运用这些理论

孙渣 发表于 2008-8-19 16:52

原帖由 monkeyking 于 2008-8-19 16:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



的确是欧米的天下,但金子在日本绝对是个异类,因而放在欧美也是风格独此一家的

这里不争最强(其实要怪就怪楼主标题里用了最强二字),执着于这个词最后只会变成武林大会



我只是说明金子的风格确实独特,放在欧美也是很 ...
金子做为设计师确实很强大啊
-。-
最强没啥好比,心里各自总有自己的偏爱

NEOSS 发表于 2008-8-19 16:52

原帖由 monkeyking 于 2008-8-19 16:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



的确是欧米的天下,但金子在日本绝对是个异类,因而放在欧美也是风格独此一家的

这里不争最强(其实要怪就怪楼主标题里用了最强二字),执着于这个词最后只会变成武林大会



我只是说明金子的风格确实独特,放在欧美也是很 ...
这个偶和猴王一个观点,至少,姨妈老师的@3的真实系男猪系列机已经把偶彻底征服了。

PS:偶最爱的机设还有个系列就是ZOE了~

孙渣 发表于 2008-8-19 16:53

原帖由 NEOSS 于 2008-8-19 16:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

游侠JJ美~

1里的法师怎么看怎么像2里圣骑士的老爹。。。 。。。
/_\\我一直觉得1的三角色比2里的角色好看
1比较传统,2就很叛逆另类

monkeyking 发表于 2008-8-19 16:56

原帖由 孙渣 于 2008-8-19 16:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
换成韩国美工的话你也清楚,那一定是会把装饰纹画满整条腿乃至身体的
=
其实现在来看,棒子不比日本差
只是缺乏几个积累足够时间和风格的领军人物而已 ...



韩国的画功我觉得已经超过日本了(起码在厚涂技法这块)
但是还是个センス的问题,除了一部分确实优秀(但不是主流),主流依然还是天堂2这种比较土气的设计风格

有种新富起来的人急于表白自己的财富,所以买东西越大越好装饰越华丽越好总之一定要将空间塞满,不懂得留白之美的感觉
看韩国的网页也是如此,页面上一定会堆满了东西。


当然天堂2或者金亨泰也许并不能代表韩国所有,我只是说对于主流的印象(就像金子其实你不能说他是日式主流)

贲贲公主 发表于 2008-8-19 17:00

ZOE里只有脑后插针的老头和他的INHERT是金子姨妈的,其他的是新川洋司的吧....当然也只有INHERT最高....也最特别(从哪个方面都

NEOSS 发表于 2008-8-19 17:00

monkeyking 发表于 2008-8-19 17:03

其实设计我觉得还有个受机能限制的问题

早期因为反正游戏里是简陋的点阵图,原画其实就是拿来放在画集上给你看的东西,所以反倒可以不受限制
进入PS2以后就要考虑3D建模和贴图的问题了,所以我觉得为啥FF后来不用天野也是因为他的设计太难3D化


金子在DC的魔剑时候搞过这种平面装饰风的华丽设计,但因为A社的技术力有限最后3D化出来是一团脏兮兮的东西

所以真3和DDS1、2的设计明显简化了细节,几乎就是“直接在画3D建模”
我觉得这种大概算是设计风格被迫去适应机能的例子,蛮可惜的

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2008-8-19 17:11 编辑 ]

seedees3 发表于 2008-8-19 17:04

在S1讨论美工,三页以后基本就只有你们三个了。。。很腻味,特别是NEOSS,为什么哪里都能看到你。。。

NEOSS 发表于 2008-8-19 17:05

原帖由 贲贲公主 于 2008-8-19 17:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ZOE里只有脑后插针的老头和他的INHERT是金子姨妈的,其他的是新川洋司的吧....当然也只有INHERT最高....也最特别(从哪个方面都
其实偶喜欢的是阿努比斯。。。 。。。

恩,倒没特指哪位画家设计的,整体风格特别喜欢而已。

NEOSS 发表于 2008-8-19 17:06

原帖由 孙渣 于 2008-8-19 16:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

/_\\我一直觉得1的三角色比2里的角色好看
1比较传统,2就很叛逆另类
握手,偶也不是很喜欢2的设定。。。 。。。

monkeyking 发表于 2008-8-19 17:07

原帖由 贲贲公主 于 2008-8-19 17:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ZOE里只有脑后插针的老头和他的INHERT是金子姨妈的,其他的是新川洋司的吧....当然也只有INHERT最高....也最特别(从哪个方面都


不过一个是INHERT细节的确无法完全再现(金子想要的包在泥浆里的半透明效果PS2无法体现)

ttp://pic.yupoo.com/nanjoelliy/663505f65615/gqfamkgx.jpg

另一个,没有新川洋司的集成电路风设计做对比INHERT也不会显得那么突出
但INHERT肯定不适合做主角机体



其实几个配角的集体也很好看,我喜欢那个开闭球球

贲贲公主 发表于 2008-8-19 17:07

原帖由 NEOSS 于 2008-8-19 17:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

其实偶喜欢的是阿努比斯。。。 。。。

恩,倒没特指哪位画家设计的,整体风格特别喜欢而已。
其实我喜欢的是ADA....哦,不,杰夫提,ZOE机设的整体风格我还真没看到过有人敢去喷的....XD
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