henryzyl 发表于 2008-8-3 21:21

机战3 ALPHA PP用来学什么好?

RT!:bowknot:
我要SP回复和attacker:awkward:

八口 发表于 2008-8-3 21:29

SP+9
体积补正无视
集束攻击
170气力
气力+伤害/回避/击破那类...后来有MAP+气力了就换掉...
能力值
超级真实自己看啥适合= =
排名不分先后...

ladypearl 发表于 2008-8-3 21:35

size补正无视一定要学,除非你是3L的机体。
集束攻击看武器决定学不学。
气力限界突破我一般都学。不过有些不以攻击力著称的机体+驾驶员,PP或者空白技能不富裕的话不用学。

剩下的我感觉随便了。

fly006801 发表于 2008-8-3 21:35

体积补正无视
170气力
必学

其余气力相关的根据常用驾驶员来学,强气的就没必要了

高远遥一 发表于 2008-8-3 21:35

SP回复
170气力

Meltina 发表于 2008-8-3 21:36

170气力 主力基本全部都要学
size补正 机体较小的主力基本都要学,其实基本都要,因为后面的宇宙怪兽啊,boss都是巨型的……

我觉得这两个是优先的

learning,可以得到队长一样的pp 二线后勤的全部都要优先学这个
一些经常作为二线的主力机也可以塞

然后就是SP+9,主力可以看情况,二线基本后面就学这个,也没有别的可以学

之后确实就是一些集中攻击(主要针对ALL武器的机师),和加气力的
加气力的后期可以唱歌就无视了,换掉不换掉都差不多,也没有什么好用的

学完技能后就统一加能力,格斗的加格斗,射击的加射击,二线后勤的加回避或者防御

还有你们楼上那些说SP回复的,ALPHA3有这种东西吗……

[ 本帖最后由 Meltina 于 2008-8-3 21:42 编辑 ]

笨笨的猪 发表于 2008-8-3 21:55

加能力破坏人物个性我感觉........所以一般界限突破,体积补正无视,之后就猛砸SP,+9以后可以考虑机师的地形适应,兼顾一下气力..........

henryzyl 发表于 2008-8-3 21:58

:heart: :heart: :heart:

甜百合 发表于 2008-8-3 23:46

那我问一下气力达到170有什么用?

140基本上都能用全部招式了....170和140有啥区别?

GLARE 发表于 2008-8-3 23:47

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那我问一下气力达到170有什么用?

140基本上都能用全部招式了....170和140有啥区别?
攻防都上升

大怪鸟 发表于 2008-8-3 23:49

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那我问一下气力达到170有什么用?

140基本上都能用全部招式了....170和140有啥区别?

各项数值的补正高很多的

八口 发表于 2008-8-4 00:15

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那我问一下气力达到170有什么用?

140基本上都能用全部招式了....170和140有啥区别?
@3里的气力很有用...

quattro 发表于 2008-8-4 00:37

@2和@3的PP系统 如果不对每台机体要合理分配技能非常较真的话

咋整都OK   3圈没试过 2圈是可以0PP过关的

卡洛德 发表于 2008-8-4 08:39

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