基拉沙雨 发表于 2008-7-9 19:34

想当初为了一个“天马流行斩”花了N久的练习时间,结果发现对战时根本素作为找打的存在XD...不过真寺魂素偶觉得最好的~~~

luseffar 发表于 2008-7-9 19:56

原帖由 足コキ 于 2008-7-9 18:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
抱怨bug的人都不知道怎么闪刀麽?:awkward:
B刀是受创前1f拉后
无硬直闪避是受创前1f从后拉到到前

另外cpu作弊是一定的,当年sf2,豪血寺,kof94哪个cpu不作弊? ...

还有一个身位的距离被cpu抓包
出完招后的巨大硬直状态突然能抓包正想靠前攻击的你
这些也能用闪刀解释么

还是那句话 CPU无视距离时机的投掷令人发指

minichaos 发表于 2008-7-9 20:03

1太简陋很多想法都不完善,3的无限连太霸道,4的菜刀连很失态,5以后没怎么玩……
这样看下来的确还是只有2稍微能玩一下。

2D武器格斗,我觉得月华也蛮不错的。

JOY 发表于 2008-7-9 20:13

AD 发表于 2008-7-9 20:27

原帖由 sddd 于 2008-7-9 18:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我本想这么说,问题是SF2里被相扑抱住一直抱死的事不也有么… ...

= =还有被青狼抱头咬死

熊猫阿黑 发表于 2008-7-9 20:29

没有利姆露露,所以:mask:

ホ-リ-小狮 发表于 2008-7-9 20:30

原帖由 石中剑二 于 2008-7-9 19:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
论看不如3,论玩不如4,最低
4代好玩个鸟,我从小到大见过的街机厅里侍魂4基本没个鸟人玩的,侍魂2都是客满,虽然2行血但几个重斩就没了,打起来比侍魂2还快而且基本没啥战术套路也不太讲究心理战,说白了就是个互砍游戏,好吧我说的稍微过分了一点。

TriForce 发表于 2008-7-9 20:33

(1)经常出现最后一厘米的hp可以抗一次怒状态的重斩
(2)但刚才半怒状态下的服部隐身从空中落下来那一刀扣掉我一半hp顺带昏厥

1是街机游戏VS CPU时电脑的保留权利:最后一小段很能抗
这个规矩最早的Street Fighter就有了,之后的街机格斗无一例外

2是侍魂的传统:屈死状态(招将要发出前的瞬间中招)伤害翻倍(1.5倍伤害常见)。平时需要2重斩才晕的,这时候往往1个重斩就晕了

forestbee 发表于 2008-7-9 20:48

最近在公司和同时玩4玩得不亦乐乎的路过..................

reinn 发表于 2008-7-9 20:50

沒有人覺得真侍魂的最終boss水姬X羅將神很萌么?

:cruel:

個人最喜歡的boss,那囂張的笑聲,哇哈哈哈……(請腦內補完)

PS 回復主題: 我覺得2代應該是最高了。

ホ-リ-小狮 发表于 2008-7-9 21:03

原帖由 reinn 于 2008-7-9 20:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
沒有人覺得真侍魂的最終boss水姬X羅將神很萌么?

:cruel:

個人最喜歡的boss,那囂張的笑聲,哇哈哈哈……(請腦內補完)

PS 回復主題: 我覺得2代應該是最高了。 ...
那是因为你知道她原本是一位美女

索尼 发表于 2008-7-9 21:27

要搬倒97的人们,还可以拿出手感、画面、气氛、耐玩、音乐,各方面都更好的98

要搬倒真侍魂,拿什么?哗众取宠、华而不实的画面?还是那生硬的手感和气氛?还是3、4代那个个吃的肥头大耳,臃肿不堪的忍者和武士们?
真侍魂的地位,基本就和名字一样-------真正的侍魂

小时候到大,看到过的机厅从小到大,侍魂从1到4,但最后,能像街霸2、97一样最后不被淘汰的,只有真侍魂。

城市英雄里,每到星期天,真侍魂都TM没有位置,而最新的侍魂偶尔能看到人玩玩,很多时候观察,人再满也不想碰。至于3、4早就不知道到哪里去了。
而真侍魂,这么多年来,一直不断在大小机厅中看到.......

