Nosgoth
发表于 2008-8-6 16:38
现在还没出现白板情况,光头升级一次都长了魔力。这次让人送死得新人的设定让我想起了BWS里的送死得道具。
juliet
发表于 2008-8-6 17:07
序章 结中说得哥顿
(就是那个在监牢里的弓箭手..)后触发送死情节选人去死,然后再随便死一个,第一章村庄对话过版后弓娘加入
或者杀哥顿,没有送死情节,然后再死亡一人,仍然有弓娘加入。
HARD难度下不能收到
:sleep: 砍掉重练吧~
[ 本帖最后由 juliet 于 2008-8-6 17:24 编辑 ]
Architect
发表于 2008-8-6 17:39
hard无弓娘???什么狗屁设定,都6话了
dzd
发表于 2008-8-6 17:53
我靠 我的弓娘:awkward: 求好人上图
巴巴耶罗
发表于 2008-8-6 18:04
原帖由 dzd 于 2008-8-6 17:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我靠 我的弓娘:awkward: 求好人上图
求真相+1:awkward:
不好看不砍档
aypaypayp
发表于 2008-8-6 18:20
地图画面怎么这么差,那些汉字的造型摆的就像技术很渣的汉化版一样
不过,上屏的战斗画面很快,完全不需要关战斗画面了
另外,请问没有打过原作,但FE很熟的人是从普通开打,还是选哪个难度比较好?
:``:
Rockzero
发表于 2008-8-6 18:21
画面早有心理准备,比GBA好就知足了
感觉人物肖像没有当时那么糟,习惯了还是挺漂亮的
这次动作作的很不错,桢数很足,剑能在敌人不反击的情况下能流畅完成2次攻击动作,骑士在运动时马尾很自然的摇摆等都可以看出厂商在细节上的用心。
NDS的双屏再次向世人显示玩SRPG的优越性,上屏查看数据,下屏游戏的方式让攻关行云流水,虽然这个游戏在许多游戏上有所体现,但还是不吐不快啊!!:heart:
牧月萌
发表于 2008-8-6 18:32
SC Slot-2问题已解决,官网论坛有补丁下
loddos
发表于 2008-8-6 18:41
原帖由 juliet 于 2008-8-6 17:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
序章 结中说得哥顿
(就是那个在监牢里的弓箭手..)后触发送死情节选人去死,然后再随便死一个,第一章村庄对话过版后弓娘加入
或者杀哥顿,没有送死情节,然后再死亡一人,仍然有弓娘加入。
HARD难度下不能收到
:sleep: 砍掉 ...
第四章刚清屏准备斗鸡场就看到这个消息,只能从头开始:awkward:
我说这消息确实么,不会到后面又可以无条件加入吧?
夜天光
发表于 2008-8-6 19:06
:awkward: 老任真狠心.弓ZT我打算2周再让他死了
nintendofans
发表于 2008-8-6 19:19
片头感觉有拖慢现象,是我卡的原因么?我用的X9...
[ 本帖最后由 nintendofans 于 2008-8-6 19:41 编辑 ]
Architect
发表于 2008-8-6 19:23
回ls,我这里G6L没有明显的拖慢
有人改造了武器了么?有哪把特别值得投资的武器么?
[ 本帖最后由 Architect 于 2008-8-6 19:25 编辑 ]
WINDRAGON
发表于 2008-8-6 19:31
这次按X可以显示对方攻击范围算是方便了点:smoke:
juliet
发表于 2008-8-6 19:37
http://i105.photobucket.com/albums/m210/94585258/10.jpg
引用下火花上别人已经转职的
murder
发表于 2008-8-6 19:40
我让两个老头都死了
sonnen
发表于 2008-8-6 20:34
no gba不能玩?
Nosgoth
发表于 2008-8-6 20:42
不要美圆gba可以玩。
sonnen
发表于 2008-8-6 21:00
楼上什么版本?我的是2.6,放进去说卡没插好。
[ 本帖最后由 sonnen 于 2008-8-6 21:07 编辑 ]
Architect
发表于 2008-8-6 21:07
7关的龙骑mm能收么?
