连挨打、挨踢,头被打偏到一侧、打倒地,镜头也会跟着动,仰面朝天.......就好像人扛着摄影机打完全程。
可以满足你们追求完全真实视角的欲望。
希望你们不会晕........ 哪个真实系射击有眨眼~~ 玩duke nukem,里面有镜子可以照。 FPS不都是两套模型么……不然对战时会觉得对方的动作怎么这么傻B吧:awkward: :awkward: 有多少FPS低头看看不到自己的脚的难道那人整个浮空呈现OTL姿势么 FPS的枪全是虚构的,有个准星就行了
远距离对射没问题,距离格斗肉搏的时候空间感容易混乱
所以FPS里的近战类武器如HALO的光剑都是一击必杀,打完就收工,避免你一刀我一刀的慢慢耗 想起当年玩三角洲1
人物摆着超标准的姿势趴在雪地里
然后开枪了
再然后,一条弹道与枪口呈90度直角向上划过
没错...就是朝天放了一枪 有的游戏调成第一人称时,连主角自己的脑袋和下半身都不见了,难怪桢数会直线上升:awkward: 原帖由 -LM- 于 2008-6-8 02:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可以去玩namco的Breakdown,第一人称ACT。翻跟头、跳、爬、滚.....都是真实主观视角,跟着转
连挨打、挨踢,头被打偏到一侧、打倒地,镜头也会跟着动,仰面朝天.......就好像人扛着摄影机打完全程。
可以满足你们追求完全真实 ...
不用那么夸张
光环杀手一代,换子弹的时候视角会下俯15度,同时视线聚焦到枪支上,等全部动作完成再重新返回普通视角……
你看看有多少人感到换子弹的时候发晕的?还有多少人会因此导致换完子弹后准星上飘15的……
但我为什么记得BREAK DOWN是第三人称的?
[ 本帖最后由 死线 于 2008-6-8 11:48 编辑 ] 原帖由 死线 于 2008-6-8 11:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不用那么夸张
光环杀手一代,换子弹的时候视角会下俯15度,同时视线聚焦到枪支上,等全部动作完成再重新返回普通视角……
你看看有多少人感到换子弹的时候发晕的?还有多少人会因此导致换完子弹后准星上飘15的……
但我 ...
宣传片里不少镜头是第三人称的,实际游戏中都是第一人称,我玩着有点晕,没玩下去,可以喝可乐吃汉堡。 其实我想问下,若是第一人称的mgs,能顺利完成转身,贴墙行走吗? 原帖由 TCTF 于 2008-6-8 12:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我想问下,若是第一人称的mgs,能顺利完成转身,贴墙行走吗?
不能,但倒是可以实现转身180°甩枪爆头. 原帖由 zero3rd 于 2008-6-8 12:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
宣传片里不少镜头是第三人称的,实际游戏中都是第一人称,我玩着有点晕,没玩下去,可以喝可乐吃汉堡。
不会啊我都收了3个小弟了,还没看见强制要第一人称的地方……
而且我记得到了BOSS战或者收小弟战会强制切换为FTG那样的一线式侧向打斗…… 原帖由 死线 于 2008-6-8 12:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不会啊我都收了3个小弟了,还没看见强制要第一人称的地方……
而且我记得到了BOSS战或者收小弟战会强制切换为FTG那样的一线式侧向打斗……
小弟?我只玩了开始的一段,那种有防护罩的大汉出现以后找不到路晕了,就没玩下去。 halo乘物后是切换到第三人称的 Q3的话 模型和视角应该还是统一的吧
毕竟你把视角移到下方的时候 在别人看来你是拿着枪对着地下的 老滚4可以通过作弊来看到自己第一人称时的大概样子
第三人称
http://img365.imageshack.us/img365/8250/oblivion200806081430561cn9.jpg
第一人称
http://img365.imageshack.us/img365/1511/oblivion200806081431406ci8.jpg 原帖由 Macro 于 2008-6-8 10:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以FPS里的近战类武器如HALO的光剑都是一击必杀,打完就收工,避免你一刀我一刀的慢慢耗 ...
所以DC敢达是神 gameplay中使用的主角只是枪加半双手和半双腿,超出视野范围的一点也不多做...过场时切换到假模型
不过有的FPS游戏在特殊场合会实时从第一到第三人称切换,就从头到尾都用全身模型了,比如最近的那个TUROK
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