银月骑士 发表于 2008-7-9 22:04

:smoke: ss0sp和天下第一剑客传的素质还是不错的


要说CPU作弊··我还是觉得SS0SP和4里面的CPU忍者们用替身之术反击抓破防为甚···

[ 本帖最后由 银月骑士 于 2008-7-9 22:06 编辑 ]

Cray 发表于 2008-7-9 22:13

闪最低没有之一= =

我们这边的闪左边是TK6,右边是SC3

中间的位置简直不好意思坐

aiyoyo 发表于 2008-7-9 22:14

天草降临最高>:o

TMA 发表于 2008-7-9 22:20

最高

ホ-リ-小狮 发表于 2008-7-9 22:20

关于真侍魂里远距离背包,其实不一定是电脑耍赖,我们玩家对战时也经常这样背包。一般来说,如果一方准备背另一方时,另一方正好有攻击的动作,这时就可以远距离背包了,甚至有时候你只是想反击,结果都变成了背包;而对方如果不动弹的话,往往贴得很近了按键都不是背包而是挥刀,这个具体用语言说不清楚,可能是游戏的一个设定,总之在对战的时候,你向着对方冲过去,只要你的感觉对了,在距离对方2个身位远的时候如果对方出刀向你砍来,不要犹豫,中腿按下去吧(一般我们都用中腿背包,判定比用斩背包强很多)

[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-7-9 22:22 编辑 ]

真灭天 发表于 2008-7-9 22:23

请回答我思考多年的问题。
查姆查姆下面真空么?

JB-5th 发表于 2008-7-9 22:28

明显天下一被无视了啊

ホ-リ-小狮 发表于 2008-7-9 22:34

真侍魂的高,不在于画面有多漂亮,系统有多严谨,画面很美系统很强的游戏不一定好玩,真侍魂对战性在侍魂里是第一的,它影响了一代人,其他哪一作侍魂能达到这个高度。
虽然真侍魂有着这样那样看上去不太合理的地方,但正因为这些变数,使得对战时非常刺激,两个实力相当的人对战,即使一方技巧和心理更成熟些,也不一定就能赢,但这些变数又不会大到菜鸟也能战翻高手的地步,可谓合情合理。再加上除了系统以外,背景里的飞腿还时常会“很凑巧地”扔出倾向性严重的鸡腿和炸弹,这本身就是为了增加游戏的变数。

[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-7-9 22:41 编辑 ]

henvelleng 发表于 2008-7-9 22:44

最后一丝血扛一记重刀不死这对于ai来说是非常常见的现象,没什么大惊小怪的

任何人的跳重斩下来接重斩都不一定能砍中,取决于你空中砍人的高度以及落地后挥刀的时机,这根本不是变数,而是本身设定如此

ai可以极其熟练地用快跑取消出招硬直,人类是做不到的;ai可以前滚只滚一半就用投技取消,人类也是做不到的

jtrx 发表于 2008-7-9 23:00

真侍魂伤害没有乱数,基本伤害=各技攻击值x对手的伤害系数

伤害系数各个角色不同,而且空手都比持武器大,系数最小是王虎70%,最大是右京,查姆查姆,狂死郎,娜可露露

对方残体力越少,防御会略高,以满体力128计算,48-45(-10%),44-41(-12%),40-37(-20%)

自己残体力越少,伤害会略微增加

COUNTER情况下,按照对方被COUNTER时出的技而定,比如牙神的三连杀被康时的伤害>升龙被康>重攻击被康>中轻攻击被康>普通命中,中轻攻击被康几乎可以忽略不计


