PS3上会出现画面战翻战争机器2的游戏么?
RT仅限FPS/ACT类游戏
赛车就算了:awkward: MGS4?:cool: 原帖由 海腹川背 于 2008-7-29 21:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MGS4?:cool:
MGS4差的远的呢 原帖由 blue999new 于 2008-7-29 21:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MGS4差的远的呢
你玩过?-_-
BOTH GOW2 AND MGS4 原帖由 杨 泉 于 2008-7-29 21:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你玩过?-_-
BOTH GOW2 AND MGS4
《MGS4》480P的剧情影像估计是看过的。:D 原帖由 杨 泉 于 2008-7-29 21:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你玩过?-_-
BOTH GOW2 AND MGS4
战争机器2看的E3视频:awkward: MGS4丢帧 GOW模型简陋 原帖由 点男 于 2008-7-29 21:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GOW模型简陋
不觉得啊=.=
求解 另一個GOW 戰翻這個GOW 原帖由 白い悪魔 于 2008-7-29 21:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
《MGS4》480P的剧情影像估计是看过的。:D
老师,现在还看不动720P的人真的不多了... 原帖由 点男 于 2008-7-29 21:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GOW模型简陋
次时代不战多边形
应该战法线贴图 MGS4绝对是现在画面最牛逼的游戏
GOW2连根毛都没有
回复 #9 private920 的帖子
战争机器是低精模型+高清法线帖图堆出来的 先做一个超高精模型 之后做法线帖图帖在一个差不多XBOX级别的模型上 然后再经过后期渲染 这样的话模型\"看起来\"会变的很精细 战争机器的普通兽族兵多边形比NGC版BIO4里昂多不了多少 但细节差异是个人都能看的出来而MGS4是实打实的建模 KZ2 God of War 3 目前已有的游戏,天剑可以与geow一拼,如果忽略不计那帧数的话。
在此基础上我们完全有理由期待gow3操翻geow2:vampire: >:o 奎爷战翻乱伦王3 原帖由 点男 于 2008-7-29 22:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战争机器是低精模型+高清法线帖图堆出来的 先做一个超高精模型 之后做法线帖图帖在一个差不多XBOX级别的模型上 然后再经过后期渲染 这样的话模型\"看起来\"会变的很精细 战争机器的普通兽族兵多边形比NGC版BIO4里昂多 ...
实话说吧
后者的做法技术含量低多了,正是日本技术次的体现 原帖由 点男 于 2008-7-29 22:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战争机器是低精模型+高清法线帖图堆出来的 先做一个超高精模型 之后做法线帖图帖在一个差不多XBOX级别的模型上 然后再经过后期渲染 这样的话模型\"看起来\"会变的很精细 战争机器的普通兽族兵多边形比NGC版BIO4里昂多 ...
嗯 所以原始人比现在人牛多了,因为原始人干啥都实打实的。不像现代人干啥都弄个机器 :``: 游戏画面不就是拿来看的么,看起来好看就行了啊 原帖由 warachia 于 2008-7-30 12:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我们完全有理由期待gow3操翻geow2:vampire: PS3版战争机器2啊~ 图形技术是一码事,美学效果是另一码事,否则日系绝大多数游戏都未必称的上“次世代”。新的技术带来更多的实现层次,和能不能画出更美型的角色来其实没什么关系。 原帖由 铅笔 于 2008-7-30 13:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:``: 游戏画面不就是拿来看的么,看起来好看就行了啊
+10000000000 FPS不需要战什么人物美型
很快Q5和D4就要出来了
战毛战:awkward: ...
MGS4是好游戏...
但这画面绝对是非常非常第一般...
当然GOW的糙爷们儿风格也很不对我胃口...
回复 #28 炎之女皇 的帖子
来拼硬件稳定性和质量 原帖由 LTBY 于 2008-7-29 21:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif次时代不战多边形
应该战法线贴图
半年前我亲口要求技术部打开、关闭法线多次,发现效果相差甚微,甚至在脸部全屏特写(1600*1200)情况下 原帖由 点男 于 2008-7-29 05:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战争机器是低精模型+高清法线帖图堆出来的 先做一个超高精模型 之后做法线帖图帖在一个差不多XBOX级别的模型上 然后再经过后期渲染 这样的话模型\"看起来\"会变的很精细 战争机器的普通兽族兵多边形比NGC版BIO4里昂多 ...
:awkward: 这叫傻逼
堆多边形硬鲁迅都会 原帖由 东风无力 于 2008-7-29 18:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以说日本人傻……
准确说是没技术- .- 这次跑去CJ看,大屏幕下MGS4画面完全没想象中的好
也就那么回事
要说牛,技术什么的差了不止一个档次,颜色灰暗的难受
比技术比美工都不行
算了吧
-_- 为什么还有不少人活在过去
真以为多边形决定一切?
那么硬鲁迅那多边形可以日死好多次时代了