PSU的演出效果和趣味性糟糕了一點 致命……
PS:我記得生涯PSO還是哪寫的是460存在 原帖由 Cray 于 2008-7-9 22:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
场景设置,敌人设置,武器EX技能,音乐
甚至是部分画面表现
PSO (EP2~4)都要好过PSU
而说实在的,延时攻击和JA究竟有多少不同,我是感觉不出来
而PSU的系统下武器选择可以更加的多样化,比起PSO里没了大剑长刀就没法打的时候要好得多
按说psu应该在画面表现上强于pso的,不过ps2拖了后腿
我看那些pc版开高配置的截图还不错
至于手感部分
不是说光用3连的延时去和那啥ja作比较
pso里面攻击打断对方动作、造成对方硬直这才是看点
粗粗体验过psu,基本就是双方同时对轰,然后一方被击飞
要么就是在远处放冷枪->回复pp->继续放冷枪
可以一边打一边溜冰这点实在是。。。
你说pso里面离不开大剑长刀,我还真没感觉出来
听说psu里面魔法用起来不太舒服?
原帖由 leaf 于 2008-7-10 00:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PSU的演出效果和趣味性糟糕了一點 致命……
PS:我記得生涯PSO還是哪寫的是460存在
连击系统的改变加上pa和机器人、兽人的特殊技能,明明看起来华丽,更具观赏性
哪像pso就一个pb而已,最华丽的不过4连pb而已
生涯pso么:glasses1:
http://www.g-heaven.net/pso/topics/080626b.html
[ 本帖最后由 aaaa007cn 于 2008-7-10 01:50 编辑 ] 原帖由 aaaa007cn 于 2008-7-10 01:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
按说psu应该在画面表现上强于pso的,不过ps2拖了后腿
我看那些pc版开高配置的截图还不错
至于手感部分
不是说光用3连的延时去和那啥ja作比较
pso里面攻击打断对方动作、造成对方硬直这才是看点
粗粗体验过psu,基本就 ...
好了 沒有泳裝LOLI了-0-
PSU除了人物萌點很多,迷宮啊音樂啊氣氛營造啊怪物設計啊都是倒退,有點浪費那麽宏大的世界觀,可惜
戰鬥部分則是PSU進化了,更平衡了;RA和FO很講究技巧的,深入體會比HU有趣
所以這兩遊戲能取長補短合成一個就最好了……
[ 本帖最后由 leaf 于 2008-7-10 14:10 编辑 ] 原帖由 aaaa007cn 于 2008-7-10 01:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
按说psu应该在画面表现上强于pso的,不过ps2拖了后腿
我看那些pc版开高配置的截图还不错
至于手感部分
不是说光用3连的延时去和那啥ja作比较
pso里面攻击打断对方动作、造成对方硬直这才是看点
粗粗体验过psu,基本就 ...
话说游戏不是看截图和粗粗体验就能了解的吧
PSU的怪物没硬直?
那是因为网络延时= =
你要是了解PSO也该知道PSO的网络服务多么的不堪一击,ST显然是吓怕了,改成服务器端运算所以才会有不知道在打谁的现象
但现在讨论的是PSP版,怪物当然有硬直,尽管有些短,但我的记忆没模糊的话起码比PSO的U难度怪物硬直长
而且大部分武器都有挑空/多段的技能,只要注意位置那么被打的肯定不是你
至于大剑长刀,我真有点怀疑你玩没玩过PSO了
一把HIT红大/太刀那是多少HU的梦想啊~~又有多少暴法出了血本去收HIT结婚者和叶子啊~~~
RA比HU好过一点,但没有三大件(主要是冷射),也要比别人痛苦很多 原帖由 leaf 于 2008-7-10 11:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PSU除了人物萌點很多,迷宮啊音樂啊氣氛營造啊怪物設計啊都是倒退,有點浪費那麽宏大的世界觀,可惜
戰鬥部分則是PSU進化了,更平衡了;RA和FO很講究技巧的,深入體會比HU有趣
所以這兩遊戲能取長補短合成一個就最好了……
平衡是指ra、fo相对hu的强化?
st现在不是往psu里面塞pso的要素么
psp里面还新塞了不少pso的要素
不过,有多少人买账呢
原帖由 伊斯坎达尔 于 2008-7-10 13:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
话说游戏不是看截图和粗粗体验就能了解的吧
是,没错,游戏不是看截图和粗粗体验就能全面了解的
但psu给我第一印象就是如此不堪
在psobb国服刚刚倒闭的时候,遇上这么个大雷,让人怎么提得起兴趣深入下去?
