AP存两次,当然玩过了。
十分不理解那个SYSTEM存档为什么要单独存。
就算厂商打算让SYSTEM存档和进度档区别化,也没必要让玩家操作两次吧。
相对于日版游戏,美版游戏更麻烦。
厂商LOGO读一次,进入分菜单再读一次。
当然,最 ...
战场存就不用进界面
所以一切都是取决于厂商,和OS毫无关系 我这里质疑的主要就是,为什么SAVE这种一直以来的后台操作部分,放到先进的PSP\\PS3上就要求用户前台操作。个别游戏确实有美化(个性化)SAVE模块,但大多数游戏都在套用开发包里的公用SAVE模块也是不争的事实。不要小看一个SAVE,它也是游戏体验中重要的一个内容。如果硬要从正面来分析统一化SAVE方式,可能这种整齐划一的设计有利于新玩家、非玩家快速正确操作,有“防呆”效果。 厂商懒
以上 玩家意见多的话应该还是会改的。 欧美游戏存点特别讨厌,XO相反,O了X,X了O,龙珠存盘我都吐了。
[ 本帖最后由 SOLBADGUY 于 2008-7-8 18:33 编辑 ] 中断记录后直接退到标题画面,中断记录只能读一次,continue后自动删
还能再2点吗
回复 #45 SOLBADGUY 的帖子
+1。。。为什么欧美游戏是反的??求改神科普 原先爱撕衣讨论过,西方鬼子用x表示确定,另外早期米版ps公布时,o和x的位置是反的 http://img185.imageshack.us/img185/1000/dsc01540oz2.jpg 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-7-8 18:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我这里质疑的主要就是,为什么SAVE这种一直以来的后台操作部分,放到先进的PSP\\PS3上就要求用户前台操作。个别游戏确实有美化(个性化)SAVE模块,但大多数游戏都在套用开发包里的公用SAVE模块也是不争的事实。不要小看一个S ...
正是因为先进了才有OS里的模块,以前给你个2MB内存游戏用用都不够还装OS,记录的时候直接写到地址里去就得了
回复 #50 酒多是我爹 的帖子
三角和方框都是反的??:o 大概吧,印象中有个早期游戏,里面的教学界面就是全反的 http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=224966 很多GAL游戏都是本身固有界面 原帖由 Balthier 于 2008-7-8 04:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gifxo不是也这样么
xo只是插入了让你选存硬盘还是其他地方,界面还是有游戏自己的……
等到以后bio5存档,打字机画面突然变黑屏,谁都会觉得不爽的…… 原帖由 酒多是我爹 于 2008-7-8 19:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=224966
这问题到底可以追溯到什么年代?
貌似那贴里也有人说
\"这问题以前S1讨论过\" 印象中2003年 :awkward: 这也算了。。。升级存档还会损坏。。。 这不关sony的事,请找darkalex 咦?我怎么不觉得烦?
哦。原来我总是玩模拟器。:``:
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