gaoxt1983 发表于 2008-6-12 10:49

好吧,谁告诉我西林类的游戏好玩在哪里……

下了一个Pokemon Ranger,一个NDSL上妇科的西林,好奇怪的战斗方式,就是类回合制的走迷宫而已,难度也不低,剧情嘛……就那么回事,好玩在哪里?

hikaru3424 发表于 2008-6-12 10:50

:awkward: 西林难度很高啊- -OTL

海腹川背 发表于 2008-6-12 10:54

好玩在难度

林森 发表于 2008-6-12 11:01

掌机上最好的一作是gb的月影村,难度整整好达到微酸但是回味又有浑厚的甘甜的感觉。而且100问也很有意思。
但是在不可思议迷宫大系统已经很完美的情况下,不同系列之间只在于死后保不保留等级这个比较大的区别,别的都是小修小改,没有爱的大概玩玩沙漠魔城体验下就可以了。

ikumi 发表于 2008-6-12 11:17

hikaru3424 发表于 2008-6-12 11:20

嗯 偷后逃跑失败 时被秒很爽

小灰 发表于 2008-6-12 11:21

去年发售的Pokemon Mystery Dungeon感觉还不错
最后的剧情挺感人的,皮卡丘(自己选的)抱着消失后又回来的主人公痛哭流涕,让人热泪盈眶啊 -w-

rubicon 发表于 2008-6-12 11:23

就是好玩

暗黑CloudXX 发表于 2008-6-12 11:24

还有可爱的怪物所以这一作我无视了

redsouris 发表于 2008-6-12 11:27

当你以为天下无敌的时候却被日了
就知道这为什么好玩了:(

[ 本帖最后由 redsouris 于 2008-6-12 11:31 编辑 ]

朽木白哉 发表于 2008-6-12 11:33

迷宫

redsouris 发表于 2008-6-12 11:33

原帖由 林森 于 2008-6-12 11:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
掌机上最好的一作是gb的月影村,难度整整好达到微酸但是回味又有浑厚的甘甜的感觉。而且100问也很有意思。
但是在不可思议迷宫大系统已经很完美的情况下,不同系列之间只在于死后保不保留等级这个比较大的区别,别的都是小 ...
GB月影村只有两个迷宫
魔城更完美
后者难度高了不少,尤其是历代最容易坏的腕轮……

lpxws 发表于 2008-6-12 11:34

HMC 发表于 2008-6-12 11:34

gb2更好

Acme 发表于 2008-6-12 11:36

完全不看剧情的道具装备收集癖加练级狂飘过,嗯,很好玩:cool:

之前不知道什么人说过:\"到现在还有人认为RPG剧情比系统重要吗?\"之类的话,反正我记不清楚了:D

黑猫 发表于 2008-6-12 11:56

西林是一种偏向与回合策略的游戏了,不是什么rpg
lz你搞清楚

pzw 发表于 2008-6-12 12:00

随机迷宫

JOY 发表于 2008-6-12 12:01

kinkedo 发表于 2008-6-12 12:13

无论你多NB,依然随时有被秒的可能,而且被秒后一切归零:awkward:

无攻不受鹿 发表于 2008-6-12 12:24

随机的迷宫——其实很单调,如果你觉得把几个房间用通道连起来就算迷宫的话
有趣的系统——但每作都差不多,所以还是会感觉单调

这东西很容易玩着玩着,挂了,然后就觉得恶心不想再玩了

所以到了樱大战的时候我终于玩不下去了,哪怕很喜欢樱大战。

wheaty 发表于 2008-6-12 12:26

难道想吐槽楼主说Pokemon Ranger是划圈游戏不是不思议迷宫的只有我么……

redsouris 发表于 2008-6-12 12:31

原帖由 无攻不受鹿 于 2008-6-12 12:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
随机的迷宫——其实很单调,如果你觉得把几个房间用通道连起来就算迷宫的话
有趣的系统——但每作都差不多,所以还是会感觉单调

这东西很容易玩着玩着,挂了,然后就觉得恶心不想再玩了

所以到了樱大战的时候我终于玩不下 ...
有通道、房间、陷阱、怪物、宝物、地形以及随类型可以加入的其他要素
怎么不是迷宫?

John_Stockton 发表于 2008-6-12 13:14

它告诉我们做人莫要太牛逼,牛逼迟早遭雷劈

[ 本帖最后由 John_Stockton 于 2008-6-12 13:20 编辑 ]

Baelnorn 发表于 2008-6-12 13:22

嗯,哪种弹尽粮绝的绝望和大意被秒的懊悔都是玩点。

gaoxt1983 发表于 2008-6-12 13:53

是Pokemon Mystery Dungeon,我说错了……

追忆星霜 发表于 2008-6-12 13:57

哎哟,和LZ一样,迷宫类RPG我也玩不怎么转。

飛鳥了 发表于 2008-6-12 14:04

光看NICONICO的视频我就已经热血沸腾了:heart:

无攻不受鹿 发表于 2008-6-12 15:25

原帖由 redsouris 于 2008-6-12 12:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