原帖由 伊斯坎达尔 于 2008-7-10 13:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PSU的怪物没硬直?
那是因为网络延时= =
你要是了解PSO也该知道PSO的网络服务多么的不堪一击,ST显然是吓怕了,改成服务器端运算所以才会有不知道在打谁的现象
但现在讨论的是PSP版,怪物当然有硬直,尽管有些短,但我的记忆没模糊的话起码比PSO的U难度怪物硬直长
而且大部分武器都有挑空/多段的技能,只要注意位置那么被打的肯定不是你
我针对的是psu
不过作为劣化缩水移植版的psp,我不认为会比psu好到哪里去
当初psu刚公布说可以在方块连击后追加三角连击时我就kuso过这和割草游戏没两样,现在看来,意外的贴切呢
原帖由 伊斯坎达尔 于 2008-7-10 13:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
至于大剑长刀,我真有点怀疑你玩没玩过PSO了
一把HIT红大/太刀那是多少HU的梦想啊~~又有多少暴法出了血本去收HIT结婚者和叶子啊~~~
RA比HU好过一点,但没有三大件(主要是冷射),也要比别人痛苦很多
这话说得好象离了HIT红大/太刀就没法过一样
50hit黄大不能用?白红大我也和一把hit最后生存者混着用了相当长的时间
刚开u难度时大家都没3大件难道ra就混不下去了?
再说了,追求hit武器和离不开大剑长刀有啥关系
就算不用大剑长刀也不是寸步难行
当真单手剑、匕首、投刃、双头都是摆设啊
最多清场效率上稍微差点 PSOSF都把普通武器的銷金系列EX統統踏平了 就是爲了防止這種崩坏
照顧那些“玩具”武器
平衡是指ra、fo相对hu的强化?
st现在不是往psu里面塞pso的要素么
psp里面还新塞了不少pso的要素
不过,有多少人买账呢
塞PSO要素那是出於商業目的 收買老玩家 其實我覺得挺噁心人的 PSU的戰鬥系統嚴謹過頭了 不能再現PSO的武器個性魅力 何苦呢
PSO的最強職業就是RA了 談不上到了PSU還強化他呀[笑
HU RA FO的操作變得多彩了
HU地位上升超過RA,喜歡無雙模式的玩家請愛用HU
RA更柔軟靈活,變成技巧型,綜合素質高——自信優秀的PSUFAN請不要沉迷于HU,不利于自己技術進階
FO依然是上位者用的職業,要求操作者有大局觀[因爲是奶媽]和不錯的自保能力,精神疲勞啊……
這只是泛泛談,其實PSU的職業分類比這個要更細,RA+RA,HU+RA,HU+FO啥的……
[ 本帖最后由 leaf 于 2008-7-11 00:03 编辑 ] 原帖由 aaaa007cn 于 2008-7-10 22:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
平衡是指ra、fo相对hu的强化?
st现在不是往psu里面塞pso的要素么
psp里面还新塞了不少pso的要素
不过,有多少人买账呢
是,没错,游戏不是看截图和粗粗体验就能全面了解的
但psu给我第一印象就是如此不堪
在psobb国服刚 ...
