罗小湿 发表于 2008-5-31 15:07

两类视频都很精彩,只不过马里奥更容易看的出门道,而鬼泣的视频只有你深入体会到这个游戏的敌人设置看了视频才会有震撼.

白い悪魔 发表于 2008-5-31 17:47

原帖由 shikibin 于 2008-5-31 12:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
继续联动。
http://bbs.egchina.com/viewthread.php?tid=515744&extra=page%3D1

wuyin211 发表于 2008-5-31 13:06   
罗老师之所以在S1有后援团是因为他帮S1搞定了另一个傻逼而已。

darkbaby泪流满面,高阳酒徒语不成声,常遇春哑然失笑,徐继刚扼腕叹息。

白い悪魔 发表于 2008-5-31 17:49

原帖由 岚泉 于 2008-5-31 13:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看着小朋友们仓惶而逃很有成就感么?别欺负人啊~

管你什么平台,动作。只有对战游戏最高。

与人斗,其乐无穷;与程序斗,脑残积水。
跟你老婆玩对战游戏么?

shikibin 发表于 2008-5-31 19:13

S.I.R 发表于 2008-5-31 19:19

阳光玛莉是个重度3DACT,侬居然把脑白金和它放一块。>:o

白い悪魔 发表于 2008-5-31 19:22

原帖由 shikibin 于 2008-5-31 19:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

F4系列马甲关我P事
你误会了,这里没人把你当回事。
我引用的是你给的那个链接里某个EG用户的发言。

jjx01 发表于 2008-5-31 19:38

原帖由 真是的... 于 2008-5-31 11:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

不能,但是不影响我的感觉
因为带给我震撼的不是居然有人能玩成这样
而是“在关卡编排的时候制作人就想到这一些了?游戏居然被设计成还能这样玩”

所以是不是人的操作反而不重要了 ...
想象力比操作重要

游戏给你的想象空间有多大,游戏就有多大

fufui 发表于 2008-5-31 19:41

未必,就好比战神的BUG导致的极速通关和恶魔城的出城你想说是游戏制作人给你的想象空间吗?

shikibin 发表于 2008-5-31 20:23

金子一马 发表于 2008-5-31 20:34

越是画面简陋粗糙的游戏越有想像空间,也可以说是越有内涵,越有游戏性:sleep:

绯雨流 发表于 2008-5-31 21:04

mario不是ACT吗:awkward:

岚泉 发表于 2008-5-31 22:17

原帖由 白い悪魔 于 2008-5-31 17:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

跟你老婆玩对战游戏么?


一个签名而已,至于有这么大怨念?

[ 本帖最后由 岚泉 于 2008-5-31 22:20 编辑 ]

nintendoll 发表于 2008-6-1 00:38

日本也有平台游戏这种类型?我以为是欧美发明的

Balthier 发表于 2008-6-1 01:03

回复 #53 nintendoll 的帖子

马尿不就是么:awkward:

nintendoll 发表于 2008-6-1 01:10

我的意思是fami通上的mario也写的是platformer?

罗小湿 发表于 2008-6-1 10:17

无非是类型区分更详细些,你叫一个GT开的好的人和马车开的好的人问他们的RAC游戏水平谁高那不是蛋疼是什么

ryuetsuya 发表于 2008-6-1 10:29

本来就是动作游戏
TG够给你面子了,发了这么多脑残贴才关进去,最后还不是回S1来找声援:awkward:

幻鄰の牙 发表于 2008-6-1 11:36

原帖由 真是的... 于 2008-5-31 11:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

不能,但是不影响我的感觉
因为带给我震撼的不是居然有人能玩成这样
而是“在关卡编排的时候制作人就想到这一些了?游戏居然被设计成还能这样玩”

所以是不是人的操作反而不重要了 ...
很多东西你不能说是“制作人想到了这一点”,而是“玩家利用了这个关卡设计”。
比如看克罗诺亚2的EX关极速过关,那些方法显然不是制作人的意图,而是玩家的想象力。

Hush 发表于 2008-6-1 12:41

#5 装B不成反变SB,然后继续死撑15年游戏龄。客观饭都very有意思 :vampire:

jjx01 发表于 2008-6-1 12:52

原帖由 fufui 于 2008-5-31 19:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
未必,就好比战神的BUG导致的极速通关和恶魔城的出城你想说是游戏制作人给你的想象空间吗?
看清楚贴子:游戏给你的想象空间有多大,游戏就有多大

jhunsoon 发表于 2008-6-2 14:54

这个帖子太欢乐了
我最喜欢看这种帖子了:vampire:

pacman 发表于 2008-6-2 15:12

我也喜欢看这种帖子

海腹川背 发表于 2008-6-2 16:29

我也喜欢看

白い悪魔 发表于 2008-6-2 18:19

原帖由 ryuetsuya 于 2008-6-1 10:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
本来就是动作游戏
TG够给你面子了,发了这么多脑残贴才关进去,最后还不是回S1来找声援:awkward:
任狗的狂吠

ryuetsuya 发表于 2008-6-4 00:19

可怜巴巴的

白い悪魔 发表于 2008-6-4 01:20

原帖由 ryuetsuya 于 2008-6-4 00:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可怜巴巴的任狗的狂吠 :P

真是的... 发表于 2008-6-4 12:09

原帖由 幻鄰の牙医师 于 2008-6-1 11:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

很多东西你不能说是“制作人想到了这一点”,而是“玩家利用了这个关卡设计”。
比如看克罗诺亚2的EX关极速过关,那些方法显然不是制作人的意图,而是玩家的想象力。 ...
所以我才提MARIO而不是其他的这些,
很多重要技巧的地方怪物的出现时机跟出现地点都恰到好处,超任版那个更是


你会觉得那只是巧合?
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查看完整版本: 徐老师的动作游戏涵养稍胜罗老师一筹