真侍魂算是系列中最高还是最低
rt,最近把真侍魂翻出来玩 几周下来觉得这游戏的命中和伤害的问题太大了经常出现最后一厘米的hp可以抗一次怒状态的重斩 但刚才半怒状态下的服部隐身从空中落下来那一刀扣掉我一半hp顺带昏厥
霸王丸的跳重斩经常砍不到地上的人(就是说刀光到了对方身上最后却打不到)
ai常常能在收招的硬直状态投到你比如跳ab虽然防住了下来就是一个投,那动作连贯的犹如行云流水
今天更离谱 ai的牙神近重斩往上撩的那刀那时我用服部摇指令投,结果我没抓到牙神,他重斩也穿过服部身体。。
玩得一多,才发现这游戏的bug也太多了吧
[ 本帖最后由 luseffar 于 2008-7-9 15:52 编辑 ] 当然最高了 :sleep: 每个人的判定线都不一样
另外````其实剑气系统隐藏了``` 最高 肯定不是最高
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闪是地味到没有口碑的游戏
BOSS视频NICO有
[ 本帖最后由 Blackbird 于 2008-7-9 16:35 编辑 ] :sleep:
3的画风最高
2去掉小橘子等bug人物 还是挺好玩的游戏 充满了意外性 小橘子哪里bug了
这游戏确实是意外性多到让我捶地啊 最高>:o 我很想推一下天下一。
那个,闪的口碑如何?
顺求闪关底视频。:talisman: :sleep: 全民小橘子的时代 那个很妨碍欣赏其他角色的风采 伤害跟距离有关系
有时候重斩你感觉砍得很扎实其实距离刚好不适合重斩发挥
所以伤害很低
幻庵和CHAMU都很克制橘子的
当时我们哪用橘子的反倒是玩的最差的
一般用王虎和幻庵的人都比较强 一般角色爆机最多就20w左右的分
服部可以到50w太师太了:beard: 原帖由 kangbaiyin 于 2008-7-9 16:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我很想推一下天下一。
那个,闪的口碑如何?
顺求闪关底视频。:talisman:
3d去死 2代当然最高,请不要反驳我,这简直是一定的-_-
楼主列的那些不应该称之为BUG,我们有更好的词语来形容:变数-_- 充满着不确定性和变数才是2代一直吸引玩家乐此不疲的动力啊 在大半血被柳生连续架刀2次后,想死的心都有了:~( :awkward: 不知火不符合人家美学啦 太重口味了
又帅又好上手的小橘子当然引领跟风热潮了;追求强大是另外的道……
人家都只用花讽院的 对战有分,要分一直对战就是了
我当初的记录是……
算了还是不说了。 好吧,求非NICO版。
顺问,KOF MIA2有无什么消息? 原帖由 lyf1944 于 2008-7-9 16:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
在大半血被柳生连续架刀2次后,想死的心都有了:~(
我曾有过右京发怒后连续2次超重砍没有砍死仅剩1丝血的对方,结果他趁我目瞪口呆时回手一刀我去了半血并且晕了(PS:右京的2次超重砍均为下蹲砍) 被架刀不算什么
我霸王丸空中看准了一重刀过去结果电脑防都不防直接把我甩出去了算什么 变数?:mad:
这种变数算不成熟的表现么
原帖由 sddd 于 2008-7-9 16:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对战有分,要分一直对战就是了
我当初的记录是……
算了还是不说了。
这里当然说的是单机穿版的分啊
服部的623cd一次就3000分,一条慢的血槽可以挨上4下,有鸡腿也让给电脑吃的话还能多摔上一下 第2局摔3下加个轻斩 最后局3次623cd+分尸吊钱 基本上一个人就能砍到3w5
[ 本帖最后由 luseffar 于 2008-7-9 16:58 编辑 ] 原帖由 Risa 于 2008-7-9 16:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
伤害跟距离有关系
有时候重斩你感觉砍得很扎实其实距离刚好不适合重斩发挥
所以伤害很低
...
对,很多重斩要砍到刀口上伤害才高。牙神这样的都是。 有兽人娘查姆查姆所以最高没有之一 >:o
别跟我提天草降临家用机版 :awkward:
[ 本帖最后由 ハ-ダリ=クラウド 于 2008-7-9 17:37 编辑 ] 兽人娘塔姆塔姆
:( 楼上好可怕的笔误
空中被摔投不是中了空收入白刃了吧-0- 同意LZ,莫名其妙的伤害值和CPU无视距离时机的投掷令人发指,为什么那么多人喊最高?因为KOF97也最高口牙! 不是被空手了,看着对方处于硬直状态在我刀口上,下一秒就是我不知道怎么就被抓包了
当然这么好彩的事也发生在我头上
刚才ai的牙神近距离重斩往上撩的那刀那时我用服部摇指令投,结果我没抓到牙神,他重斩也穿过服部身体 大家都没事:awkward:
然后我就忍不住上来吐嘈了
ls说的\"CPU无视距离时机的投掷\"尤其让我纠结啊
[ 本帖最后由 luseffar 于 2008-7-9 17:16 编辑 ] :sleep: 这作因为沈阳街机板子稀少所以接触很晚,但仍然觉得很高,个人分析是电软那本96格斗天书起的作用
就个人角度来看,最喜欢的是0 最高!!!:up: 不怎么玩侍魂,饿狼2的红血状态防御力也是超高 饿狼2的红血状态高防御力是系统安排
真侍魂里却是变数,不是每次都能抗住的。 原帖由 leaf 于 2008-7-9 16:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:( 楼上好可怕的笔误
空中被摔投不是中了空收入白刃了吧-0-
喵的,我想着的是查姆查姆怎么打出来的是她哥名字 :awkward: :awkward: 說明你愛的是塔姆塔姆 兄控潜质 太危险了 抱怨bug的人都不知道怎么闪刀麽?:awkward:
B刀是受创前1f拉后
无硬直闪避是受创前1f从后拉到到前
另外cpu作弊是一定的,当年sf2,豪血寺,kof94哪个cpu不作弊? 没人说KOF95么?
个人感觉比侍魂的变数还大,记得当年满血哈迪伦被气满血红的陈可汉一个空中超重击秒杀。。。。。。 2的变数有3那么高么:awkward: KOF95还有满气减防御力的设定,有时一局完得比侍魂还快
SNK的游戏基本上都这个味,不爽的话去找CAP吧
我本想这么说,问题是SF2里被相扑抱住一直抱死的事不也有么… 论看不如3,论玩不如4,最低 最高:o