Macro 发表于 2008-6-18 00:03

为什么RTS和FPS这两种游戏类型经常有交集……

RTS名作出FPS外传或者反之的情况有很多

比如变节者之C&C
GHOST之星际争霸
HALO WAR之HALO本片

难道是多年前那个超级雾件战舰3000给他们的灵感:awkward:

顺便,据称牛蛙的地下城守护者2就可以选取一个杂兵进行FPS模式,确有其事?

kissingrose 发表于 2008-6-18 00:08

这,是因为曾经有个游戏叫起义

诸葛靓 发表于 2008-6-18 00:20

DK2那是用个法术附身到手下身上,然后就是第一人称视角,还能用它们的技能....

ryo_sakazaki 发表于 2008-6-18 00:24

很多时候,欧美玩家不是在玩游戏,而是在玩自由度。

他们只想体验游戏带来的自由度体验,而非游戏本身。

FPS和RTS都是自由度很高的类型。

无须关怀 发表于 2008-6-18 00:33

原帖由 Macro 于 2008-6-18 00:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RTS名作出FPS外传或者反之的情况有很多

比如变节者之C&C
GHOST之星际争霸
HALO WAR之HALO本片

难道是多年前那个超级雾件战舰3000给他们的灵感:awkward:

顺便,据称牛蛙的地下城守护者2就可以选取一个杂兵进行FPS模 ...

神作DK2确实可以这么干,而且自己控制效率比让他自己干活高多了,挖洞的时候忒方便

A.Lovely 发表于 2008-6-18 01:25

因为RTS和FPS都是PC平台擅长?

凯文Kevin 发表于 2008-6-18 01:32

原帖由 无须关怀 于 2008-6-18 00:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


神作DK2确实可以这么干,而且自己控制效率比让他自己干活高多了,挖洞的时候忒方便
就是不小心会挖过头

AIDSL 发表于 2008-6-18 02:29

无名之死者 发表于 2008-6-18 03:27

地下城守护者有个法术叫附身术,直接从城主的上帝视角变成选定杂兵的第一人称视角,而在2代中也只有这种方法才能编队行动(城主附身的怪物为小队指挥者),而上帝视角只能通过抓怪物或插目标旗来指示怪物大概的行动方向(所谓宏观操控)

地下城守护者每类怪物都有自己的AI跟行动方式,有的好战有的消极怠工,很多怪物的作战方式根本不能体现自己的强大能力,而附身操控的意义就体现在这里了

此外不光是怪物,就连在孵化场中作为怪物口粮的那群小鸡都能附身:awkward:

值得一提的是不光能用怪物的技能,每个怪物的第一人称视角是不同的:比如吸血鬼的第一人称视角就是一片血红,而有的怪物第一人称没有色彩…………诸如此类

熊猫阿黑 发表于 2008-6-18 04:13

自由与荣耀 我记得好像也有第一人称模式。

AIDSL 发表于 2008-6-18 04:18

nagbirdren 发表于 2008-6-18 06:08

DK1 就可以 每个小兵都有有自己的血型姓名等等一堆个性化的参数

所以说牛蛙是神

S.I.R 发表于 2008-6-18 06:15

原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-6-18 00:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很多时候,欧美玩家不是在玩游戏,而是在玩自由度。

他们只想体验游戏带来的自由度体验,而非游戏本身。

FPS和RTS都是自由度很高的类型。
你确定RTS自由度很高?

AIDSL 发表于 2008-6-18 06:35

S.I.R 发表于 2008-6-18 06:37

原帖由 AIDSL 于 2008-6-18 06:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

要说有也可以,鼠标点着兵乱晃玩



还有一点就是这个
http://bbs.saraba1st.com/thread-372988-1-2.html
如果只是可以开发不同打法那格斗游戏也是高自由度了……

AIDSL 发表于 2008-6-18 06:41

SSF 发表于 2008-6-18 07:42

起义很赞,当初刚买电脑,英语也看不懂,当坦克游戏打着玩,半年后才发现原来可以盖房子,再半年后发现原来自己一直在玩训练关.....

至于那个战舰xxxx系列,驴子上拖过,虽然庞大,但是操作要命,手感更是没法接受,放弃鸟

qieyifonger 发表于 2008-6-18 08:51

原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-6-18 00:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很多时候,欧美玩家不是在玩游戏,而是在玩自由度。

他们只想体验游戏带来的自由度体验,而非游戏本身。

FPS和RTS都是自由度很高的类型。

自由你个JJ,COD4自由度很高么,你个傻帽言必自由度,你他妈知道自由度是什么东西吗~~~

ravage 发表于 2008-6-18 09:54

竟然不提当年的WARPIG。这个是最标准的FPS+RTS混合类型了-_- 还有那个野人,不过貌似只能在线玩。

eva02eva02 发表于 2008-6-18 10:24

原帖由 qieyifonger 于 2008-6-18 08:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


自由你个JJ,COD4自由度很高么,你个傻帽言必自由度,你他妈知道自由度是什么东西吗~~~
照你这么说 基本没有游戏有自由度-_-

北京阔少 发表于 2008-6-18 10:31

美国人只会做几种游戏,枪车球rts,想搞不出交集都难

孙X 发表于 2008-6-18 11:12

地下城守护者是神作
进个昆虫的视角还会变成复眼

>:o

007.5 发表于 2008-6-18 11:16

玩1代曾经试过附身小鸡然后被手下怪物吃掉。。。死机了。。。:awkward:

诸葛靓 发表于 2008-6-18 11:26

还想起个《活祭》,虽然不算是FPS。。

hisame 发表于 2008-6-18 12:30

sniffer 发表于 2008-6-18 14:50

Natural Selection

Leighton 发表于 2008-6-18 14:55

jjx01 发表于 2008-6-18 18:07

那么能用火箭炮把木桌射烂的游戏能是什么类型的呢?
页: [1]
查看完整版本: 为什么RTS和FPS这两种游戏类型经常有交集……