仔细想想,即使是常用的真实系机体,在作品里的实力也是神棍等级:awkward:
还不如直接神棍化算了
更加讲究战略性了,援防之类的变得更加重要,一机清屏这种事情不会再有了。
其实我是一直把超级系做真实系培养的:sleep:
我只想玩插了12个UNIT的给他萝卜:sleep:
:beard: 反正本来就是超级系为主,机动战舰之流都被我扔格纳库。。
估计眼睛觉得流程太短,于是想出这么个系统增加游戏时间,其实看起来还不错:smoke:
偶的真实系不怕打,就怕无法被打中,现在可放心了,胖子真好:heart:
:awkward: 大豪寺凯(?)泪目
这游戏叫《超级机器人大战》,真实系的本来便不该掺和:D
不过像样的超级系的好久不见了。。。:awkward:
只要还有精神存在,真实系永远吃灰....五人精神机最高...
“必中”+“铁壁”
要真实系干吗?:awkward:
从来不用真实系:D
S系最高>:o
:awkward: 机战的战略性 这次彻底囧了
以后眼镜再出个真实机器人大战算了。。
真实系真的没救了...难得a里面uc阵容这么全
受过OGG洗礼,AP也无妨了
真实系是靠射程吃饭的
科泪流满面,混了那么多年他和GP03终于混出头
无修理费
这就是让我们拼着死嗑到最后一台机么:awkward:
改神我们要磁场转动!
[ 本帖最后由 KACHAKACHA 于 2008-6-14 11:16 编辑 ]
其实W的那个COMBO和邻接补正我觉得不错 两个要素是相符相承并互相制约的
这次这个不实际玩上不知道到底有啥变化
烂系统
原帖由 shaowei 于 2008-6-14 10:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
真实系是靠射程吃饭的 射程,高命中,高回避一个都不能少
IF翻身了~有IF的UC翻身咯~
反正现在游戏没到手 什么都可以YY
既然可以加这么个凌辱真实系的系统 说不准NT能力除了命中回避补正之外加个类似象分身一样的功能
带上个概率 不就好玩多了
这次系统的几个改动分开来看可能没什么,一起来应该就有点意思了
说不定是跟776那种一样,多切换一次状态栏就能改变乱数,具体还是游戏出来再说吧,反正没几天了
超级系的命中是个问题!全TMD靠必杀技混!
真是LZ所说的改动的话!拿完了!真是系连补刀的戏也没了!直接让S系的人连击完了1:mad:
没修理费估计考虑到每关爆掉的机体都会非常之多?
那么多年机战下来,早养成一机不爆强迫症了
我的死神割草机啊,你怎么死得那么惨啊:awkward:
等图,上期杂志上写的东西都是放P的么:awkward:
不能有伤亡,是玩SRW的底限。
真实系必须和超级系站一块,能闪就闪不能闪就援防。
哭了:cruel:
ボスのエースボーナスは自爆ダメージ2倍……:awkward: :awkward: :awkward:
不能因为不好用就不用啊,我还是会坚持真实系的