无限变数的生存游戏。 好吧,谁告诉我大菠萝类的游戏好玩在哪里,随机迷宫? 麻痹的想发个帖子先赶上姨妈再赶上停电orz
西林系列里只有《鬼袭来!西林城》是我投入时间最多的一作。
像LS某层所说的,西林玩的就是多样性+随机性。用各种繁杂奇妙的道具,在各种苛刻的条件下谨慎行事步步为营地完成各种不同体验的挑战。
西林的迷宫不是一般RPG的那种迷宫,考验的不是你能不能探路探到出口,那么单调的地图闭着眼睛都走得出去;而是你能不能合理利用有限资源以及一定程度的运气来突破一个又一个难关,陷阱、敌人、不利道具说不准什么时候就会突然要了你的命,横冲直撞的下场只有死,必须经过精心的安排和计算来尽量提高自己在已知和未知范围内面对不同性质威胁时的生存率,这点在通关后的隐藏迷宫里体现的非常明显。
我印象最深的两个迷宫,中腹の井戸和神社の隐し穴,一个主要依靠对陷阱的利用,一个主要依靠对怪物的利用,就是在玩法上都有很多变化。
未知的可能性太多,对我来说这游戏玩的就是新鲜感,玩一万遍都不会厌倦。
要是按大菠萝的打法去玩西林,能不能过10层都很难说,难一点的迷宫第1层没准就挂了:awkward:
西林like的没怎么玩过,不知道素质什么样…… 我一直也认为西林,不思议迷宫是日式的大菠萝,又不敢说,怕被喷。结果没想到大家都是这么认为的 西林是Roguelike,大波罗是Hack&Slash,区别蛮大的。
至于那“迷宫”的概念应该指的就是地下城踢门(dungeon crawl ) 谁谁谁,快出来看纱布……
原来自己玩不好就是游戏问题……
猎人之后是西林,拭目以待接下来是谁…… 突然想起来,拿自己抓的怪物跟怪物屋的敌怪对轰,异常爽快啊:D 原帖由 林森 于 2008-6-12 11:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
掌机上最好的一作是gb的月影村,难度整整好达到微酸但是回味又有浑厚的甘甜的感觉。而且100问也很有意思。
吾深然之
月影村是我高中时期玩的时间仅次于口袋妖怪的 月影村啊,后面很难,俺当年想都没想过自己能通,就当是碰运气的游戏来玩的。那时候穷,100多一盘的卡很贵,周围人根本不知道GB为何物。所以说没攻略没钱的时代就是好,玩游戏很耐心。当时月影村是一盘12合1的卡 连这么小众的游戏都要战? RPG+动作结合的很好,明明对动作要求不高,但却让人紧张的像是在玩动作游戏 月影村+1
难度适中,有高级挑战模式,剧情及小支线故事很温馨
系统简单,没有继承sfc上的食神迷宫和陷阱屋,但可以感受纯粹的西林的乐趣。
乐趣是什么?我想,可能包括面对突然的危机或者机遇,如何利用有限资源做到最好,以及之后的成就感。
“每个迷宫动辄数百层”?你确定你真玩过么?还是只看了人家讨论的只鳞片爪就以为自己玩过?
对那些说什么日式大菠萝的,先搞清楚谁先谁后的问题好不好,就好像在说“你爸和你长得很像“一样二
[ 本帖最后由 白风 于 2008-6-13 15:18 编辑 ]
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