有通道、房间、陷阱、怪物、宝物、地形以及随类型可以加入的其他要素
怎么不是迷宫?
嘿,你基本不需要解密,也不需要开什么机关,你只要一路杀过去,然后在某个房间里找到去下一层的入口——你肯定可以找到,不可能找不到——然后下一层你实际上还是在做同样的事,而这样的事有时要让你做99次。如果运气好当你来到下一层会发现再下一层的楼梯就在面前,那可真叫人欣慰。
我不知道迷宫的权威定义是啥,但如果这玩意也能叫迷宫,我们那个教学楼可比它像迷宫多了。
当然,加上怪物和陷阱的话,这一过程就不至于无聊了,但是迷宫本身并不能给玩家带来乐趣,所谓“不可思议迷宫”,其实不是“迷宫”,而是让玩家和怪物厮杀的战场,所谓每次迷宫都不同?嘿,骗谁呢。
这里可以做个简单的比较,比如黄金太阳,你把它的战斗系统去掉,光走迷宫,依然很好玩,但如果你把“不可思议迷宫”的战斗系统去掉,那它就是一坨屎,而且不会因为你下次进去时方块和通道的位置换了一下,就能走出乐趣来。

其实随机迷宫也没什么不好,大菠萝2不也是随机地图么,但不可思议迷宫做的太绝——每一年有数作,每作数个迷宫,每个迷宫动不动几十上百层——令人发指的是几乎每层都是方块加通道,人总有审美疲劳的吧。

redsouris 发表于 2008-6-12 15:30

大菠萝2有很多解密/机关么?真有人是为了解密打大菠萝么……:awkward:
两手空空进来,如何靠着有限的道具在迷宫里活到最后满载而归,难道不同样是件伤脑筋的事?
况且菲的问题就是充分利用道具解谜
西林里明明就有无法战斗的迷宫,比如壶迷宫、偷盗迷宫、陷阱迷宫


解谜,在你成功解过一次之后还有什么挑战的必要么?
黄太的一个迷宫你会反复挑战么?
真喜欢解谜玩雷顿就是,何必下迷宫

[ 本帖最后由 redsouris 于 2008-6-12 15:43 编辑 ]

无攻不受鹿 发表于 2008-6-12 15:40

我只是打个比方,大菠萝2当然也没有什么机关,但人家也没有99层
我发牢骚主要是因为好不容易出个樱大战续作居然是不可思议迷宫,麻痹。

无攻不受鹿 发表于 2008-6-12 15:44

真喜欢解谜玩雷顿就是,何必下迷宫
——————————————————
所谓的爱玩玩,不玩滚?你也就会这一手了?

redsouris 发表于 2008-6-12 15:45

初期迷宫绝对没有99层
99层是给上级者准备的
大菠萝2不一样有高难度么

你把解谜当成迷宫的必要部分干吗?
不满意樱大战做成迷宫型,该喷的也是樱大战吧?

[ 本帖最后由 redsouris 于 2008-6-12 15:47 编辑 ]

leomelloen 发表于 2008-6-12 15:47

萌娘 15:44:54
变了一个替身打掉怪物 没想到替身给我来了一下
舰长 15:45:11
人生啊
萌娘 15:45:26
人生!

[ 本帖最后由 leomelloen 于 2008-6-12 15:48 编辑 ]

二刀坐灯 发表于 2008-6-12 17:01

原来是如此变态的游戏
还好当年忍着没下

cnmddjb 发表于 2008-6-12 17:18

从来都认为这类游戏是标榜自己为骨灰级玩家的皇帝新衣,大家一哄而上都说好玩,你丫不说好玩就逊毙了。然而我还是认为这种游戏纱布到个境界,画面烂难度大无剧情无创新单调重复千篇一律,白送我都不要

NPCNPC 发表于 2008-6-12 17:19

原帖由 无攻不受鹿 于 2008-6-12 15:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

嘿,你基本不需要解密,也不需要开什么机关,你只要一路杀过去,然后在某个房间里找到去下一层的入口——你肯定可以找到,不可能找不到——然后下一层你实际上还是在做同样的事,而这样的事有时要让你做99次。如果运气好当你来 ...


按你的理解此该系列迷宫与传统的解密类迷宫不一样 这点无可辩驳
只不过,传统的迷宫游戏 你走完一遍 再让你走一遍,估计乐趣就会大减。

不可思议的迷宫系列的迷宫 并不是 你所说的 一个地图层是一个迷宫,而是xx层才是一个迷宫。
你没走完这xx层,你根本就还是在这个迷宫内转悠。

一切的道具机关都只不过是为了辅助你走完这xx层迷宫用的。
xx层的迷宫布局是随即的,道具和迷题也是随机的。
战斗是迷宫内不可或缺的部分,
不过在西林系列里 最低等级(意味着最少战斗)走完迷宫,一只是评价水平高低的标准。

那个 樱大战的迷宫 我没玩过,不予评论。

林森 发表于 2008-6-12 17:54

原帖由 leomelloen 于 2008-6-12 15:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
萌娘 15:44:54
变了一个替身打掉怪物 没想到替身给我来了一下
舰长 15:45:11
人生啊
萌娘 15:45:26
人生!
往前走一步[哔——]掉到下一层:o
在下一层站起身往前走一步[哔——]踩到石头摔一跤,装备道具掉一地:cruel::awkward:
再往前走一步[哔——]怪物屋陷阱:~(

这就是人参

H.G.Boy 发表于 2008-6-12 17:56

不可思议迷宫其实就是日式大菠萝。
这类型游戏实在感觉不出哪里好玩,要畫面没畫面,要爽快不爽快,要内涵无内涵。

另外,悪魔城其实也可以归入这类型的…… :vampire:

yamatomarust 发表于 2008-6-12 17:59

不可思議迷宮系列是生存遊戲:awkward:

話説我只認可西林為不可思議迷宮之王者,胖子一邊去

darkhanyi 发表于 2008-6-12 18:04

多米尼克的冒险不是也培养了一批耐力过人的变态么:awkward:
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