分段好累啊~~
很好,一号引用,你对PSU的领悟从拼血变成割草了,技术进步很快,值得称赞
二号引用,我只是说大剑和长刀很重要,你也觉得很重要不是么?不然你用黄大白红生存者做甚
至于HIT只是PSO另一个很鸡肋的设定,FOM就是这个设定的牺牲品,
PSU里背后攻击必定命中,当然或许你还是觉得正面的体位比较好吧
另外技术达人,很希望看到你拿单手剑刷东西塔的视频,请千万不要让大家失望撒 原帖由 leaf 于 2008-7-10 23:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PSOSF都把普通武器的銷金系列EX統統踏平了 就是爲了防止這種崩坏
照顧那些“玩具”武器
塞PSO要素那是出於商業目的 收買老玩家 其實我覺得挺噁心人的 PSU的戰鬥系統嚴謹過頭了 不能再現PSO的武器個性魅力 何苦呢
PSO的最強職業就是RA了 談不上到了PSU還強化他呀[笑
HU RA FO的操作變得多彩了
HU地位上升超過RA,喜歡無雙模式的玩家請愛用HU
RA更柔軟靈活,變成技巧型,綜合素質高——自信優秀的PSUFAN請不要沉迷于HU,不利于自己技術進階
FO依然是上位者用的職業,要求操作者有大局觀[因爲是奶媽]和不錯的自保能力,精神疲勞啊……
這只是泛泛談,其實PSU的職業分類比這個要更細,RA+RA,HU+RA,HU+FO啥的……
st本来应该是想彻底抛开pso光环来打造全新的ps系列作
不过习惯了pso的人初次接触psu多少都会有点不适应
除非心态够好,能把psu当作完全的新作来看待,不去和pso做比较
不然就会像我这样转psu黑啦
至于后来资料片又把pso的武器、hum、蜡笔啥的拉进来。。。st你他妈就这么点出息了么
按你的说法,psu应该在演出效果和趣味性上增强了啊
怎么你会说这方面糟糕了啊- -
最后,我不同意你pso里面ra最强的看法,喝了奶水的铁皮男才是人间凶器[被奶妈殴飞
原帖由 伊斯坎达尔 于 2008-7-11 00:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很好,一号引用,你对PSU的领悟从拼血变成割草了,技术进步很快,值得称赞
二号引用,我只是说大剑和长刀很重要,你也觉得很重要不是么?不然你用黄大白红生存者做甚
至于HIT只是PSO另一个很鸡肋的设定,FOM就是这个设定的牺牲品,
PSU里背后攻击必定命中,当然或许你还是觉得正面的体位比较好吧
另外技术达人,很希望看到你拿单手剑刷东西塔的视频,请千万不要让大家失望撒
总结得好
割草是psu还没上市前的感觉,只是预测啦
不过看了你的描述,还真有那么点感觉
不过,我对psu第一印象确实是拼血
双方对砍,然后其中一方突然飞出去
当然一边溜冰一边砍就不太容易飞了
对了,那时候等级低,没有c2,哦不,挑空技可用
我说我用黄大白红生存者是针对你的“一把HIT红大/太刀那是多少HU的梦想啊~~又有多少暴法出了血本去收HIT结婚者和叶子啊~~~”
这和“比起PSO里没了大剑长刀就没法打的时候要好得多”好像不是一码事
和“大剑和长刀很重要”好像也不是一码事
而针对你说的“比起PSO里没了大剑长刀就没法打的时候要好得多”
我的看法是“就算不用大剑长刀也不是寸步难行,最多清场效率上稍微差点”
以你所说的东西塔为例,大剑长刀在那里吃得开么。。。:awkward:
hit是鸡肋?
抱歉,我孤陋寡闻,第一次听到这么个说法,不知道该怎么反击回去:awkward:
与其说fom是hit的牺牲品,你不如直接骂st把fom设定的太fc好了
技术达人的标准应该是看ch成绩,这方面我还是处呢
你不如等我拿单手剑c1-c9的视频好了:awkward: PSU也不算是拼血割草游戏啊,谁叫大家都要用PA?
不用PA一样战,效率差一些而已.
大剑长刀在东西塔那里吃不开,好像东西塔正是RA强于HU的例证?不过我从没用过RA,不敢完全断定.
hit就是我的PSO毒瘤啊,我不喜欢刷物的雨伞又在VH,出个也不容易,结果打出一圈miss,FO弄个大芭蕉扇子又miss,结果只好乖乖当奶妈.后来ST良心发现赏了个H30雨伞总算有数字跳了,那时我可是谁借谁翻脸.
拿单手剑刷东西塔的视频就够了,单手剑c1-c9挺难的换个简单的比较方便. 按你的说法,psu应该在演出效果和趣味性上增强了啊
怎么你会说这方面糟糕了啊- -
最后,我不同意你pso里面ra最强的看法,喝了奶水的铁皮男才是人间凶器[被奶妈殴飞
:( PSU的迷宮沒有探險的氣氛,很無雙很刷子,大部分主流任務都是相當於PSO裏殲滅戰那類型的任務,枉費吾輩空有一腔熱血身懷神功而無用武之地啊
——當然,偶爾開放的高難度任務不錯,類似CH
SOLO誰給你奶啊[鞭打
[ 本帖最后由 leaf 于 2008-7-11 03:11 编辑 ]
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