ryu_hayabusa 发表于 2008-6-4 21:24

2D游戏3D化违和感产生的主要原因是...

主要原因是3D化之后,游戏节奏不同程度的变快了。
在3D世界中,角色必须遵循物理定律,腾空和落地的时间都不像2D游戏中那样随心所欲。
看习惯了假假的2D动作的人,自然接受不了3D游戏中真实速率的表演。
受影响的不光是跳跃动作,因为角色受伤害之后的痛苦表演也加快(缩短)了,玩家还会感觉3D游戏打击力度不够。

目前来看,这个问题无法解决,除非你能把以前的2D版彻底忘掉。

rewqxswzaq 发表于 2008-6-4 21:25

假假的?MB初代恶魔城的跳跃比3D的真实多了

小李子大 发表于 2008-6-4 21:26

下落不自然

倒地不自然

打死不填写 发表于 2008-6-4 21:34

胸部动得太假了

TerryLiu 发表于 2008-6-5 07:06

一句适应性不良够笼统了吧:vampire:

斯洛伐克 发表于 2008-6-5 09:23

3D,2D和速度和打击感有毛关系

cipher-lee 发表于 2008-6-5 09:37

3D跳跃感做的好的也不是没有

举个不恰当的例子就是山口山

要说违和的地方

造型应该是最主要的

3D造型已经违和了,就算动作再怎么调都是违和

sdwzwcy 发表于 2008-6-5 09:41

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