dslink测试正常
阿弥陀佛,谢天谢地,下ing。。。。。。。。。。。。。。。 打EASY由第7关开始打,结果在最终BOSS处,接关了7次才通关
:awkward: AK2 OK.........
老金也测试有效... 难度继续攀高,关卡设计继续下滑
感觉就像是早上坐公交车——到最后脑袋空空如也,啥也不记得 boss战还行
其他部分印象全无 :sweat: 求ROM编号…… 我玩通了以后脑中回顾一下,觉得MS7还不如魂斗罗4好玩,MS7给我的印象就是不停爆炸的乱哄哄的画面而已,虽然我知道这是系列一贯的风格,可能我不适应吧,可明明很早以前MS1和2我都在街机厅里打得有滋有味的,从3开始就对这个系列不太感冒了
[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-7-13 23:31 编辑 ] :cruel: 模拟器能玩吗? sc-sd用最新的2.68转换出来黑屏 CLARK 用特殊技能得分很高哦 合金弹头7够垃圾的
画面上的人物点绘很恶心
感觉直接用NEOGEO版素材RESIZE的,完全没重绘
背景和6代一样,也没有应用点绘工艺,完全CG图,模糊一片
最夸张的是,因为背景是一整张图(非图块拼合),导致敌人多的时候背景掉祯
简直就是一个同人游戏 合金弹头没有背景就没有魂啊>:o
这草率的背景:awkward: 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-7-14 04:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
合金弹头7够垃圾的
画面上的人物点绘很恶心
感觉直接用NEOGEO版素材RESIZE的,完全没重绘
背景和6代一样,也没有应用点绘工艺,完全CG图,模糊一片
最夸张的是,因为背景是一整张图(非图块拼合),导致敌人多的时候背景掉祯
简直 ...
同意,熬了半宿通了这么个破玩意,那28分诚不欺我啊,还时不时的卡一下,流畅感都做不好,光看流程版面,要不是武器继承了6代的系统,绝对可以和4、5代竞争下最差。唉,太失望了,SNK基本把这代当小品开发。
[ 本帖最后由 TerryLiu 于 2008-7-14 06:01 编辑 ] 反倒是那个军校模式
人物表情、文本快进、对话框隐藏等GALGAME要素一应俱全-_-
完成度比游戏主体不知高出多少倍
SNKP,你堕落了。 SNKP除了拳皇,还有啥拿得出手的title不?:awkward: 关卡有分支点吗? 对ds不熟,r4卡是只要拷进rom就可以了么。为啥进游戏提示can\'t load savedata 原帖由 真灭天 于 2008-7-14 11:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对ds不熟,r4卡是只要拷进rom就可以了么。为啥进游戏提示can\'t load savedata
更新内核 DSLINK测试完美 感动+1
游戏素质还行把 比没有强 有时候微卡 特殊技是怎么发的? 上+L+Y TO 楼上上,可以在option里面自己更改键位,X键本来是没用的,所以你可以把特殊近战技(机炮拳、阿根廷投)设为X,这样就很方便了
另外扔雷默认为A键,这样非常不方便射击和扔雷同按,所以建议把扔雷设为R键,切换武器改为L键,这样就差不多了
[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-7-14 18:39 编辑 ] 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-7-13 23:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MS7给我的印象就是不停爆炸的乱哄哄的画面而已,虽然我知道这是系列一贯的风格,可能我不适应吧,可明明很早以前MS1和2我都在街机厅里打得有滋有味的,从3开始就对这个系列 ...
前几代的乱只是表面现象,背后有某种秩序存在 求No$Gba二倍画面大小显示的方法 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-7-14 04:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
画面上的人物点绘很恶心
感觉直接用NEOGEO版素材RESIZE的,完全没重绘
晕,看来真resize过,开始还以为和NG版一样大小 http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/METAL_SLUG_NG_DS.gif 我靠。。。都JB豆干大小的屏幕了///有这必要么 不喜= =
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