至于投

中强的投范围都是一样的,中投胜强投只限于同时投的情况

真灭天 发表于 2008-7-9 23:02

#58又被无视了:awkward:

足コキ 发表于 2008-7-9 23:07

原帖由 真灭天 于 2008-7-9 22:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
请回答我思考多年的问题。
查姆查姆下面真空么?
从试婚2扭蛋来看,非真空,但你可以把它当成薛丁格的内裤

siyeclover 发表于 2008-7-9 23:07

我只会玩这一代,所以这代最高。

真灭天 发表于 2008-7-9 23:18

。。。好好一块皮子做个围裙多好,偏要做什么短裤浪费面料哎

luseffar 发表于 2008-7-10 00:28

查姆是正太还是loli啊
反正是兽人系的吧

真灭天 发表于 2008-7-10 01:11

有微乳的天然娘

三三 发表于 2008-7-10 02:08

水刃Morikawa 发表于 2008-7-10 02:34

ホ-リ-小狮 发表于 2008-7-10 03:24

速度太快很好么?
3代:剑圣模式2个重斩KO对手
4代:AABBCCABCCCCC 3次KO对手

S.I.R 发表于 2008-7-10 06:19

真侍魂,就那抢背游戏。:awkward:

luseffar 发表于 2008-7-10 08:53

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-7-10 03:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
速度太快很好么?

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-7-9 20:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

4代好玩个鸟,我从小到大见过的街机厅里侍魂4基本没个鸟人玩的,侍魂2都是客满,虽然2行血但几个重斩就没了,打起来比侍魂2还快而且基本没啥战术套路也不太讲究心理战,说白了就是个互砍游戏,好吧我说的稍微过分了一点。 ...

这就是只玩2代后,对其他游戏浅尝则止的后果么

3代:剑圣模式2个重斩KO对手
代价是完全没有防御,有功无守的模式更适合高手向,但一般玩家用就是死字一个

4代:AABBCCABCCCCC 3次KO对手
你一定没玩过天艹降临,14连也没看过
14连斩的威力也就一中斩那么大, 其效用完全是之后附加的短时间暴怒状态和在暴怒状态中加强的的招式
再说不玩心理战抓住对方的话,哪有机会来14连。
没啥战术套路也不太讲究心理战? 小加前冲的b和c上下段的,就这个玩心理都能玩死你。
战术套路? 暴怒后用加强的招式进攻,每人都有独特的一套攻击手段。

3要没有空中防御的话那就是系列最高了
2要是把崩坏的擒投系统完善了得话就是系统最高了

[ 本帖最后由 luseffar 于 2008-7-10 11:23 编辑 ]

虚言症 发表于 2008-7-10 10:36

我用牙神的牙角鳞穿越霸王丸的重刀,居然无伤到他背后去了。

还有就是像牙神/霸王丸这2人的重刀,刀刃不同位置砍到目标,损血相去甚远。

[ 本帖最后由 虚言症 于 2008-7-10 10:39 编辑 ]

ppkzyl 发表于 2008-7-10 10:45

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-7-10 03:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
速度太快很好么?
3代:剑圣模式2个重斩KO对手
4代:AABBCCABCCCCC 3次KO对手

泪流满面,3次14连斩KO。。。

您知道14连的目的是什么么?ABC都比14连威力大啊。

darkwing 发表于 2008-7-10 11:34

真侍魂对战最欢乐
满血被重斩到空血+眩晕,实在是太刺激了~

幻奄蹲重斩砍刀画面静止后瞬间分尸太有感觉了

3和4有点太闹了~

farland 发表于 2008-7-10 11:46

2里娜可露露太弱,不爽

光田康典 发表于 2008-7-10 12:37

一代最高:D

cmsazabichar 发表于 2008-7-10 12:45

4里的那可露露基本可以算是限制选用角色了- -

ppkzyl 发表于 2008-7-10 14:27

4的娜可和半藏都是A级角色。但我独爱千两,碰半藏有胜率,碰娜可完全无法啊。
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