米亚斯多德
发表于 2008-8-6 21:17
原帖由 Architect 于 2008-8-6 21:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
7关的龙骑mm能收么?
原版米涅芭会撤退,第10关用马鹿死说得
这一版我还没打到,不知道
Architect
发表于 2008-8-6 21:20
多谢ls提醒
Maria
Cleric
10
Enemy, talk with Marth
Minerva
Dragon Knight
10
Enemy, talk with Marth *3
*3 Must have recruited Maria
szrxs
发表于 2008-8-6 21:21
:awkward: H5难度第一话我打了1X次,老了
Orignal Malas
发表于 2008-8-6 21:53
ノーマルだと序章がプレイ可でフレイ+ノルン(要囮と生贄)
ハードだと6章などで外伝に行けるらしい
他にも戦死者多数の時、顔グラ無の補充兵がいる模様
6章外传进入条件
死10人以上
未经证实
如果属实的话,这次FE真是扭曲的神作
zxwynail
发表于 2008-8-6 21:56
有一关太变态了,5个我方人物被关在牢里,外边弓箭射
ashikoki
发表于 2008-8-6 22:11
神作了,重开normal去
6外看来证实了。是在第6话死10个还是前6话累计10个?:awkward:
murder
发表于 2008-8-6 22:16
累计10个吧
Orignal Malas
发表于 2008-8-6 22:19
据说这次死多了人的话
后面还会有无脸雇佣兵来作为我方角色替补。
lhh_ah
发表于 2008-8-6 22:30
原帖由 Orignal Malas 于 2008-8-6 22:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
据说这次死多了人的话
后面还会有无脸雇佣兵来作为我方角色替补。
真要这样当真成神作了:cruel:
TriForce
发表于 2008-8-6 22:31
原帖由 zxwynail 于 2008-8-6 21:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有一关太变态了,5个我方人物被关在牢里,外边弓箭射
纹迷就有
2个安全位置放最脆弱的,然后祭司挡魔法,重甲挡弓箭。顺便小心一下刽子手互相串门
FE的关卡设计很用心
Orignal Malas
发表于 2008-8-6 22:41
价值10个人头的黑寡妇雅典娜
http://img388.imageshack.us/img388/5435/568ur0.jpg
北都病
发表于 2008-8-6 22:47
HP力魔技 速幸守魔防
アテナ 75 25 0 40 50 25 10 0
这不是真的:cruel:
10个人头才值这个价钱啊....
[ 本帖最后由 北都病 于 2008-8-6 22:49 编辑 ]
ささら姫
发表于 2008-8-6 22:49
旧人不死,新人不来...太残酷了
天狐
发表于 2008-8-6 22:52
Athena
25
15
5
20
25
25
5
0
ashikoki
发表于 2008-8-6 22:53
10个人头换来的剧情呢?谁给说说:awkward:
星空寂
发表于 2008-8-6 23:11
死十个人?
这也太残忍了:awkward:
dzd
发表于 2008-8-6 23:21
说实话,初代火纹的确人有点过多,而且很多价值不大,对马尔斯来说,马车里去掉一堆乱糟糟的男人,补充一个颧骨脸后宫,还省去了一笔军费,何乐而不为。
ps 似乎这次没有生存评价了,要是有,is也太扭曲了:vampire:
ladypearl
发表于 2008-8-6 23:25
心惊胆战的开始斗鸡场磨级:awkward:
zxwynail
发表于 2008-8-6 23:27
这次没评价的,放心死吧。。。。。。。。。。。
·只有回合数 个人战绩
[ 本帖最后由 zxwynail 于 2008-8-6 23:41 编辑 ]
Rockzero
发表于 2008-8-6 23:29
玛鲁斯真强,目前到第4话为止丢到敌人堆放心得很:vampire:
juliet
发表于 2008-8-6 23:30
:awkward: 麻痹,这作太神了。
我决定除了纳巴鲁和芙蕾外的男的全给我去死...