2D游戏3D化违和感产生的主要原因是...
主要原因是3D化之后,游戏节奏不同程度的变快了。在3D世界中,角色必须遵循物理定律,腾空和落地的时间都不像2D游戏中那样随心所欲。
看习惯了假假的2D动作的人,自然接受不了3D游戏中真实速率的表演。
受影响的不光是跳跃动作,因为角色受伤害之后的痛苦表演也加快(缩短)了,玩家还会感觉3D游戏打击力度不够。
目前来看,这个问题无法解决,除非你能把以前的2D版彻底忘掉。 假假的?MB初代恶魔城的跳跃比3D的真实多了 下落不自然
倒地不自然 胸部动得太假了 一句适应性不良够笼统了吧:vampire: 3D,2D和速度和打击感有毛关系 3D跳跃感做的好的也不是没有
举个不恰当的例子就是山口山
要说违和的地方
造型应该是最主要的
3D造型已经违和了,就算动作再怎么调都是违和
页:
[1]